SceneMixer
Русский
Зарегистрироваться бесплатно

Генератор раскадровок на ИИ

Генератор раскадровок на ИИ

Обновлено 20 сентября 2026 г.

Короткий ответ: SceneMixer превращает сценарий в пронумерованную раскадровку, а потом рендерит видео по ней. Каждый сегмент длительностью 4–15 секунд содержит заголовок — локация, время, погода, декорации, реквизит, стартовый кадр — а внутри него отдельные планы: у каждого указана длительность, крупность, точный список персонажей в кадре, реплики с пометками об интонации и фоновый звук. Раскадровку можно свободно редактировать, при правке одного сегмента перерендеривается только он.
Кадр из «Нокаут в Ржавом Городе», AI-короткометражной дорамы, полностью сгенерированной SceneMixer (6 персонажей, 1 эпизод)
Пример: «Нокаут в Ржавом Городе» — Живописное аниме, 1 эпизод, полностью создано SceneMixer по сценарию · смотреть серии

Раскадровка, по которой можно сразу рендерить, а не документ, который потом нужно снимать

Большинство ИИ-инструментов для раскадровок выдают обычную таблицу. Вам всё равно придётся создавать каждый план в другой программе и надеяться, что результат совпадёт с тем, что написано в таблице. Здесь раскадровка и есть исходные данные: каждый сегмент генерируется по своему тексту, с опорой на сеттинги персонажей и локаций, которые упоминаются в этом тексте. Измените строку в списке — и перерендерится только этот сегмент. Именно эта особенность определяет всё остальное на этой странице: список должен быть достаточно точным, чтобы его можно было выполнить, а не просто прочитать.

Что содержит сегмент

Единица работы — сегмент на 4–15 секунд, это же один запуск генерации. Внутри него находятся отдельные планы. Каждый сегмент открывается заголовком, в котором зафиксированы все данные, нужные камере перед началом съёмки:

Заголовок, который прописывается для каждого сегмента
ЛокацияСсылка на локацию из библиотеки ассетов проекта, а не новое описание — поэтому два сегмента в одной комнате действительно происходят в одной и той же комнате.
Время и погодаУказываются один раз на сегмент. Освещение рассчитывается на основе этих данных и собственного плейта локации, а не придумывается заново для каждого плана.
Декорации и реквизитЧто находится в пространстве и какой реквизит задействован. У перечисленного здесь реквизита его сеттинги передаются вместе с сегментом.
Состояние стартового кадраПервый кадр, описанный как статичное изображение: крупность плана, кто в нём находится, какая у персонажей поза. Всё, что не видно в этом первом кадре, сюда не включается.
Люди на заднем планеУказываются только когда в сцене действительно есть толпа. Прописываются один раз в заголовке, чтобы они не мерцали, появляясь и исчезая между планами одного и того же места.

Что содержит план

Три правила, которые появились из-за типичных ошибок видеомоделей

Это не предпочтения по стилю. Каждое правило добавили после того, как сгенерированные ролики дважды ломались одинаковым образом.

После того как модель составит список, перед сохранением по нему проходит проход детерминированных правок: длительности планов сверяются с длиной сегмента, крупность стартового плана совпадает с первым планом, у неговорящих персонажей закрыты рты, формулировки про оружие и контакты сделаны конкретными, черновые пометки удалены. На втором проходе та же модель переписывает только те строки, которые не прошли проверку — никогда не весь список целиком.

Какая длина списков на практике

По проектам на этой платформе медианная серия состоит из семи сегментов, а медианная длина сегмента — четырнадцать секунд. То есть раскадровка типичной серии — это около ста секунд экранного времени с тем количеством отдельных планов, которое нужно этим семи сегментам. Генерация списка для одной серии занимает в медианном около 1 минуты 54 секунд — по данным всех успешно сгенерированных списков на scenemixer.com за тридцать дней до 20 сентября 2026 года.

Редактирование бесплатно, перегенерация — нет

Каждая строка списка — это редактируемый текст, и правка ничего не стоит: оплачиваются только вызовы моделей. Такая асимметрия сделана намеренно, потому что она меняет подход к работе: поправить план вручную и перерендерить только этот сегмент выходит дёшево, а запросить у модели новый список для всей серии стоит ровно столько же, сколько и первый, при этом все ручные правки в этой серии будут потеряны. Для мелких исправлений — редактируйте. Если нужен принципиально другой подход к серии — перегенерируйте.

Сколько это стоит

Списки кадров тарифицируются по эпизодам, в зависимости от длины скрипта, который охватывает эпизод: 1 кредит за 333 символов английского текста, по одинаковому тарифу для первого прохода и повторного запуска. Анализ скрипта, в результате которого формируется список персонажей и разбивка по эпизодам, на основе которых составляется список, стоит 4 кредитов за 3,333 символов и запускается один раз для всей загрузки. В первом проекте список кадров для эпизода 1 бесплатный, и каждый аккаунт начинает работу с 50 кредитов. Рендер кадров оплачивается отдельно: от 10 кредитов за секунду готового видео. Полная таблица на странице с тарифами.

Один список кадров — пятнадцать языков диалогов

Тайминг диалогов рассчитывается для каждого языка отдельно, поэтому кадр достаточно длинный для реплики на любом из языков. Язык диалогов выбирается перед анализом, реплики создаются изначально на нужном языке, а не дублируются поверх готового видео; каждый сериал ниже создан именно так.

Языки

Родная речь на 15 языках

Каждый сериал ниже создан по одному и тому же пайплайну: актёры говорят на выбранном языке как на родном — интерфейс, рабочие документы и реплики на одном языке, без дубляжа. Откройте любой, чтобы послушать.

Посмотреть все 15 языков

Часто задаваемые вопросы

Можно ли экспортировать список кадров в PDF или таблицу?

Пока нет. Список хранится в редакторе, потому что именно там он используется — это одновременно производственный документ и входные данные для рендера. Вы можете скопировать текст любого сегмента, а весь список представляет собой обычный текст, а не проприетарную структуру.

Можно ли составить список кадров самостоятельно?

Да. Текст каждого сегмента можно редактировать, также можно вставлять, дублировать и удалять сегменты. Что система предоставляет в любом случае — это связь с библиотекой ассетов: когда вы указываете имя персонажа в кадре, его референсные изображения автоматически подключаются к рендеру.

Определяет ли система движения камеры помимо размеров кадра?

Она прописывает движение там, где оно подчеркивает смысл эпизода — наезд, медленный облет, съемка с рук в движении — и оставляет статичный кадр там, где он работает лучше. Система намеренно избегает сложных движений, которые современные видеомодели превращают в искажения, и не использует жаргонную техническую лексику, на которую реагировали модели изображений прошлого поколения.

Как система определяет нужную длительность кадра?

Для кадров с диалогами длительность рассчитывается по самой реплике из расчета три слова в секунду для английского языка, с минимальным порогом, чтобы даже очень короткие реплики не обрывались. Для кадров без диалогов длительность подбирается под действие, которое должно в них произойти. Затем длительности кадров в сегменте приводятся в соответствие с общей длительностью сегмента перед сохранением списка; если сегмент выходит за рамки по времени, он разбивается по границе кадра, а не сжимается.

Можно ли получить список кадров без генерации видео?

Да. Анализ и составление списка кадров оплачиваются отдельно от рендера, и вас ничего не обязывает запускать рендер. Люди действительно используют рабочий процесс таким образом: загружают скрипт, получают структурированный список кадров и снимают материал обычным способом.

Список кадров, который сам снимает видео

Вставьте скрипт и посмотрите список кадров для первого эпизода.

Попробуйте SceneMixer бесплатно

Пакеты кредитов от $1.49 · Pro $7.99/мес · Для начала не нужна банковская карта

Тарифы·Руководства·Примеры·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·© 2026 SceneMixer