Gerador de cenas com IA
Atualizado em 19 de setembro de 2026

A tentação com a arte de locações é deixá-la bonita: luz lateral dramática, névoa, um raio de sol entrando pela janela. Isso é exatamente o erro para uma arte de referência. Qualquer luz embutida em uma placa é herdada por todas as cenas que a usam, e depois entra em conflito com a iluminação específica de cada cena pedida no storyboard — você acaba com uma cena das 3 da manhã iluminada como se fosse meio-dia porque a placa determinou isso. Por isso, as placas são geradas com um briefing mais restrito:
O visual é controlado por três configurações independentes, escolhidas uma vez no Passo 1. Elas são mantidas separadas de propósito: sobrepô-las é o que faz um projeto acabar com todos os personagens vestidos da mesma forma e todos os cômodos com a mesma gradação.
| Estilo de renderização (21 predefinições) | O meio e sua textura — live-action, 2D, 3D, stop-motion. Aplica-se igualmente à arte de personagens, arte de locações, arte de adereços e vídeo. |
|---|---|
| Direção de arte (55 predefinições) | O que é construído: linguagem espacial, materiais, disciplina de cores, o quanto um cômodo é decorado. Aplica-se a locações, adereços e vídeo — e é excluído das fichas de personagem, que permanecem como fotos de elenco neutras. |
| Figurino (80 predefinições) | O que as pessoas vestem: silhueta, corte, tecido, modelagem. Injetado apenas na análise de roteiro e como reserva para personagens cujas roupas não foram especificadas — nunca na arte de locações ou de adereços. |
Membros podem escrever seu próprio descritor para qualquer eixo em vez de escolher uma predefinição. Seja qual for a sua escolha, a regra para escrever um é a mesma de todo o resto deste fluxo: descreva a causa, não o resultado. "Concreto, aço e gesso inacabado" é um briefing; "dramático e impressionante" não é.
Adereços são gerados em um fundo liso, com iluminação usada apenas para revelar o material — se é escovado ou polido, fundido ou forjado. Um objeto que fica em uma bainha ou estojo é desenhado com o conteúdo para fora e o recipiente ao lado, porque uma placa de uma espada embainhada ensina ao modelo que esse objeto é uma espada embainhada, e no momento em que um personagem a desembainha na tela, a lâmina volta a ser uma bainha.
A arte de locações e objetos é gerada uma vez por projeto e reutilizada em todos os episódios — essa reutilização é o ponto principal, e também é o motivo pelo qual vale a pena revisar a arte antes de gerar o vídeo. Por padrão, um projeto comporta até 100 personagens, 100 locações e 100 objetos, dentro de um limite total de 200 recursos e tomadas. A arte de locações e objetos é cobrada separadamente da análise de roteiro (4 créditos por 3,333 caracteres de texto em inglês): cada conta recebe 15 imagens de referência gratuitas, e as imagens adicionais custam 7 créditos cada no modelo de imagem padrão. A tabela completa está na página de preços; a visão geral do gerador mostra onde a arte de cena se encaixa no fluxo de execução.
O idioma dos diálogos é definido uma vez no Passo 1 e toda a temporada é produzida nele, com a configuração de região-alvo ajustando nomes, rostos e ruas para aquele mercado ao mesmo tempo. Cada amostra abaixo foi produzida dessa forma, uma por idioma.
Idiomas
Cada série abaixo foi produzida pelo mesmo fluxo, com o elenco falando o idioma de forma nativa: a interface, os documentos de trabalho e as falas estão todos no mesmo idioma, e nada é dublado. Abra uma para ouvir.
A Carta de LisboaPortuguêsNo seu idioma
윈터 프라미스한국어Diálogo nativo
El Secreto de CostaEspañolDiálogo nativo
浪人の誓い日本語Diálogo nativo
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaDiálogo nativo
Зимняя коронаРусскийDiálogo nativo
L’Héritier du DéfiléFrançaisDiálogo nativo
Il Tavolo dell'OlivaItalianoDiálogo nativo
De Vuurtoren van de FjordNederlandsDiálogo nativo
العهد الصحراويالعربيةDiálogo nativo
Çantasındaki SözleşmeTürkçeDiálogo nativo
Die Istanbul-TäuschungDeutschDiálogo nativo
Останній сигналУкраїнськаDiálogo nativo
問劍青雲繁體中文Diálogo nativo
The Last EnvelopeEnglishDiálogo nativoA arte de cena é gerada como parte de um projeto, a partir das locações que o roteiro realmente usa, porque seu propósito é ser reutilizada pelas cenas daquele projeto. Se você quer uma única imagem avulsa em vez de uma série, um gerador de imagens geral é a ferramenta mais adequada.
De propósito. Uma placa é uma referência, então ela carrega estrutura e uma fonte de luz e nada mais; o drama é adicionado cena por cena pelo storyboard, que pode iluminar o mesmo cômodo de formas diferentes ao meio-dia e à meia-noite. Uma placa que já parecesse um quadro final anularia isso.
Sim. Uma locação pode ter várias sub-placas para diferentes posições de câmera, geradas em conjunto, para que os cortes pelo espaço permaneçam coerentes.
Sim — qualquer placa pode ser substituída por uma imagem que você enviar, e o restante do fluxo a trata como a referência para aquela locação.
Estilo de renderização é como algo é desenhado: live-action, 2D, 3D, stop-motion. Direção de arte é o que é construído: os materiais, a disciplina de cores, o quanto um cômodo está preenchido. Você pode colocar um interior brutalista despojado em um estilo cel 2D ou em live-action fotorrealista, e as duas configurações não interferem uma na outra.
Locações e adereços gerados como referência, reutilizados em todos os episódios.
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