Ответы · Написание промптов
Обновлено 14 октября 2026 г.

Рабочая единица — кадр внутри сегмента: сегмент это одна генерация длительностью до 15 секунд, и у каждого кадра есть своя метка и длительность в секундах. Хорошо написанный кадр читается в том порядке, в котором зритель замечает детали: композиция (крупный план, средний крупный, средний план, общий план, широкий план); стоит ли камера на месте или движется (фиксированная, с рук, сопровождающая, медленный наезд); кто в кадре; что происходит; и реплика, если она есть. Пишите то, что зритель увидит и услышит, в таком порядке, и придерживайтесь одного действия на кадр. Всё внутри кадра стоит по одной цене за секунду видео — от 10 кредита в секунду — так что точность не требует отдельного бюджета.
Композиция и движение — это две отдельные команды, и у каждого кадра по одной из каждой. Одна композиция на кадр: смена композиции это новый кадр. Если эпизод должен начаться с широкого плана и закончиться на её лице — это два кадра, а не одно предложение, которое плывёт между ними. С движением то же самое: «медленный наезд» это одна инструкция, которую может выдержать кадр, а «начинается широко, наезжает, потом резко панорамирует к двери» на самом деле последовательность кадров, сложенная в одну строку. Если разделить её, каждая часть получит нужный вес.
Слова, описывающие угол, необязательны: из-за плеча, с порога, из окна пассажира. Они важны, когда имеют значение, и загромождают кадр, когда нет. Главное, с чем стоит быть осторожным — это глубина. Слова про глубину это решения камеры: если написать, что кто-то «на заднем плане, не в фокусе» за говорящим, вы уже выбрали позицию камеры — а такой позиции часто нет для обычного среднего плана с двумя людьми. Потому что чтобы Б был в глубине резкости А, А должен стоять к Б спиной. У двух людей, стоящих лицом друг к другу, есть ровно две честные композиции: профильный план с двумя персонажами или план из-за плеча. Если попросить «А стоит лицом к Б, Б за ней, не в фокусе» — рендеру придётся выбирать из противоречий, и в итоге получится, что один человек говорит в камеру, а второй стоит за ним.
То же правило касается людей, которых в кадре вообще нет. Того, на кого только смотрят или кого зовут, описывайте как направление: «влево по кадру», «глаза на дверь за камерой» — а не как имя. Потому что имя делает этого человека кандидатом на попадание в кадр. Полный список есть в руководстве по словам направления.
У каждой сцены есть автоматическая модель собственного пространства, и постановка её использует. Назовите, кто к кому стоит лицом — и камера встанет там, где это правдоподобно: камера переключается только на существующие ракурсы, а стулья, двери, стены и то, кто рядом с кем стоит, сохраняются при каждом переходе. Пишите позицию, когда хотите конкретную — «с порога» — а остальное оставьте геометрии. Пространственная консистентность рассказывает, как строится эта модель и когда её стоит переопределить.
Поэтому же команду камеры стоит писать в кадре, а не в стиле проекта. Композиция определяется для каждого кадра в сториборде, а не стилем — и текст стиля с указанием «только экстремальные крупные планы» будет конфликтовать с композицией каждого кадра. Если последовательность кажется неправильно снятой — исправляйте кадры: ось стиля отвечает только за то, как кадр нарисован.

Камера и промпты — одна из самых крупных тем в корпусе, уступает только теме сериалов и кинопроизводства. И повторяющиеся вопросы по ней — практические:
| Что считает метка | Посты |
|---|---|
| Метки «Сериалы и кинопроизводство» (самая крупная тема) | 26,000 |
| Метки «Камера и промпты» (тема этой страницы) | 22,000 |
| Метки «Цены и кредиты» | 18,000 |
| Вопрос про список кадров | 86 |
| Вопрос «как научиться писать такие промпты» | 58 |
Два комментария из корпуса формулируют привычку, за которую выступает эта страница — описание камеры как режиссуры, а не украшения:
Интересно, как написание промптов начинает походить больше на режиссуры фильма, чем на простое описание изображения.
Второй комментарий говорит то же самое с рабочей стороны, когда кто-то хочет скопировать референс:
Относитесь к реальному клипу как к списку кадров, а не как к одному большому промпту.
Первый комментарий взят из ветки с практикой в корпусе; второй — из обсуждения в r/aivideo. Как собирались эти подсчёты, описано в примечании к методике.
Нет. Укажите, кто к кому стоит лицом — и постановка сама разместит камеру; у сцены есть автоматическая модель собственного пространства, поэтому переключения происходят на существующие ракурсы. Положение стоит указывать, если вам нужен конкретный вариант, например вид из дверного проёма.
Нет. Один кадр — одна композиция, а её смена означает новый кадр. Если бит должен начинаться с общего плана и заканчиваться на её лице — напишите два кадра вместо одного предложения, которое перескакивает между ними.
Да, в виде профильного плана на двоих или вида через плечо. Фраза «А стоит лицом к Б, а Б размыт на заднем плане» описывает несуществующее положение камеры — обычно в результате получается, что один человек говорит в камеру, а второй стоит за ним.
В тексте кадра. Каждый сегмент начинается с заголовка, в котором фиксируются факты, нужные камере перед началом съёмки — место, время, погода, стартовый кадр — а композиция и движение камеры описываются в тексте кадра, который идёт дальше.
Технические детали разобраны в разделе как написать один кадр — структура, примеры и три готовых кадра для копирования — а в разделе преемственность между кадрами рассказывается, что должно оставаться неизменным между ними. Если проблема в всей последовательности, а не в одной линии с описанием камеры — начните с раздела как сегменты и кадры складываются в длинное видео.
Загрузите сценарий, напишите каждый кадр с одной композицией и одним движением камеры — и сгенерируйте видео; первый проход доступен в рамках бесплатного лимита.
Зарегистрироваться бесплатноТарифы на изображения и посекундную генерацию видео указаны на странице цен — те же самые цифры.
Тарифы·Руководства·Примеры·Альтернативы·Ответы·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·Партнёрская программа·© 2026 SceneMixer