SceneMixer
Русский
Зарегистрироваться бесплатно

Написание сцен боёв, толп и групповых сцен для AI-видео

Краткий ответ: AI-видео лучше всего работает, когда в каждом кадре несколько именованных персонажей и одно понятное действие. Бой пишите как серию коротких кадров — по одному удару или одной реакции на кадр, а не один кадр с общей дракой. Толпу указывайте в строке фоновых персонажей сегмента и держите её за именованными героями. Для групповой сцены показывайте по два-три человека на кадр и переключайтесь между ними, вместо того чтобы снимать всех сразу. Показывайте момент до или после насильственного действия, а не саму деталь — это также помогает избежать проблем с модерацией контента.
Кадр из «Ракетный Пёс», AI-короткометражной дорамы, полностью сгенерированной SceneMixer (7 персонажей, 1 эпизод)
Пример: «Ракетный Пёс» — Полнометражная 3D-анимация, 1 эпизод, полностью создано SceneMixer по сценарию · смотреть серии

Найдите самый насыщенный кадр в вашем эпизоде, посчитайте именованных персонажей в нём и разделите кадр, если их больше трёх.

Бои: один удар на кадр

Разбейте бой на этапы: замах, блок, лицо того, кто получает удар, падение. Каждому этапу выделите собственный кадр на две-три секунды и укажите через @, кто что делает. Название оружия или предмета также указывайте через @ в том кадре, где оно используется — так оно сохранит свой вид. Общие планы с множеством дерущихся людей обычно получаются размытыми; энергию сцене передают переключения между крупными планами. Как написать один кадр · Реквизит.

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
Сегмент сториборда: каждый пронумерованный кадр несёт одно действие и имеет свою длительность в секундах.

Травмы и насилие

Показывайте причину и результат, а не сам процесс: поднятый нож, затем её рука, прижатая к боку. Детальные раны и кровь скорее всего будут отклонены модерацией контента. Заблокировано модерацией.

Толпы

Толпа — это не список персонажей. Запишите её один раз в строке фоновых персонажей сегмента — кто, где и что делает — и держите именованных героев на переднем плане. Любой, кто говорит или на кого смотрят отдельно, является персонажем, а не частью толпы. Фоновые персонажи.

Групповые сцены: ужин на шестерых

Когда в одном кадре четыре или более именованных персонажей, их лица начинают сливаться. Начните с одного общего плана, если нужно показать комнату, затем переключайтесь на пары: хозяин и гость, который отвечает, двое, которые обмениваются взглядом. В каждом кадре указывайте имена только тех людей, которые в кадре; остальные в этот момент за кадром. У моего персонажа изменилось лицо · Кто в кадре.

Масштабные сцены

Битвы, стадионы, погони на многих машинах: намекните на масштаб и снимайте людей. Крупный план солдата с дымом и шумом позади него передаёт ощущение «битвы» лучше, чем целая армия. Звук помогает: запишите его в строке Ambient кадра.

СценаСлабееСильнее
БойОдин 10-секундный кадр с дракойЧетыре коротких кадра: замах, блок, удар, падение
ТолпаСписок из двадцати статистов как персонажейОдна строка фоновых персонажей, именованные главные герои на переднем плане
Ужин на шестерыхВсе в каждом кадреОбщий план в начале, затем пары
БитваАрмия на общем планеОдин солдат, дым и звук

Часто задаваемые вопросы

Сколько человек может быть в одном кадре?

Два-три именованных персонажа — это комфортный диапазон. При четырёх и более лица начинают сливаться.

Можно ли снять длинный бой одним планом?

Возможно, но длинные планы с быстрыми действиями обычно получаются неточными. Короткие кадры с понятными действиями работают лучше.

Почему мой бой заблокировали?

Из-за детальных травм или крови. Показывайте момент до и после вместо этого.

Нужны ли концепт-листы для статистов?

Нет. Фоновые персонажи задаются одной строкой в заголовке сегмента.

Мало людей, одно действие, много переключений

Разделяйте насыщенные кадры, и пусть переключения передают динамику сцены.

Открыть редактор

Обновлено 2 октября 2026 г.

Тарифы·Руководства·Примеры·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·© 2026 SceneMixer