
Open een segment, verander een shot van 4 seconden naar 6 en zie het segmenttotaal en de prijs direct bijwerken voordat je genereert.
Elke shotregel begint met het nummer en het aantal seconden. Bewerk het getal, sla op en het segmenttotaal en de prijs op de tijdlijnkaart veranderen direct; er wordt niets gegenereerd totdat je op de knop drukt. Het @-menu biedt dezelfde bewerking met een lijst met voorinstellingen. Het segmenttotaal blijft tussen 4 seconden en de segmentlengte van de aflevering; de editor toont het totaal in het rood als de shots samen meer zijn. De editor controleert niet of een regel past bij het aantal seconden, dus geef een shot met spraak de tijd die nodig is om de tekst uit te spreken. Details over de timingregels: Shotseconden en timing.

Eén segment is één verzoek aan het videomodel en elk model accepteert een maximale lengte per verzoek: Wan 3.0 (480P, 720P, 1080P) en Seedance 2.5 (480P, Lite, Pro) accepteren maximaal 30 seconden; Seedance 2.0 (480P, Fast, standard) en MiniMax H3 (H3, H3 Fast) accepteren maximaal 15. Wissel van tier in de modelkiezer in de bovenste balk van de editor en de limiet wisselt mee. Een segment dat langer is dan de limiet van de tier wordt geweigerd wanneer je op genereren drukt, met een bericht dat de limiet vermeldt; het segment wordt niet ingekort en er wordt niets in rekening gebracht.
Het storyboard van elke aflevering wordt geschreven voor een segmentlengte die je kiest in Stap 3 voordat je het genereert: Standaard 15s (de standaard) of Long take 30s. Dit bepaalt hoe shots in segmenten worden gegroepeerd en is ook de bovengrens voor bewerken: in een aflevering van 15 seconden stopt een segment bij 15 seconden, wat je ook invoert. Om segmenten van 30 seconden te krijgen, genereer je het storyboard van de aflevering in Long take 30s en genereer je ze op een Wan 3.0 of Seedance 2.5 tier. Wat de twee modi in de praktijk veranderen: Segmenten van 15 of 30 seconden.
Langer is niet automatisch beter: één generatie van 30 seconden moet dezelfde gezichten en dezelfde ruimte twee keer zo lang vasthouden, en een fout in seconde 25 bederft de hele take. Voeg seconden toe aan shots die ze nodig hebben (een gesproken zin, een langzame onthulling), niet aan elk shot; als je meer verhaal wilt, voeg dan een segment toe in plaats van er een uit te rekken — Een segment invoegen of verwijderen. Houd op de 30-seconden tiers een paar seconden onder de limiet.
De prijs is per seconde van de tier: de standaard tier kost 10 credits per seconde, dus een segment van 12 seconden en een segment van 24 seconden verschillen precies in die verhouding. De tijdlijnkaart toont de prijs voordat je genereert; het opnieuw genereren van een langere versie is een nieuwe kostenpost. Waar je credits heen gaan in één aflevering.
| Tierfamilie | Max seconden per segment | Typisch gebruik |
|---|---|---|
| Wan 3.0 · 480P / 720P / 1080P | 30 | Standaard; van concept tot eindversie |
| Seedance 2.5 · 480P / Lite / Pro | 30 | Langere single takes |
| Seedance 2.0 · 480P / Fast / standard | 15 | Korte, krachtige shots |
| MiniMax H3 / H3 Fast | 15 | Korte takes, geen 480P |
Ja, als het storyboard van de aflevering is gegenereerd in de Long take 30s-modus in Stap 3 en je genereert op een Wan 3.0 of Seedance 2.5 tier. In een aflevering van 15 seconden stoppen segmenten bij 15.
Het totaal is de som van de shots, tussen 4 seconden en de segmentlengte van de aflevering. Controleer elke shotregel.
Ja, per seconde, op elke tier. De kaart toont de prijs voordat je genereert.
Ja; 4 seconden is het kortste segment. Zorg dat een shot met spraak nog genoeg tijd heeft voor de zin.
Nee. Een segment dat voorbij de limiet van de tier gaat, wordt geweigerd wanneer je op genereren drukt, voordat er iets in rekening wordt gebracht; maak het korter of kies een 30-seconden tier.
Jij bepaalt de seconden; de limiet en de prijs komen van de tier waarmee je genereert.
Bijgewerkt op 27 september 2026
Prijzen·Gidsen·Voorbeelden·Ondersteuning·Privacy·Voorwaarden·Juridisch·Contact·© 2026 SceneMixer