
Откройте сегмент, измените длительность одного кадра с 4 секунд до 6 — общая длительность сегмента и цена обновятся еще до запуска генерации.
Каждая строка кадра начинается с его номера и количества секунд. Отредактируйте число, сохраните — общая длительность сегмента и его цена на карточке таймлайна изменятся сразу; ничего не генерируется, пока вы не нажмете кнопку. То же редактирование с готовым списком значений доступно в меню @. Общая длительность сегмента всегда держится в диапазоне от 4 секунд до длительности сегмента, заданной для эпизода; если сумма секунд кадров превышает лимит, редактор показывает итоговое значение красным. Система не проверяет, укладывается ли содержимое строки в отведенные секунды, поэтому для кадра с репликой закладывайте столько времени, сколько нужно, чтобы ее произнести. Подробнее о правилах тайминга: Секунды кадра и тайминг.

Один сегмент — это один запрос к видеомодели, и у каждой модели есть максимальная длительность на запрос: Wan 3.0 (480P, 720P, 1080P) и Seedance 2.5 (480P, Lite, Pro) принимают до 30 секунд; Seedance 2.0 (480P, Fast, standard) и MiniMax H3 (H3, H3 Fast) — до 15. Переключите тариф в селекторе моделей в верхней панели редактора, и ограничение изменится вместе с ним. Сегмент длиннее лимита тарифа будет отклонен при нажатии на генерацию с сообщением о точном значении лимита; видео не обрезается, средства не списываются.
Раскадровка каждого эпизода создается под длительность сегмента, которую вы выбираете на шаге 3 перед генерацией: Стандарт 15с (по умолчанию) или Длинный план 30с. Этот параметр определяет, как кадры группируются в сегменты, и служит потолком для редактирования: в эпизоде на 15 секунд сегмент не может быть длиннее 15 секунд, что бы вы ни вводили. Чтобы получить 30-секундные сегменты, сгенерируйте раскадровку эпизода в режиме Длинный план 30с и создавайте видео на тарифах Wan 3.0 или Seedance 2.5. Чем отличаются эти два режима на практике: 15-секундные или 30-секундные сегменты.
Длиннее не значит лучше: за одну 30-секундную генерацию нужно удерживать одинаковые лица и одно и то же помещение вдвое дольше, а ошибка на 25-й секунде испортит весь дубль. Добавляйте секунды тем кадрам, которым они действительно нужны (реплика, медленный показ детали), а не всем подряд; если нужно рассказать больше истории — добавьте новый сегмент вместо того, чтобы растягивать существующий — Вставка и удаление сегмента. На 30-секундных тарифах оставляйте пару секунд запаса до лимита.
Цена считается за секунду по тарифу: тариф по умолчанию стоит 10 кредитов за секунду, поэтому 12-секундный и 24-секундный сегменты отличаются по цене ровно в этой пропорции. Карточка на таймлайне показывает цену до запуска генерации; перегенерация более длинной версии оплачивается как новый запрос. На что уходят кредиты в одном эпизоде.
| Семейство тарифов | Макс. секунд на сегмент | Типичное применение |
|---|---|---|
| Wan 3.0 · 480P / 720P / 1080P | 30 | По умолчанию; от черновиков до финала |
| Seedance 2.5 · 480P / Lite / Pro | 30 | Длинные одиночные дубли |
| Seedance 2.0 · 480P / Fast / standard | 15 | Короткие динамичные кадры |
| MiniMax H3 / H3 Fast | 15 | Короткие дубли, без 480P |
Да, если раскадровка эпизода была сгенерирована в режиме «Длинный дубль 30 с» на шаге 3 и вы создаете видео на тарифе Wan 3.0 или Seedance 2.5. В эпизоде на 15 секунд сегменты не могут быть длиннее 15 секунд.
Итог — это сумма длительностей кадров, которая удерживается в диапазоне от 4 секунд до длительности сегмента, заданной для эпизода. Проверьте каждую строку кадра.
Да, оплата идет за секунду на всех тарифах. Карточка показывает цену до запуска генерации.
Да; 4 секунды — это минимальная длительность сегмента. Убедитесь, что кадру с репликой хватает времени, чтобы ее произнести.
Нет. Сегмент длиннее лимита тарифа отклоняется при нажатии на генерацию до списания средств; укоротите его или выберите 30-секундный тариф.
Секунды вы редактируете сами; лимит и цена зависят от тарифа, на котором вы запускаете генерацию.
Обновлено 27 сентября 2026 г.
Тарифы·Руководства·Примеры·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·© 2026 SceneMixer