
Найдите самый насыщенный кадр в вашем эпизоде, посчитайте именованных персонажей в нём и разделите кадр, если их больше трёх.
Разбейте бой на этапы: замах, блок, лицо того, кто получает удар, падение. Каждому этапу выделите собственный кадр на две-три секунды и укажите через @, кто что делает. Название оружия или предмета также указывайте через @ в том кадре, где оно используется — так оно сохранит свой вид. Общие планы с множеством дерущихся людей обычно получаются размытыми; энергию сцене передают переключения между крупными планами. Как написать один кадр · Реквизит.

Показывайте причину и результат, а не сам процесс: поднятый нож, затем её рука, прижатая к боку. Детальные раны и кровь скорее всего будут отклонены модерацией контента. Заблокировано модерацией.
Толпа — это не список персонажей. Запишите её один раз в строке фоновых персонажей сегмента — кто, где и что делает — и держите именованных героев на переднем плане. Любой, кто говорит или на кого смотрят отдельно, является персонажем, а не частью толпы. Фоновые персонажи.
Когда в одном кадре четыре или более именованных персонажей, их лица начинают сливаться. Начните с одного общего плана, если нужно показать комнату, затем переключайтесь на пары: хозяин и гость, который отвечает, двое, которые обмениваются взглядом. В каждом кадре указывайте имена только тех людей, которые в кадре; остальные в этот момент за кадром. У моего персонажа изменилось лицо · Кто в кадре.
Битвы, стадионы, погони на многих машинах: намекните на масштаб и снимайте людей. Крупный план солдата с дымом и шумом позади него передаёт ощущение «битвы» лучше, чем целая армия. Звук помогает: запишите его в строке Ambient кадра.
| Сцена | Слабее | Сильнее |
|---|---|---|
| Бой | Один 10-секундный кадр с дракой | Четыре коротких кадра: замах, блок, удар, падение |
| Толпа | Список из двадцати статистов как персонажей | Одна строка фоновых персонажей, именованные главные герои на переднем плане |
| Ужин на шестерых | Все в каждом кадре | Общий план в начале, затем пары |
| Битва | Армия на общем плане | Один солдат, дым и звук |
Два-три именованных персонажа — это комфортный диапазон. При четырёх и более лица начинают сливаться.
Возможно, но длинные планы с быстрыми действиями обычно получаются неточными. Короткие кадры с понятными действиями работают лучше.
Из-за детальных травм или крови. Показывайте момент до и после вместо этого.
Нет. Фоновые персонажи задаются одной строкой в заголовке сегмента.
Разделяйте насыщенные кадры, и пусть переключения передают динамику сцены.
Обновлено 2 октября 2026 г.
Тарифы·Руководства·Примеры·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·© 2026 SceneMixer