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如何調整片段長度,以及哪些方案支援30秒

快速回答: 一個片段就是一次生成,長度等於所有鏡頭秒數加總。在鏡頭標題列(或透過@選單)修改秒數,總長就會跟著更新。這裡有兩個上限:一是該集的片段長度——生成分鏡時在步驟3選擇的 標準 15s 或 長鏡 30s——會限制編輯器可設定的最大值;二是影片方案本身的生成上限:Wan 3.0和Seedance 2.5方案最長可達 30 秒,Seedance 2.0和MiniMax H3方案最長可達 15 秒。費用是依實際生成秒數計算,同方案下30秒片段的費用是15秒的兩倍。
AI 短劇《霓虹債》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(7 位角色、1 集)
範例:《霓虹債》— 遊戲引擎寫實,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

打開一個片段,把某個鏡頭從4秒改成6秒,在按下生成前,就能看到片段總長和價格即時更新。

秒數在哪裡調整

每個鏡頭列開頭都會顯示鏡頭編號和秒數。修改數字後儲存,時間軸卡片上的片段總長和價格就會立刻更新;在你按下生成按鈕前,不會產生任何內容。@選單也提供同樣的編輯功能,還有預設秒數可選。片段總長會維持在4秒到該集片段長度之間;如果所有鏡頭加總超過上限,編輯器會把總長顯示為紅色。系統不會檢查鏡頭內容是否符合你設定的秒數,所以有台詞的鏡頭請預留足夠的講話時間。秒數規則詳見:鏡頭秒數與時間設定。

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
片段總長是所有鏡頭的秒數加總;每個鏡頭的秒數都在它的標題列。

方案的長度上限

一個片段就是對影片模型發出一次請求,每個模型每次請求都有最大長度限制:Wan 3.0(480P、720P、1080P)和Seedance 2.5(480P、Lite、Pro)最長可達30秒;Seedance 2.0(480P、Fast、standard)和MiniMax H3(H3、H3 Fast)最長可達15秒。在編輯器頂部欄的模型選擇器切換方案,上限也會跟著變動。如果片段長度超過方案上限,按下生成時會被拒絕,並顯示標明上限的訊息;系統不會自動裁切,也不會收取任何費用。

該集的片段長度

每一集的分鏡都會依你在步驟3生成分鏡前選擇的片段長度來撰寫:標準 15s(預設值)或 長鏡 30s。這個設定會決定鏡頭如何組成片段,同時也是編輯時的上限:在15秒的集數裡,不論你輸入多少,片段最長就是15秒。如果要做出30秒的片段,請用 長鏡 30s 模式生成該集的分鏡,並使用Wan 3.0或Seedance 2.5方案生成影片。兩種模式的實際差異請看:15秒或30秒片段。

拉長片段又不降低品質的方法

片段越長不代表越好:一次30秒的生成必須在兩倍長的時間裡維持相同的人物臉孔和場景,只要第25秒出錯,整段就報銷。只把秒數加在真正需要的鏡頭上(比如台詞、慢節奏的揭露畫面),不要每個鏡頭都加長;如果想講更多故事,不如新增一個片段,而不是硬拉長單一片段——插入或刪除片段。使用30秒方案時,建議比上限少留個幾秒。

費用怎麼算

價格依方案的每秒單價計算:預設方案每秒是10點數,所以12秒片段和24秒片段的費用就是剛好1:2。按下生成前,時間軸卡片就會顯示價格;重新生成更長的版本會另外計費。一集裡的點數花去哪了。

方案系列單片段最長秒數常見用途
Wan 3.0 · 480P / 720P / 1080P30預設;從草稿到成品都適用
Seedance 2.5 · 480P / Lite / Pro30較長的單鏡頭
Seedance 2.0 · 480P / Fast / standard15短而有力的鏡頭
MiniMax H3 / H3 Fast15短鏡頭,無480P選項

常見問題

我可以做出30秒的片段嗎?

可以,只要該集的分鏡是在步驟3用長鏡頭30秒模式生成,而且你使用Wan 3.0或Seedance 2.5方案生成。在15秒的集數裡,片段最長就是15秒。

為什麼我的片段總長和我輸入的不一樣?

總長是所有鏡頭的秒數加總,會被限制在4秒到該集片段長度之間。請檢查每一個鏡頭列的設定。

片段越長費用越高嗎?

對,所有方案都是依秒計費。按下生成前,卡片上就會顯示價格。

可以生成4秒的片段嗎?

可以;4秒是最短的片段長度。有台詞的鏡頭請確認秒數足夠把話說完。

網站會自動裁切我的片段來符合上限嗎?

不會。如果片段超過方案上限,按下生成時就會被拒絕,而且不會收費;這時請縮短片段,或選擇支援30秒的方案。

先設好秒數,再選方案

秒數可以自由編輯;上限和價格則取決於你用來生成的方案。

打開編輯器

更新於2026年9月27日

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