Estilos de escena y de vestuario, uno por uno

Dos ajustes que funcionan de otra manera: cómo se aplican los estilos de escena y de vestuario al leer el guion y Región objetivo. El estilo visual (imagen real, anime, 3D) tiene su propia lista: los preajustes de estilo visual, uno por uno.
Cómo elegirlos en el Paso 1
- Abre Estilo de escena y Estilo de vestuario en el Paso 1 y haz clic en una tarjeta. Cada tarjeta tiene una imagen; la que seleccionas reproduce un breve bucle de ese aspecto.
- Si eliges un Estilo visual 3D o 2D, las tarjetas de escena y de vestuario cambian a las versiones 3D o 2D de los mismos preajustes, así ves el aspecto que obtendrás.
- Las dos listas son independientes: se permite un vestuario de época en una escena moderna, o al revés. Elige la pareja que encaje con la historia.
- El estilo visual, el de escena y el de vestuario necesitan una elección antes de que se pueda leer el guion. En un proyecto de drama, si al pulsar Siguiente queda alguno sin elegir, un aviso pregunta ¿Dejar que la IA elija los estilos restantes? Elige Dejar que la IA elija y la IA los escoge a partir de tu guion, marcados con Selección de IA y un motivo breve. Puedes cambiar cada uno de ellos.
- Elige antes de que se lea el guion: los estilos de escena y de vestuario se escriben en las descripciones de escenas y personajes durante la lectura, así que quedan fijos al terminar el Paso 1. Consulta cómo cambiar el aspecto después.
Los miembros también pueden escribir su propio estilo de escena o de vestuario en el mismo menú desplegable con Estilo personalizado; usa los preajustes de abajo cuando alguno se acerque a lo que buscas.
Estilos de escena (74)
Un estilo de escena es el mundo en el que se rueda toda la película: materiales de construcción, época, cuán llenas están las habitaciones, el tipo de luz. Los grupos de abajo siguen el orden del Paso 1.
Moderno (19)
- Opulencia urbana — Interiores de gente rica: piedra maciza, latón y nogal, salas de doble altura y cristal de suelo a techo.
- Vida callejera — Calles animadas de casco antiguo en China: abarrotadas, coloridas y ordenadas; fachadas con soportales en el sur, hutongs y patios en el norte.
- Ambiente corporativo frío — Vidrio, acero y hormigón desnudo con líneas rectas y simetría: cuanto más grande es la sala, menos hay en ella.
- Noches de neón — Una metrópolis asiática después de la lluvia: calles mojadas que reflejan letreros y neón, torres que estrechan la calle hasta convertirla en un cañón.
- Romance suave — Habitaciones color crema y de madera clara con grandes ventanales y visillos; todos los espacios parecen recién bañados por el sol.
- Juventud universitaria — Escuelas y universidades chinas: pasillos de terrazo, barandillas azules y blancas, sombra de alcanforeros y pistas de atletismo de plástico.
- Blanco frío forense — Espacios de policía y tribunales: azulejo blanco, acero inoxidable, cristal unidireccional e hileras de tubos fluorescentes bajo techos de rejilla.
- Sala de hospital — Un hospital general: paredes blancas con zócalo verde pálido, suelos brillantes, barandillas y equipos en filas ordenadas.
- Complejo turístico isleño — Un complejo turístico en una isla tropical: arena blanca, mar turquesa poco profundo, pasarelas de madera y techos de paja, con el viento y la luz atravesando las habitaciones.
- Base militar — Un campamento del ejército y un campo de instrucción: ángulos rectos, líneas blancas, todo alineado, en verde oliva y caqui.
- Instituto estadounidense — Un instituto público de las afueras de EE. UU.: edificio de ladrillo rojo, filas de casilleros metálicos, un suelo de gimnasio pulido y un campo de césped.
- Instituto japonés nuevo — Un curso escolar japonés: edificio de hormigón blanco, puertas correderas en las aulas, casilleros de madera para los zapatos en la entrada, cerezos en flor en primavera y hojas rojas en otoño.
- Instituto coreano nuevo — Un colegio coreano y las calles de Seúl: edificio de varias plantas, patio de césped artificial, casilleros a lo largo de la pared del aula, carteles luminosos de academias de refuerzo y tiendas 24 horas de noche.
- Internado de élite nuevo — Antiguos colegios y universidades privados de Inglaterra y Nueva Inglaterra: patios de piedra, ventanales de capilla, largas mesas de comedor y hiedra en las paredes.
- Mansión suburbana — Un barrio residencial adinerado de EE. UU.: columnatas blancas, vestíbulos de doble altura, grandes ventanales, un césped recortado y una piscina.
- Metrópolis de Nueva York — Manhattan y Brooklyn: torres de cristal junto a casas de piedra rojiza (brownstones), escaleras de incendios de hierro, aceras anchas, el cielo reducido a una rendija.
- Calles de París — Una ciudad de piedra caliza color crema: balcones haussmannianos, tejados de zinc, bulevares arbolados, terrazas de café y puentes de piedra sobre el Sena.
- Minimalismo nórdico — Paredes blancas, roble claro, grandes ventanales y mucho espacio vacío; pocos muebles y la luz del día como protagonista.
- Metrópolis del Golfo — Una ciudad al estilo de Dubái o Doha: torres de cristal altísimas, amplias avenidas frente al mar, interiores de mármol y latón y un sol intenso.
Fantasía (14)
- Escala épica — Dinastías antiguas y guerras a escala inmensa, usado para Asia oriental (Qin–Han, Tres Reinos, Sui–Tang), Roma, Persia, Asia meridional y Oriente Medio; la arquitectura sigue la cultura de tu guion.
- Oscuridad gótica — Un oscuro mundo gótico, de la Europa medieval a la época victoriana: arcos apuntados, arbotantes, vidrieras y velas, alto y estrecho, en negro frío y verde oscuro.
- Palacio europeo — Cortes europeas de los siglos XVII a XIX: estucos barrocos dorados, parqué de mármol, lámparas de cristal, salones de espejos y largas galerías.
- Metrópolis ciber — Una megaciudad del futuro cercano en capas: torres limpias de cristal y metal arriba, calles abarrotadas con hologramas y tuberías a la vista abajo, iluminadas por neón.
- Páramo postapocalíptico — El mundo tras el colapso: vastas ruinas, pasos elevados caídos y esqueletos de ciudades cubiertos de arena, con ordenados campamentos de supervivientes entre ellos.
- Pastoral reconfortante — Una vida de campo lenta e idealizada: cabañas de troncos, campos de flores, arroyos y cosas hechas a mano, pequeñas y cálidas.
- Steampunk — Fantasía industrial victoriana: tuberías y engranajes de latón a la vista, planchas de hierro remachadas, tapicería de cuero, faroles de gas y vapor suspendido en el aire.
- Nave estelar — Naves espaciales y estaciones: mamparos curvos, paneles enrasados, metal mate y materiales compuestos, cuadernas de casco repetidas y estrellas a través de los ojos de buey.
- Bosque élfico — Un reino forestal crecido en árboles gigantes: plataformas de madera y puentes de cuerda en el dosel, lianas y hongos luminosos, manchas de luz entre la niebla.
- Mazmorra — Muros de piedra tosca y pasadizos abovedados, puertas con barrotes, cadenas y soportes de antorcha, losas húmedas y un techo que gotea, con las antorchas como única luz.
- Academia de magia — Una antigua escuela de magia: salas góticas de piedra y escaleras de caracol, altas estanterías, velas flotantes, vidrieras e instrumentos astronómicos.
- Base en Marte — Una colonia en Marte: módulos blancos e invernaderos con cúpula en un desierto rojo bajo un cielo naranja y, por dentro, estrechos pasillos metálicos con tiras de luz.
- Mundo alienígena nuevo — La superficie y los asentamientos de un planeta alienígena: un cielo morado con dos lunas, bosques de hongos luminosos más altos que los edificios, pilares de cristal, roca flotante y lagos fluorescentes.
- Reino submarino nuevo — Un reino del mar: palacios de caracolas en espiral y arcos de nácar sobre arrecifes de coral, bosques de algas y anémonas gigantes, con un agua que va del verde azulado pálido al azul profundo.
Regiones del mundo (24)
- Castillo medieval — Europa medieval: piedra tosca, vigas de roble y lámparas de hierro; ventanas pequeñas y profundas, luz del día oblicua, hogar y luz de antorchas por la noche.
- Lejano Oeste — El Oeste estadounidense: tierra roja, mesetas de arenisca, edificios de tablones y fachadas de saloon bajo el sol del mediodía o un cielo naranja al atardecer.
- Pueblo del sudeste asiático — Pueblos tropicales, húmedos y luminosos como Penang, Malaca y Bangkok: casas-tienda, contraventanas de colores, palmeras y buganvillas, puestos y motos.
- Pueblo colonial latinoamericano — Pueblos coloniales de México, Colombia y Cuba: paredes de estuco saturadas, balcones de hierro, plazas empedradas y torres de iglesia.
- Machiya japonés — Casas urbanas y templos tradicionales japoneses: celosías de madera, puertas de papel, tatami, galerías y jardines, con la luz suavizada por el papel.
- Ciudad de la Ruta de la Seda — Una ciudad oasis de Asia Central: muros de adobe y puertas arqueadas, cúpulas esmaltadas verde azuladas, un bazar abarrotado de alfombras y latón bajo un cielo azul profundo.
- Yermo helado — Campos de nieve polares y del extremo norte en Escandinavia, Siberia y Alaska: nieve, lagos helados y coníferas, con una cabaña y el humo de su chimenea como único calor.
- Zoco de Oriente Medio — Callejones de la ciudad vieja de El Cairo, Marrakech o Estambul: callejuelas estrechas bajo bóvedas, latón, alfombras y lámparas en cada pared, luz de tragaluces.
- Costa mediterránea — Pueblos pequeños de Grecia, el sur de Italia y España: paredes blancas, puertas azules, escalones de piedra, puerto y mar bajo un sol intenso.
- Calles de bazar indio — Calles de ciudades indias como Delhi, Jaipur y Mumbai: fachadas coloniales bajo vistosos escaparates, toldos de tela, guirnaldas y agujas de templos.
- Sabana africana — Sabana de África oriental en Kenia y Tanzania: hierba dorada, acacias, colinas lejanas y un cielo inmenso, con edificios escasos y robustos.
- Casco antiguo de Europa del Este — Cascos antiguos históricos como Praga, Cracovia y Tallin: fachadas de estuco de colores y tejados de teja roja alrededor de plazas, torres del reloj, adoquines y tranvías.
- Selva tropical — El Amazonas o Borneo: capa tras capa de verde, árboles de raíces tabulares, lianas, arroyos y bruma de cascada, con solo manchas de luz bajo el dosel.
- Grecorromano — La Grecia y la Roma antiguas en mármol blanco: columnatas, frontones de templos, foros y teatros al aire libre bajo una intensa luz mediterránea.
- Antiguo Egipto — Enormes columnas de arenisca cubiertas de relieves, juncos y palmeras del Nilo, siluetas de pirámides en el desierto, sol duro y sombras marcadas.
- Corea de Joseon nuevo — Palacios y casas de eruditos de Hanyang: tejados de teja gris con aleros suavemente curvados hacia arriba, vigas pintadas de rojo, verde y azul, ventanas con pantallas de papel y terrazas de piedra.
- Palacio otomano nuevo — Palacios y mansiones de Estambul de los siglos XVI a XIX: azulejos florales azules y blancos y turquesa en las paredes, asientos bajos en capas y dorados.
- Palacio real indio nuevo — Palacios reales y fuertes del norte de la India: arcadas de arenisca roja y mármol blanco, pabellones con cúpula y mosaicos de espejos.
- Palacio real tailandés nuevo — Palacios reales y templos de Tailandia: tejados escalonados de tejas rojas y verdes con los extremos curvados hacia arriba, aleros tallados y dorados y estupas doradas en forma de campana.
- Mansión inglesa nuevo — La alta sociedad de la Regencia a la época eduardiana: casas de campo y casas urbanas londinenses con fachadas palladianas de piedra, ventanas altas y molduras de yeso blanco.
- Fiordo vikingo nuevo — Un poblado de fiordo de la era vikinga: acantilados escarpados alrededor de aguas azul profundo, casas largas de madera con techo de turba y cabezas de dragón talladas en la cumbrera, muelles de madera.
- Puerto de la era de la vela nuevo — Un puerto colonial caribeño de los siglos XVII y XVIII: cubiertas de madera y aparejos, casas coloniales de estuco de colores y un mar turquesa.
- América precolombina nuevo — Ciudades-templo mayas y aztecas y pueblos de montaña incas: pirámides escalonadas con santuarios en lo alto, estelas talladas y plazas de piedra, con la selva alrededor.
- Isla polinesia nuevo — Una aldea de una isla volcánica del Pacífico Sur: salones abiertos con techo de palma, postes totémicos tallados, una laguna turquesa y arena negra, con un volcán verde detrás.
Xianxia (5)
- Coloso celestial — El cielo y las sectas de inmortales a escala gigante: palacios flotando sobre las nubes, escalones de jade blanco y aleros dorados.
- Asura oscuro — Reinos demoníacos en negro y oro: hierro mate, obsidiana, tótems de hueso y dorado oscuro, con fuego y lava como luz.
- Elegancia clásica — El gusto de las familias de letrados de la China Song y Ming: sedas lisas, madera sin tratar, teja gris y paredes blancas, patios y paisajes, sobrio y refinado.
- Esplendor imperial — Palacios Ming y Qing: columnas bermellón, techos artesonados dorados, tejados vidriados amarillos y cortinajes superpuestos en estricta simetría.
- Granja antigua nuevo — Aldeas y pueblos con mercado de la China antigua para historias de labranza, hambruna y familias divididas: muros de tapial, teja gris, cercas de bambú, campos en terrazas.
Wuxia (3)
- Wuxia oscuro — El lado sombrío del jianghu: losas mojadas por la lluvia, teja negra y madera oscura, posadas, callejones y desfiladeros, con el rojo oscuro solo como acento.
- Jianghu de tinta — El jianghu poético: bosques de bambú, embarcaderos, niebla sobre el agua y colinas lejanas, construido con bambú, madera, caña y cuerda.
- Inmensidad fronteriza — Desierto y tierras de frontera: gobi, roca esculpida por el viento, un fuerte solitario y tiendas bajo un horizonte bajo y un cielo inmenso.
Pueblo y campo (5)
- Pueblo pequeño estadounidense — Un pueblo del Medio Oeste o de Nueva Inglaterra: calles anchas y edificios bajos, casas de tablillas con columpios en el porche, una calle principal de ladrillo de dos plantas.
- Pueblo chino — El campo chino de hoy: casas de ladrillo y teja junto a otras nuevas de autoconstrucción, patios barridos; patios sencillos y trigo en el norte, aldeas y arrozales entre colinas en el sur.
- Ocultismo popular chino nuevo — El mundo del ocultismo popular del campo chino: viejos salones ancestrales, templos taoístas, salas de duelo y tumbas antiguas, con tablillas ancestrales, lámparas de aceite y humo de incienso.
- Aldea miao de montaña nuevo — Una aldea de casas sobre pilotes en las montañas del suroeste de China: casas de madera que suben en escalones por la ladera, tejados de teja gris, corredores-balcón y terrazas.
- Meseta tibetana nuevo — Monasterios, pastos y pueblos de la meseta: muros encalados bajo tejados granates y dorados, banderas de oración, montañas nevadas, prados y lagos.
Época (4)
- Era republicana — Shanghái y las grandes ciudades de los años 1910 a 1940, donde Oriente se encuentra con Occidente: casas de callejón, bancos de piedra en el Bund, escaleras de salones de baile, tonos marrones cálidos.
- Hong Kong retro — Hong Kong en los años 80 y 90: letreros de neón apilados sobre la calle, edificios de viviendas, restaurantes de té y azoteas en verde cálido y magenta.
- Nostalgia de los 80 — Pueblos chinos de los años 80: suelos de terrazo, zócalos pintados de verde, vajilla esmaltada y muebles de madera en marrón amarillento cálido.
- Frente de la Segunda Guerra Mundial nuevo — Los años 30 y 40 en guerra, en los frentes europeo, del Pacífico y chino: trincheras embarradas, búnkeres de sacos de arena, alambre de espino y edificios dañados por los obuses.
Estilos de vestuario (90)
Un estilo de vestuario es el sistema de ropa de la película: corte, tejido, color y cómo cambia la ropa según el rango o la ocasión. El mismo estilo abarca a todos los personajes, así que un uniforme escolar es el mismo uniforme para toda la clase.
Contemporáneo (21)
- Sastrería de poder — Trajes de negocios a medida y camisas impecables en colores oscuros y neutros, de líneas marcadas.
- Alta costura — Vestidos de alta moda: grandes superficies de color liso y cortes estructurados y afilados, con la artesanía escondida en el tejido y el acabado; cuanto más formal, más alfombra roja.
- Dulce cotidiano — Ropa cotidiana suave para estar en casa, ir a la cafetería o caminar al colegio: tonos crema, prendas de punto y tejidos esponjosos de corte holgado.
- Uniformes profesionales — Uniformes de trabajo: el corte y el color son los mismos en toda una organización, así que el puesto se reconoce de un vistazo.
- Uniforme escolar — Uniformes escolares de Asia oriental, desde los de estilo chándal hasta los blazers occidentales: limpios y juveniles, con el estilo personal solo en los detalles.
- Uniforme escolar japonés nuevo — Uniformes de estilo marinero o de blazer y gakuran de cuello alto en azul marino, negro y blanco; las diferencias entre alumnos están solo en el lazo del cuello y el cárdigan.
- Uniforme escolar coreano nuevo — Blazers ajustados azul marino o grises, faldas de tartán y corbatas con una placa con el nombre en el pecho, y un abrigo largo acolchado encima en invierno.
- Uniforme de escuela privada nuevo — Uniformes de colegios privados e internados occidentales: blazer con escudo, corbata de rayas, falda de tartán o pantalón gris, ribete de color en el borde de la chaqueta.
- Militar moderno — El ejército moderno de un país inventado en un estilo occidental internacional: uniforme de campaña, de servicio y de gala con charreteras, medallas y bandas; las insignias son siempre inventadas.
- Streetwear — Moda callejera juvenil de skateparks, canchas y salidas del metro: cortes oversize, capas, estampados y zapatillas llamativas.
- Carretera americana — Cultura de carretera y motera de Estados Unidos de mediados a finales del siglo XX: chaquetas de cuero, vaqueros y botas, hebillas metálicas y cuero gastado.
- Ropa deportiva — Equipaciones de equipo para ligas, campos de entrenamiento y podios: tejido deportivo ajustado, escudos de club, números y colores de equipo intensos.
- Boda — Una boda occidental: la novia de blanco con cola larga, el novio con traje de etiqueta entallado, los invitados en colores suaves y pálidos.
- Vacaciones de playa — Ropa de vacaciones para la piscina, la arena y la cena en el hotel: lino ligero y transpirable y estampados que se mueven con el viento, en colores soleados.
- Ropa de estar por casa — Ropa de casa: punto suave y algodón en formas holgadas y colores pálidos, algo más arreglada cuando hay invitados.
- Smart casual — La capa intermedia para el trayecto al trabajo, entre el traje y el fin de semana: prendas bien ajustadas en colores neutros y buenos tejidos.
- Y2K milenio — La moda de alrededor del año 2000: cinturas bajas, tops cortos, colores metálicos y de caramelo, tejidos brillantes y transparentes.
- Lujo minimalista — Un vestuario sin adornos: colores neutros y grandes superficies lisas, donde mandan la calidad del tejido y las proporciones.
- Equipamiento outdoor — Ropa técnica para la montaña y el trayecto diario: capas, tejido cortavientos mate, bloques de color y costuras selladas.
- Rock y punk — La escena rock y punk de los años 70: cuero negro, tartán y tachuelas metálicas, con desgarros y desgaste hechos a propósito.
- Ropa cotidiana árabe nuevo — Vestimenta cotidiana y recatada del mundo árabe: abayas de manga larga hasta el suelo con pañuelo en la cabeza, thobes hasta los tobillos con tocado de tela, en tejidos fluidos y colores lisos.
Época occidental (10)
- Armadura de placas — Armadura de placas completa de los siglos XV y XVI: acero pulido y curvo con acanaladuras y placas superpuestas, con una sobrevesta con el escudo de armas encima.
- Nobleza medieval — Señores y damas feudales de los siglos XI a XIV: túnicas largas y sobretúnicas de terciopelo y brocado, ribetes de piel y colores heráldicos.
- Victoriano — Las clases media y alta británicas de mediados a finales del siglo XIX: vestidos largos con corsé y cuello alto, trajes de tres piezas y chisteras, en tonos oscuros y colores joya.
- Hollywood clásico — Estrellas de la época de los grandes estudios, de los años 30 a 50: vestidos de satén cortados al bies, ondas marcadas y labios rojos, trajes de hombros anchos, con satén, lentejuelas y pieles.
- Vaquero del Oeste — El Oeste americano de finales del siglo XIX: sombreros de ala ancha, botas, chalecos y pañuelos al cuello, flecos de cuero y tonos tierra polvorientos.
- Era del jazz — Los años 20: vestidos rectos de talle bajo con flecos y cuentas que se balancean al bailar, trajes de tres piezas y pelo engominado hacia atrás.
- Mod de los sesenta — El estilo mod de los años 60: minivestidos en línea A, cortes rectos, bloques de color atrevidos y estampados pop.
- Regencia — Inglaterra de 1811 a 1820: vestidos rectos de talle alto en algodón fino y seda, fracs entallados con corbatines altos; ligero y limpio.
- Años 80 americanos nuevo — Los años 80 en EE. UU.: cortavientos de nailon con contrastes de neón, vaqueros desteñidos de talle alto, blazers de hombros grandes y peinados voluminosos.
- Era de la Segunda Guerra Mundial nuevo — Soldados y civiles de los años 30 y 40 en cualquier frente: uniformes verde oliva y gris verdoso, cinturones y polainas, trajes civiles de hombros anchos y vestidos de té entallados en la cintura; las insignias son siempre inventadas.
Tradicional del mundo (17)
- Hanbok — Vestimenta tradicional coreana de corte Joseon: chaqueta corta sobre una falda amplia de talle alto, túnicas anchas para hombre, colores vivos y suaves.
- Kimono — Vestimenta tradicional japonesa: túnicas de corte recto con un obi ancho anudado a la espalda y estampados que siguen la estación del año.
- Armadura samurái nuevo — Samuráis de los periodos Sengoku a Edo: placas lacadas en negro unidas con cordón de seda de colores y altos adornos de casco; haori y hakama sencillos para el día a día.
- Túnicas de la Ruta de la Seda — Vestimenta sogdiana y de las Regiones Occidentales de los siglos VI a X, como en los murales de Dunhuang: túnicas de solapa con mangas estrechas, brocado con medallones de perlas y botas altas en colores intensos.
- Túnicas de Oriente Medio — Túnicas tradicionales del mundo árabe del Golfo en dos líneas, blanca y negra: amplias, fluidas, con ribete de hilo de oro.
- Sari del sur de Asia — Saris hindúes para el día a día, las fiestas y las bodas: una sola tela larga envuelta y drapeada, con bordados y orillas doradas, pulseras y joyas para la frente.
- Folclore latinoamericano — Vestimenta de fiesta de pueblo de México y Centroamérica: grandes bordados florales, faldas amplias con volantes y chales brillantes en fuerte contraste.
- Estampados africanos — Ropa urbana africana contemporánea basada en algodón wax print: geometrías vivas y grandes flores en cortes modernos.
- Corte tailandesa — Vestimenta de corte de la dinastía Chakri de Tailandia: paños de seda tejida con oro y una banda cruzada sobre el pecho, capas de joyas de oro y una corona puntiaguda.
- Peranakan nyonya nuevo — Chinos de los Estrechos de principios del siglo XX en Malaca, Penang y Singapur: kebaya bordada sujeta con broches sobre un sarong de batik; los hombres, con camisas blancas de cuello alto y chaquetas.
- Tibetano — Vestimenta tradicional tibetana: túnicas amplias con una faja atada por delante, ribetes de piel y coral, turquesa y plata por todas partes, en colores intensos.
- Plata miao — Vestimenta de fiesta miao del sureste de Guizhou: coronas, collares y placas de plata cosidas sobre bordados y batik; cuanto más solemne la ocasión, más plata.
- Folclore de Europa del Este — Vestuario de fiesta de una aldea agrícola eslava: bordados rojos y negros sobre lino blanco, chalecos bordados y faldas floreadas, coronas de flores y cintas.
- Corte otomana — La corte de Topkapi de los siglos XVI a XVIII: túnica sobre túnica en brocado de oro con grandes estampados de flores, turbantes altos y joyas.
- Realeza de África Occidental — Vestimenta de fiesta de los pueblos yoruba, asante y hausa: siluetas amplias en batik y telas tejidas, grandes bloques de color y estampados geométricos, y altos tocados de tela que dan altura.
- Realeza india — Vestimenta real mogol y rajput de los siglos XVI a XIX: capas de seda en colores joya y brocado de oro, bordados dorados y joyas de pies a cabeza.
- Corte persa — La corte safávida de Isfahán en el siglo XVII, tal como la recogen las miniaturas: túnicas superpuestas tejidas con oro, finos estampados de flores, turbantes altos y joyas.
Dinástico (5)
- Atuendo de la corte imperial — Vestimenta de corte de la dinastía Ming: túnicas anchas de cuello cruzado o redondo, tejido y bordado de oro en el cuello y el pecho; cuanto más solemne la ocasión, más fiel el color y más oro.
- Esplendor Tang — Chang'an en la dinastía Tang: vestidos de talle alto con mangas anchas y transparentes y chales sobre los brazos, túnicas de cuello redondo y corte nítido para hombre; color saturado y mucho oro.
- Sobriedad Song — Vestimenta de letrados de la dinastía Song: camisas largas finas de líneas rectas y chalecos beizi, colores claros y suaves, estampados ocultos en un tejido tono sobre tono.
- Túnicas del palacio Qing — Vestimenta de los estandartes manchúes de la corte Qing: túnicas rectas con cuello alto y muchas hileras de ribete, tocados altos, riqueza en bordados y adornos.
- Túnicas de rango cortesano — Vestimenta de los funcionarios Ming según su rango: túnicas de cuello redondo y mangas anchas, sombreros de gasa negra e insignias de rango, de modo que el rango se lee de un vistazo.
Fantasía y ciencia ficción (16)
- Ropa técnica de futuro cercano — Ropa técnica para una ciudad de futuro cercano: tejido técnico en capas, costuras selladas y detalles reflectantes en colores neutros y serenos.
- Implantes ciberpunk — Las calles bajas de una ciudad ciberpunk: ropa técnica negra combinada con cuero, implantes a la vista y cables luminosos, frío contraste de neón.
- Chatarreros del páramo — Equipo de supervivientes improvisado con material de desguace: cuero, lona, fieltro y piezas metálicas en capas, protecciones remachadas con neumáticos viejos, placas y cuero, colores desgastados por el viento y la arena.
- Corte gótica — Vestimenta de corte gótica victoriana: cinturas ceñidas y líneas largas, terciopelo y encaje que atrapan la luz sobre negro y rojo vino intenso.
- Vestido de corte europea — Vestimenta de corte de las monarquías europeas de los siglos XVII a XIX: corsés, armazones anchos para las faldas y volantes de encaje; casacas bordadas para hombre con hilo de oro y plata y gemas.
- Uniforme de nave estelar — Uniformes de una flota estelar del futuro: corte ajustado de una pieza, cuellos altos y delanteros asimétricos, con colores de departamento y marcas de rango para distinguir a cada uno.
- Atuendo steampunk — Sastrería victoriana con latón y engranajes: cinturas entalladas, abrigos largos y cuero en capas, hebillas; anticuado e intrincado.
- Aventurero de fantasía — El aspecto de un gremio de aventureros: cuero, lino y lana superpuestos con capas y cinturones limpios; los rangos superiores tienen un trabajo más fino y más ribetes de oro o plata.
- Atuendo élfico — Elfos del bosque: líneas esbeltas y tejidos suaves de buena caída, estampados de hojas y enredaderas, plata con verde.
- Forja enana — Enanos de montaña de las forjas y las minas: cuero grueso con ribetes metálicos, trenzas y piezas con gemas; robusto y finamente trabajado.
- Tribal orco — Tribus orcas de los yermos: cuero crudo, pieles y piezas metálicas unidas con adornos de colmillo y hueso y marcas tribales; áspero y fuerte.
- Pirata — Piratas del Caribe de los siglos XVII y XVIII: camisas sueltas, casacas largas, bandas anchas y botas, bandanas y tricornios, con los bajos ondeando al viento.
- Túnicas de academia — El uniforme de un internado de magia: túnica sobre camisa y corbata, insignias de casa y colores de casa bien definidos; pulcro y con un toque de misterio.
- Explorador espacial — Vuelos espaciales tripulados de futuro cercano: trajes de presión blancos con parches reforzados e insignias de misión, y monos de trabajo ajustados para dentro de la cabina.
- Tribal alienígena — Tribus alienígenas no humanas cuya ropa parece crecer del propio cuerpo: formas aerodinámicas, materiales translúcidos y como de concha, líneas luminosas que siguen los contornos del cuerpo.
- Pueblo sirena nuevo — El pueblo sirena del reino submarino: un top de perlas y conchas o una armadura de escamas, una cola de pez con escamas y aletas translúcidas de la cintura para abajo, una corona de perlas y caracola.
Folclore y tribal (9)
- Vikingo nórdico — Escandinavia de los siglos VIII a XI: lana, lino y piel en capas, ribetes trenzados, broches metálicos y brazaletes.
- Tribal celta — Tribus de la Edad del Hierro de Britania e Irlanda antes de Roma: capas de lana a cuadros, torques de oro trenzado y diseños en espiral.
- Nómada de la estepa — Pueblos jinetes de la estepa euroasiática: abrigos largos y gruesos, bandas anchas y botas altas con ribete de piel, plata y coral.
- Nativo americano — Pueblos de las llanuras y los bosques: ante con cuentas y flecos, tonos tierra con cuentas brillantes y plumas.
- Altiplano andino — Tierras altas quechuas y aimaras: chales tejidos a mano de colores vivos en capas y faldas amplias, bandas tejidas geométricas.
- Polinesio — Isleños del Pacífico de Hawái, Tahití, Samoa y Aotearoa: estampados de tela de corteza, guirnaldas de flores y adornos de conchas, ligero y luminoso.
- Masái — Pastores de ganado de África oriental, en Kenia y Tanzania: paños rojos a cuadros con collares de cuentas y adornos en las orejas, esbelto y limpio.
- Inuit del Ártico — Vestimenta ártica de Alaska a Groenlandia: parkas con capucha de piel y botas largas con ribetes en contraste y cuentas.
- Azteca — Nobles y guerreros aztecas del centro de México: tocados y capas de plumas, oro y turquesa, colores deslumbrantes.
Antigüedad (3)
- Atuendo grecorromano — El Mediterráneo clásico del siglo V a. C. al siglo II d. C.: telas enteras drapeadas en pliegues naturales, blancos y colores pálidos con toques de oro.
- Atuendo del Antiguo Egipto — El Imperio Nuevo a orillas del Nilo: lino blanco finamente plisado, amplios collares y joyas de oro, maquillaje de ojos negro y marcado.
- Bizantino — La corte bizantina de Constantinopla: pesadas túnicas de brocado con incrustaciones de perlas y gemas, oro tejido con púrpura y carmesí.
Jianghu y xianxia (6)
- Ropa de viaje Jianghu — Atuendos de héroes marciales: túnicas ceñidas con cinturón bajo una túnica ligera o una capa, bajos y cintas del pelo que se alzan al moverse; tela sencilla y buena.
- Armadura laminar china — La armadura laminar dorada de los generales y guardias de palacio de los dramas históricos: placas pulidas en capas superpuestas, bordes dorados y herrajes con cabeza de bestia; el mismo corte para hombres y mujeres.
- Túnicas de secta inmortal — Túnicas de las sectas justas: tela transparente en capas, mangas anchas, bandas largas y ligeras y cintas que se alzan con el viento incluso cuando quien las lleva está quieto.
- Túnicas del camino oscuro — El mismo corte que las túnicas de secta, pero sumido en negro y rojo oscuro, con adornos de hueso y dorado oscuro.
- Túnicas taoístas y de monje nuevo — Sacerdotes taoístas, monjes, maestros de feng shui y exorcistas populares: túnicas de cuello cruzado y mangas anchas, kasaya y túnicas rituales de satén bordadas con trigramas y grullas.
- Atuendo divino — Vestimenta ceremonial de una antigua corte real, en negro y oro: túnicas anchas y una corona con borlas, dibujos dorados sobre negro.
Época (3)
- Moderno republicano — Shanghái y Beiping de los años 1910 a 1940: cheongsam entallado y abrigos occidentales, líneas largas y esbeltas.
- Hong Kong retro — Hong Kong en los años 90, de las oficinas de Central al mercado nocturno: trajes de hombros anchos, vaqueros de talle alto y prendas brillantes en colores atrevidos.
- Unidad de trabajo de los 80 — Los complejos de fábricas estatales de China en los años 80: ropa de trabajo, camisas de poliéster y jerséis en colores suaves y limpios.
Parejas que van juntas
Las dos listas son independientes, pero muchas historias piden una pareja a juego. Estas combinaciones son un punto de partida, no una regla.
| Historia | Estilo de escena | Estilo de vestuario |
|---|---|---|
| Drama de palacio de la era Joseon | Corea de Joseon | Hanbok |
| Drama escolar coreano | Instituto coreano | Uniforme escolar coreano |
| Drama escolar japonés | Instituto japonés | Uniforme escolar japonés |
| Misterio o romance en un internado | Internado de élite | Uniforme de colegio privado |
| Romance de la Regencia | Mansión inglesa | Regencia |
| Intriga en el palacio otomano | Palacio otomano | Corte otomana |
| Corte real de la era mogol | Palacio real indio | Realeza india |
| Historia de la corte tailandesa | Palacio real tailandés | Corte tailandesa |
| Saga vikinga | Fiordo vikingo | Vikingo nórdico |
| Aventura de piratas | Puerto de la era de la vela | Pirata |
| Épica azteca o andina | América precolombina | Azteca o Tierras altas andinas |
| Pueblo de montaña del suroeste de China | Pueblo de montaña Miao | Plata Miao |
| Tierras altas tibetanas | Meseta tibetana | Tibetano |
| Isla del Pacífico | Isla polinesia | Polinesio |
| Saga familiar peranakan | Pueblo del sudeste asiático | Nyonya peranakan |
| Historia de samuráis | Machiya japonés | Armadura de samurái |
| Planeta alienígena | Mundo alienígena | Tribal alienígena |
| Historia de sirenas | Reino submarino | Pueblo sirena |
| Folk horror chino | Ocultismo folclórico chino | Túnicas taoístas y de monje |
| Segunda Guerra Mundial | Frente de la Segunda Guerra Mundial | Época de la Segunda Guerra Mundial |
| Historia de una secta xianxia | Coloso celestial | Túnicas de secta inmortal |
| Reino demoníaco xianxia | Asura oscuro | Túnicas del camino oscuro |
Guías de género que usan estas parejas: drama de palacio Joseon · drama de palacio otomano · romance de la Regencia · drama de instituto · aventura pirata o vikinga · fantasía de sirenas · folk horror.
Lo que un estilo no decide
- El país y los rostros. La Región objetivo define la etnia de los personajes, los nombres y el estilismo de las escenas; un estilo solo aporta materiales, época y ambiente. Cuando tu guion indica con claridad un lugar y una época, la lectura sigue al guion.
- Lugares sueltos. No hay un preajuste para una sala de tribunal, una cocina de restaurante o un backstage. Eso sale de tu guion: la lectura describe cada lugar que nombra el guion, en el estilo de escena que elegiste.
- Quiénes son los personajes. Los nombres, las edades y el aspecto salen del guion y de las hojas de concepto de los personajes. Un estilo de vestuario define cómo se cortan las prendas, no quién las lleva.
- Los cambios en la historia. Un abrigo roto o un vestido de novia para una escena es un estado de un personaje, no un nuevo estilo de vestuario. Cambios de vestuario y estados de escena.
Cuando nada encaja exactamente
- Elige el preajuste más cercano al mundo y a la época. Los preajustes son amplios a propósito: Escala épica abarca imperios antiguos de cualquier cultura, y Pastoral reconfortante cubre historias acogedoras de campo en cualquier lugar.
- Después de la lectura, abre las escenas y los personajes en el Paso 2 y edita cualquier descripción que no encaje. Las descripciones son texto simple, y las siguientes hojas de concepto y clips siguen lo que escribiste.
- Si eres miembro y quieres un aspecto que ningún preajuste tiene, escribe un estilo personalizado en el mismo menú desplegable. Cómo escribir uno.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos estilos de escena y de vestuario hay?
74 estilos de escena en 7 grupos y 90 estilos de vestuario en 9 grupos, a 26 de octubre de 2026. Veintinueve se añadieron el 25 de octubre de 2026.
¿Hay un estilo para un colegio coreano, japonés o estadounidense?
Sí. Estilos de escena: Instituto coreano, Instituto japonés, Instituto estadounidense e Internado de élite. Estilos de vestuario: Uniforme escolar coreano, Uniforme escolar japonés y Uniforme de colegio privado.
¿Qué estilos dan un drama de palacio de la era Joseon?
Corea de Joseon para la escena y Hanbok para el vestuario.
¿Puedo usar un vestuario de época en un escenario moderno?
Sí. El estilo de escena y el de vestuario se eligen por separado y ambos entran en la lectura.
¿Los estilos cambian quiénes son los personajes?
No. Definen el aspecto de los decorados y de la ropa. La etnia, los nombres y las edades salen del guion y de la Región objetivo.
¿Por qué no hay un preajuste para una sala de tribunal o una cocina?
Un preajuste es un mundo entero, no una sola sala. Si tu guion tiene una sala de tribunal o una cocina, la lectura la describe en el estilo de escena que elegiste.
¿Puedo cambiar un estilo después de leer el guion?
El escenario no. Edita las descripciones de escenas y personajes en el Paso 2 y regenera esas hojas de concepto.
¿Por qué las tarjetas se ven distintas cuando elijo un estilo visual de anime o 3D?
Las tarjetas de escena y de vestuario cambian a una versión 3D o 2D de cada preajuste para coincidir con el estilo visual, de modo que la imagen muestre lo que obtendrás.
Elige el mundo antes de pulsar Leer.
Dos elecciones en el Paso 1, o deja que la IA las elija a partir de tu guion.
Actualizado el 26 de octubre de 2026