SceneMixer
Русский
Зарегистрироваться бесплатно

Ответы · Написание промптов

Как писать промпты с движением камеры для AI-видео?

Обновлено 14 октября 2026 г.

Короткий ответ: Описывайте каждый кадр так, как вы давали бы указания оператору: одна композиция, одно движение, кто в кадре, одно событие. Скажите это один раз — и пусть постановка сама расположит камеру. Тема «Камера и промпты» — второй по объёму раздел в корпусе, в нём 22,000 постов.
Кадр из «Зимняя корона», AI-короткометражной дорамы, полностью сгенерированной SceneMixer (6 персонажей, 1 эпизод)
Пример: «Зимняя корона» — Реалистичное HD, 1 эпизод, полностью создано SceneMixer по сценарию · смотреть серии

Кадр — это четыре последовательные инструкции

Рабочая единица — кадр внутри сегмента: сегмент это одна генерация длительностью до 15 секунд, и у каждого кадра есть своя метка и длительность в секундах. Хорошо написанный кадр читается в том порядке, в котором зритель замечает детали: композиция (крупный план, средний крупный, средний план, общий план, широкий план); стоит ли камера на месте или движется (фиксированная, с рук, сопровождающая, медленный наезд); кто в кадре; что происходит; и реплика, если она есть. Пишите то, что зритель увидит и услышит, в таком порядке, и придерживайтесь одного действия на кадр. Всё внутри кадра стоит по одной цене за секунду видео — от 10 кредита в секунду — так что точность не требует отдельного бюджета.

Композиция и движение — это две отдельные команды, и у каждого кадра по одной из каждой. Одна композиция на кадр: смена композиции это новый кадр. Если эпизод должен начаться с широкого плана и закончиться на её лице — это два кадра, а не одно предложение, которое плывёт между ними. С движением то же самое: «медленный наезд» это одна инструкция, которую может выдержать кадр, а «начинается широко, наезжает, потом резко панорамирует к двери» на самом деле последовательность кадров, сложенная в одну строку. Если разделить её, каждая часть получит нужный вес.

Угол, глубина и два вида композиции, которые существуют

Слова, описывающие угол, необязательны: из-за плеча, с порога, из окна пассажира. Они важны, когда имеют значение, и загромождают кадр, когда нет. Главное, с чем стоит быть осторожным — это глубина. Слова про глубину это решения камеры: если написать, что кто-то «на заднем плане, не в фокусе» за говорящим, вы уже выбрали позицию камеры — а такой позиции часто нет для обычного среднего плана с двумя людьми. Потому что чтобы Б был в глубине резкости А, А должен стоять к Б спиной. У двух людей, стоящих лицом друг к другу, есть ровно две честные композиции: профильный план с двумя персонажами или план из-за плеча. Если попросить «А стоит лицом к Б, Б за ней, не в фокусе» — рендеру придётся выбирать из противоречий, и в итоге получится, что один человек говорит в камеру, а второй стоит за ним.

То же правило касается людей, которых в кадре вообще нет. Того, на кого только смотрят или кого зовут, описывайте как направление: «влево по кадру», «глаза на дверь за камерой» — а не как имя. Потому что имя делает этого человека кандидатом на попадание в кадр. Полный список есть в руководстве по словам направления.

Чаще всего камеру вообще не нужно размещать вручную

У каждой сцены есть автоматическая модель собственного пространства, и постановка её использует. Назовите, кто к кому стоит лицом — и камера встанет там, где это правдоподобно: камера переключается только на существующие ракурсы, а стулья, двери, стены и то, кто рядом с кем стоит, сохраняются при каждом переходе. Пишите позицию, когда хотите конкретную — «с порога» — а остальное оставьте геометрии. Пространственная консистентность рассказывает, как строится эта модель и когда её стоит переопределить.

Поэтому же команду камеры стоит писать в кадре, а не в стиле проекта. Композиция определяется для каждого кадра в сториборде, а не стилем — и текст стиля с указанием «только экстремальные крупные планы» будет конфликтовать с композицией каждого кадра. Если последовательность кажется неправильно снятой — исправляйте кадры: ось стиля отвечает только за то, как кадр нарисован.

Четыре ошибки в строке с описанием камеры

A segment's storyboard text in the editor: header lines for location, time and weather, then numbered shot lines such as Handheld tracking shot alongside Eleanor Vance, medium shot
Первый кадр сегмента в том виде, как он написан: «Сопровождающий план с рук рядом с … средний план» — одна композиция и одно движение, в том порядке, который ожидает грамматика кадра.

Где скапливаются вопросы про камеру

Камера и промпты — одна из самых крупных тем в корпусе, уступает только теме сериалов и кинопроизводства. И повторяющиеся вопросы по ней — практические:

Что считает меткаПосты
Метки «Сериалы и кинопроизводство» (самая крупная тема)26,000
Метки «Камера и промпты» (тема этой страницы)22,000
Метки «Цены и кредиты»18,000
Вопрос про список кадров86
Вопрос «как научиться писать такие промпты»58
How a shot line fixes the cameraFramingclose-up, medium, wide — one framing per shot; a change of framing is a new shotCamerafixed, handheld, tracking, a slow push in — one move per shotAngleover the shoulder, from the doorway — only when it decides the shotStagingwrite who faces whom; the scene's model places the camera where that is trueOrdersize, movement, people, the one action, the line, and what we hearTwo framings in one line is not a camera move — it is two shots, and the model picks one.
Как строится одна строка кадра здесь: у композиции и камеры по одной инструкции, а постановка следует тому, кто к кому стоит лицом.

Два комментария из корпуса формулируют привычку, за которую выступает эта страница — описание камеры как режиссуры, а не украшения:

Интересно, как написание промптов начинает походить больше на режиссуры фильма, чем на простое описание изображения.

Второй комментарий говорит то же самое с рабочей стороны, когда кто-то хочет скопировать референс:

Относитесь к реальному клипу как к списку кадров, а не как к одному большому промпту.

Первый комментарий взят из ветки с практикой в корпусе; второй — из обсуждения в r/aivideo. Как собирались эти подсчёты, описано в примечании к методике.

Ограничения: когда этот совет не для вас

Часто задаваемые вопросы

Нужно ли описывать положение камеры?

Нет. Укажите, кто к кому стоит лицом — и постановка сама разместит камеру; у сцены есть автоматическая модель собственного пространства, поэтому переключения происходят на существующие ракурсы. Положение стоит указывать, если вам нужен конкретный вариант, например вид из дверного проёма.

Может ли один кадр сменить композицию посередине?

Нет. Один кадр — одна композиция, а её смена означает новый кадр. Если бит должен начинаться с общего плана и заканчиваться на её лице — напишите два кадра вместо одного предложения, которое перескакивает между ними.

Могут ли два человека стоять лицом к лицу в кадре?

Да, в виде профильного плана на двоих или вида через плечо. Фраза «А стоит лицом к Б, а Б размыт на заднем плане» описывает несуществующее положение камеры — обычно в результате получается, что один человек говорит в камеру, а второй стоит за ним.

Где должна быть линия с описанием камеры: в заголовке сегмента или в тексте кадра?

В тексте кадра. Каждый сегмент начинается с заголовка, в котором фиксируются факты, нужные камере перед началом съёмки — место, время, погода, стартовый кадр — а композиция и движение камеры описываются в тексте кадра, который идёт дальше.

Технические детали разобраны в разделе как написать один кадр — структура, примеры и три готовых кадра для копирования — а в разделе преемственность между кадрами рассказывается, что должно оставаться неизменным между ними. Если проблема в всей последовательности, а не в одной линии с описанием камеры — начните с раздела как сегменты и кадры складываются в длинное видео.

Напишите кадр один раз, правильно

Загрузите сценарий, напишите каждый кадр с одной композицией и одним движением камеры — и сгенерируйте видео; первый проход доступен в рамках бесплатного лимита.

Зарегистрироваться бесплатно

Тарифы на изображения и посекундную генерацию видео указаны на странице цен — те же самые цифры.

Тарифы·Руководства·Примеры·Альтернативы·Ответы·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·Партнёрская программа·© 2026 SceneMixer