Генератор раскадровок на ИИ
Обновлено 20 сентября 2026 г.

Большинство ИИ-инструментов для раскадровок выдают обычную таблицу. Вам всё равно придётся создавать каждый план в другой программе и надеяться, что результат совпадёт с тем, что написано в таблице. Здесь раскадровка и есть исходные данные: каждый сегмент генерируется по своему тексту, с опорой на сеттинги персонажей и локаций, которые упоминаются в этом тексте. Измените строку в списке — и перерендерится только этот сегмент. Именно эта особенность определяет всё остальное на этой странице: список должен быть достаточно точным, чтобы его можно было выполнить, а не просто прочитать.
Единица работы — сегмент на 4–15 секунд, это же один запуск генерации. Внутри него находятся отдельные планы. Каждый сегмент открывается заголовком, в котором зафиксированы все данные, нужные камере перед началом съёмки:
| Локация | Ссылка на локацию из библиотеки ассетов проекта, а не новое описание — поэтому два сегмента в одной комнате действительно происходят в одной и той же комнате. |
|---|---|
| Время и погода | Указываются один раз на сегмент. Освещение рассчитывается на основе этих данных и собственного плейта локации, а не придумывается заново для каждого плана. |
| Декорации и реквизит | Что находится в пространстве и какой реквизит задействован. У перечисленного здесь реквизита его сеттинги передаются вместе с сегментом. |
| Состояние стартового кадра | Первый кадр, описанный как статичное изображение: крупность плана, кто в нём находится, какая у персонажей поза. Всё, что не видно в этом первом кадре, сюда не включается. |
| Люди на заднем плане | Указываются только когда в сцене действительно есть толпа. Прописываются один раз в заголовке, чтобы они не мерцали, появляясь и исчезая между планами одного и того же места. |
Это не предпочтения по стилю. Каждое правило добавили после того, как сгенерированные ролики дважды ломались одинаковым образом.
После того как модель составит список, перед сохранением по нему проходит проход детерминированных правок: длительности планов сверяются с длиной сегмента, крупность стартового плана совпадает с первым планом, у неговорящих персонажей закрыты рты, формулировки про оружие и контакты сделаны конкретными, черновые пометки удалены. На втором проходе та же модель переписывает только те строки, которые не прошли проверку — никогда не весь список целиком.
По проектам на этой платформе медианная серия состоит из семи сегментов, а медианная длина сегмента — четырнадцать секунд. То есть раскадровка типичной серии — это около ста секунд экранного времени с тем количеством отдельных планов, которое нужно этим семи сегментам. Генерация списка для одной серии занимает в медианном около 1 минуты 54 секунд — по данным всех успешно сгенерированных списков на scenemixer.com за тридцать дней до 20 сентября 2026 года.
Каждая строка списка — это редактируемый текст, и правка ничего не стоит: оплачиваются только вызовы моделей. Такая асимметрия сделана намеренно, потому что она меняет подход к работе: поправить план вручную и перерендерить только этот сегмент выходит дёшево, а запросить у модели новый список для всей серии стоит ровно столько же, сколько и первый, при этом все ручные правки в этой серии будут потеряны. Для мелких исправлений — редактируйте. Если нужен принципиально другой подход к серии — перегенерируйте.
Списки кадров тарифицируются по эпизодам, в зависимости от длины скрипта, который охватывает эпизод: 1 кредит за 333 символов английского текста, по одинаковому тарифу для первого прохода и повторного запуска. Анализ скрипта, в результате которого формируется список персонажей и разбивка по эпизодам, на основе которых составляется список, стоит 4 кредитов за 3,333 символов и запускается один раз для всей загрузки. В первом проекте список кадров для эпизода 1 бесплатный, и каждый аккаунт начинает работу с 50 кредитов. Рендер кадров оплачивается отдельно: от 10 кредитов за секунду готового видео. Полная таблица на странице с тарифами.
Тайминг диалогов рассчитывается для каждого языка отдельно, поэтому кадр достаточно длинный для реплики на любом из языков. Язык диалогов выбирается перед анализом, реплики создаются изначально на нужном языке, а не дублируются поверх готового видео; каждый сериал ниже создан именно так.
Языки
Каждый сериал ниже создан по одному и тому же пайплайну: актёры говорят на выбранном языке как на родном — интерфейс, рабочие документы и реплики на одном языке, без дубляжа. Откройте любой, чтобы послушать.
A Carta de LisboaPortuguêsРодная речь
윈터 프라미스한국어Родная речь
El Secreto de CostaEspañolРодная речь
浪人の誓い日本語Родная речь
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaРодная речь
Зимняя коронаРусскийНа вашем языке
L’Héritier du DéfiléFrançaisРодная речь
Il Tavolo dell'OlivaItalianoРодная речь
De Vuurtoren van de FjordNederlandsРодная речь
العهد الصحراويالعربيةРодная речь
Çantasındaki SözleşmeTürkçeРодная речь
Die Istanbul-TäuschungDeutschРодная речь
Останній сигналУкраїнськаРодная речь
問劍青雲繁體中文Родная речь
The Last EnvelopeEnglishРодная речьПока нет. Список хранится в редакторе, потому что именно там он используется — это одновременно производственный документ и входные данные для рендера. Вы можете скопировать текст любого сегмента, а весь список представляет собой обычный текст, а не проприетарную структуру.
Да. Текст каждого сегмента можно редактировать, также можно вставлять, дублировать и удалять сегменты. Что система предоставляет в любом случае — это связь с библиотекой ассетов: когда вы указываете имя персонажа в кадре, его референсные изображения автоматически подключаются к рендеру.
Она прописывает движение там, где оно подчеркивает смысл эпизода — наезд, медленный облет, съемка с рук в движении — и оставляет статичный кадр там, где он работает лучше. Система намеренно избегает сложных движений, которые современные видеомодели превращают в искажения, и не использует жаргонную техническую лексику, на которую реагировали модели изображений прошлого поколения.
Для кадров с диалогами длительность рассчитывается по самой реплике из расчета три слова в секунду для английского языка, с минимальным порогом, чтобы даже очень короткие реплики не обрывались. Для кадров без диалогов длительность подбирается под действие, которое должно в них произойти. Затем длительности кадров в сегменте приводятся в соответствие с общей длительностью сегмента перед сохранением списка; если сегмент выходит за рамки по времени, он разбивается по границе кадра, а не сжимается.
Да. Анализ и составление списка кадров оплачиваются отдельно от рендера, и вас ничего не обязывает запускать рендер. Люди действительно используют рабочий процесс таким образом: загружают скрипт, получают структурированный список кадров и снимают материал обычным способом.
Вставьте скрипт и посмотрите список кадров для первого эпизода.
Попробуйте SceneMixer бесплатноПакеты кредитов от $1.49 · Pro $7.99/мес · Для начала не нужна банковская карта
Тарифы·Руководства·Примеры·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·© 2026 SceneMixer