SceneMixer
Русский
Зарегистрироваться бесплатно

Как создать AI-драму в жанре сянься или уся

Краткий ответ: Сянься (фэнтези о бессмертных) и уся (приключения боевых искусств) — самые узнаваемые за рубежом жанры китайских драм: ученик, обиженный сектой, долгий путь к силе и возвращение, чтобы рассчитаться с обидчиками. В SceneMixer для них есть готовые пресеты — визуальный стиль 3D CG в жанре сянься, наборы Небесный колосс, Чернильный цзянху и Тёмный уся, а также Одеяния бессмертных сект и Дорожная одежда цзянху — так что нужный образ задаётся уже на первом шаге. Сделайте вынутый меч отдельным состоянием реквизита, описывайте заклинания как источники света, а дуэли стройте как отдельные обмены ударами, а не длинную хореографию.
Кадр из «Клятва ронина», AI-короткометражной дорамы, полностью сгенерированной SceneMixer (7 персонажей, 1 эпизод)
Пример: «Клятва ронина» — Живое видео в кинематографичном стиле, 1 эпизод, полностью создано SceneMixer по сценарию · смотреть серии

Задание для AI Create: История о культивации и мести: кухонного мальчика из секты обвиняют в краже нефритового жетона мастера и изгоняют; десять лет спустя он возвращается великим мастером, чтобы разоблачить старейшину, который его подставил; каждая серия заканчивается разоблачением; жёсткий тон.

На чём держится жанр

Настройки для первого шага

Пресеты визуального стиля по порядку.

The 3D CG Xianxia Fantasy card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Визуальный стиль: 3D CG в жанре сянься

The Ink Wash Animation card under Visual Style in SceneMixer's project setup

Визуальный стиль: Анимация тушью

The Celestial Colossus card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Стиль сцены: Небесный колосс

The Ink Jianghu card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Стиль сцены: Чернильный цзянху

The Dark Wuxia card under Scene Style in SceneMixer's project setup

Стиль сцены: Тёмный уся

The Immortal Sect Robes card under Costume Style in SceneMixer's project setup

Стиль костюмов: Одеяния бессмертных сект

The Jianghu Travelwear card under Costume Style in SceneMixer's project setup

Стиль костюмов: Дорожная одежда цзянху

Карточки, которые отображаются на шаге 1 Настройка проекта. Выберите по одному варианту в каждой строке перед обработкой сценария; визуальный стиль фиксируется после перехода дальше.

Мечи, жетоны и сокровища

The episode asset library showing generated character sheets, location images and prop images
Библиотека ассетов эпизода: каждый персонаж, локация и реквизит с собственным референсным изображением.

Заклинания и ци: описывайте их как свет

Видеомодель хорошо рисует свет и плохо — неопределённую «силу». Описывайте технику через то, как она влияет на свет и воздух вокруг:

ВместоПишите
Он использует свою предельную техникуКольцо золотого света раскрывается на земле вокруг него; ветер поднимает его рукава; камни у его ног поднимаются на дюйм.
Она совершает прорыв в следующее царствоБледный свет собирается в её ладонях и поднимается по рукам; её волосы приподнимаются, словно под водой; пламя свечей в зале наклоняется к ней.
Мощная аураБлижайшие к нему ученики непроизвольно отступают; знамёна за ним хлопают на ветру, которого никто другой не чувствует.

Постоянные внешние изменения от прорыва — седые волосы, отметина на лбу — меняют референсное изображение и относятся к состоянию персонажа. Описывайте причину, а не результат.

Дуэли как обмены ударами, а не хореография

Бои с длинной непрерывной хореографией — одни из самых сложных для генерации. Дуэль в сянься в них не нуждается; достаточно трёх-четырёх чётких обменов ударами и реакции толпы между ними.

БитКадр для адаптации
Вызов[Кадр 1] 4с: Начало: общий план, низкий ракурс. @Lin Feng стоит один у подножия нефритовых лестниц; @Elder Qin смотрит вниз с вершины. @Elder Qin (холодно, властно): Вор вернулся, чтобы понести наказание. Окружение: ветер над морем облаков.
Один обмен ударами[Кадр 2] 3с: Средний план. Удар ладонью @Elder Qin встречает поднятое предплечье @Lin Feng; кольцо света взрывается наружу от точки соприкосновения. Без диалогов. Окружение: глухой грохот.
Свидетели[Кадр 3] 3с: Общий план. Наблюдающие ученики отступают одновременно. Без диалогов. Окружение: перешёпты.
Перелом[Кадр 4] 4с: Крупный план. В кадре только @Lin Feng. Он разжимает ладонь: в ней @Jade token, светящийся. @Lin Feng (тихо): Скажите им, кто дал мне это.

Наблюдающие ученики — это фоновая линия сегмента. Кровь не нужна: разоблачение и есть удар. Бои, толпы и групповые сцены.

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
Сегмент сториборда: поля заголовка, затем пронумерованные кадры с указанием длительности в секундах, метки @ для персонажей в кадре, реплики и звук.

Имена, титулы и голоса

В сектах всё держится на титулах — Старший брат, Старейшина, Мастер секты — и персонажей называют несколькими из них. Оставьте одно имя на каждой карточке, а титулы и прозвища добавьте в поле Также называется, чтобы система узнавала персонажа, какое бы обращение ни использовал сценарий. Также называется. Что касается голосов: у старейшины он медленный, гулкий, каждое предложение — как приговор; у молодого мастера — лёгкий, высокомерный, быстро смеётся над другими. Как работают голоса персонажей.

Character sheet from 浪人の誓い, an AI short drama made with SceneMixerCharacter sheet from 浪人の誓い, an AI short drama made with SceneMixerCharacter sheet from 浪人の誓い, an AI short drama made with SceneMixer
Персонажные листы из примера 浪人の誓い: по одному референсному изображению на персонажа, которое используется во всех кадрах с его участием.

Создайте это в SceneMixer от начала до конца

  1. Сценарий: вставьте главу веб-романа, собственный сценарий или краткое задание в AI Create. Превратите веб-роман в сериал.
  2. Шаг 1: настройки сянься выше; прочитайте сценарий.
  3. Шаг 2: сгенерируйте персонажей, залы сект и лестницы; добавьте изображения для меча и жетона, а для вынутого меча — его состояние.
  4. Сториборд: сначала 1 серия (бесплатно в вашем первом проекте). Разбейте длинные бои на отдельные фазы.
  5. Видео: генерируйте на тарифе по умолчанию по 10 кредитов в секунду, пересоздавайте неудачные кадры, монтируйте и дорабатывайте.

Посмотрите стиль в 問劍青雲 — примере сянься с сектой в облачном море, гигантскими нефритовыми лестницами и окровавленным жетоном, а также боевое направление в 浪人の誓い — истории ронина с диалогами на японском.

СерияЧто происходитЗавязка
1Кухонного мальчика обвиняют в краже нефритового жетона мастера и изгоняют перед всей сектой.У подножия горы жетон оказывается в его рукаве. Он его не брал.
2Отшельник в руинах видит то, что пропустила секта: запечатанный талант.Печать разбивается; руины озаряются светом.
3Проходит десять лет. Грандмастер прибывает на турнир секты под другим именем.Старейшина узнаёт его по тому, как он держит меч.
4Поединок на турнире.Он разжимает ладонь: жетон светится.
5Защита старейшины рушится; дело о смерти мастера возобновляют.«Он умер не от болезни».

Часто задаваемые вопросы

Есть ли визуальный стиль для сянься?

Да. 3D CG в жанре сянься — это пресет визуального стиля в шаге 1, а Небесный колосс, Чернильный цзянху и Тёмный уся — стили сцен, созданные для этого жанра.

Могут ли персонажи говорить по-английски в драме в жанре сянься?

Да. Выберите английский или любой другой язык диалогов в шаге 1. Для китайских имён, лиц и архитектуры используйте китайские имена в сценарии и выберите регион Восточная Азия или По сценарию.

Как показать вынимание меча?

Добавьте для меча собственное изображение реквизита и состояние «Вынь», затем выберите это состояние в кадрах, где клинок обнажён.

Как показать заклинания и ци?

Через свет и движение: кольцо света на земле, рукава, развеваемые ветром, поднимающиеся камни. Размытые слова вроде «сила» или «аура» не дают модели ничего для отрисовки.

Может ли ИИ сделать хороший бой на мечах?

Да, если это несколько чётких фаз с реакциями между ними. Длинная непрерывная хореография получается ненадёжно; разбивайте бой на отдельные приёмы.

Можно ли адаптировать веб-роман?

Да, если у вас есть права на него. Вставьте главы; длинные тексты читаются в два прохода и разбиваются на серии.

Как работать с персонажами, у которых много титулов?

Оставьте одно имя на карточке и добавьте титулы и прозвища под пунктом Также называется, чтобы система распознавала персонажа в любом случае.

Дороже ли стоит драма в жанре сянься из-за эффектов?

Нет. Все жанры стоят одинаково: чтение, подготовительные изображения, сториборд и видео посекундно.

Оклеветан в 1 серии. Грандмастер к 5 серии.

Начните свою историю о культивации с одного предложения.

Создать драму в жанре сянься

Обновлено 13 октября 2026 г.

Тарифы·Руководства·Примеры·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·Партнёрская программа·© 2026 SceneMixer