
Задание для AI Create: История о культивации и мести: кухонного мальчика из секты обвиняют в краже нефритового жетона мастера и изгоняют; десять лет спустя он возвращается великим мастером, чтобы разоблачить старейшину, который его подставил; каждая серия заканчивается разоблачением; жёсткий тон.
Пресеты визуального стиля по порядку.

Визуальный стиль: 3D CG в жанре сянься

Визуальный стиль: Анимация тушью

Стиль сцены: Небесный колосс

Стиль сцены: Чернильный цзянху

Стиль сцены: Тёмный уся

Стиль костюмов: Одеяния бессмертных сект

Стиль костюмов: Дорожная одежда цзянху

Видеомодель хорошо рисует свет и плохо — неопределённую «силу». Описывайте технику через то, как она влияет на свет и воздух вокруг:
| Вместо | Пишите |
|---|---|
| Он использует свою предельную технику | Кольцо золотого света раскрывается на земле вокруг него; ветер поднимает его рукава; камни у его ног поднимаются на дюйм. |
| Она совершает прорыв в следующее царство | Бледный свет собирается в её ладонях и поднимается по рукам; её волосы приподнимаются, словно под водой; пламя свечей в зале наклоняется к ней. |
| Мощная аура | Ближайшие к нему ученики непроизвольно отступают; знамёна за ним хлопают на ветру, которого никто другой не чувствует. |
Постоянные внешние изменения от прорыва — седые волосы, отметина на лбу — меняют референсное изображение и относятся к состоянию персонажа. Описывайте причину, а не результат.
Бои с длинной непрерывной хореографией — одни из самых сложных для генерации. Дуэль в сянься в них не нуждается; достаточно трёх-четырёх чётких обменов ударами и реакции толпы между ними.
| Бит | Кадр для адаптации |
|---|---|
| Вызов | [Кадр 1] 4с: Начало: общий план, низкий ракурс. @Lin Feng стоит один у подножия нефритовых лестниц; @Elder Qin смотрит вниз с вершины. @Elder Qin (холодно, властно): Вор вернулся, чтобы понести наказание. Окружение: ветер над морем облаков. |
| Один обмен ударами | [Кадр 2] 3с: Средний план. Удар ладонью @Elder Qin встречает поднятое предплечье @Lin Feng; кольцо света взрывается наружу от точки соприкосновения. Без диалогов. Окружение: глухой грохот. |
| Свидетели | [Кадр 3] 3с: Общий план. Наблюдающие ученики отступают одновременно. Без диалогов. Окружение: перешёпты. |
| Перелом | [Кадр 4] 4с: Крупный план. В кадре только @Lin Feng. Он разжимает ладонь: в ней @Jade token, светящийся. @Lin Feng (тихо): Скажите им, кто дал мне это. |
Наблюдающие ученики — это фоновая линия сегмента. Кровь не нужна: разоблачение и есть удар. Бои, толпы и групповые сцены.

В сектах всё держится на титулах — Старший брат, Старейшина, Мастер секты — и персонажей называют несколькими из них. Оставьте одно имя на каждой карточке, а титулы и прозвища добавьте в поле Также называется, чтобы система узнавала персонажа, какое бы обращение ни использовал сценарий. Также называется. Что касается голосов: у старейшины он медленный, гулкий, каждое предложение — как приговор; у молодого мастера — лёгкий, высокомерный, быстро смеётся над другими. Как работают голоса персонажей.
Посмотрите стиль в 問劍青雲 — примере сянься с сектой в облачном море, гигантскими нефритовыми лестницами и окровавленным жетоном, а также боевое направление в 浪人の誓い — истории ронина с диалогами на японском.
| Серия | Что происходит | Завязка |
|---|---|---|
| 1 | Кухонного мальчика обвиняют в краже нефритового жетона мастера и изгоняют перед всей сектой. | У подножия горы жетон оказывается в его рукаве. Он его не брал. |
| 2 | Отшельник в руинах видит то, что пропустила секта: запечатанный талант. | Печать разбивается; руины озаряются светом. |
| 3 | Проходит десять лет. Грандмастер прибывает на турнир секты под другим именем. | Старейшина узнаёт его по тому, как он держит меч. |
| 4 | Поединок на турнире. | Он разжимает ладонь: жетон светится. |
| 5 | Защита старейшины рушится; дело о смерти мастера возобновляют. | «Он умер не от болезни». |
Да. 3D CG в жанре сянься — это пресет визуального стиля в шаге 1, а Небесный колосс, Чернильный цзянху и Тёмный уся — стили сцен, созданные для этого жанра.
Да. Выберите английский или любой другой язык диалогов в шаге 1. Для китайских имён, лиц и архитектуры используйте китайские имена в сценарии и выберите регион Восточная Азия или По сценарию.
Добавьте для меча собственное изображение реквизита и состояние «Вынь», затем выберите это состояние в кадрах, где клинок обнажён.
Через свет и движение: кольцо света на земле, рукава, развеваемые ветром, поднимающиеся камни. Размытые слова вроде «сила» или «аура» не дают модели ничего для отрисовки.
Да, если это несколько чётких фаз с реакциями между ними. Длинная непрерывная хореография получается ненадёжно; разбивайте бой на отдельные приёмы.
Да, если у вас есть права на него. Вставьте главы; длинные тексты читаются в два прохода и разбиваются на серии.
Оставьте одно имя на карточке и добавьте титулы и прозвища под пунктом Также называется, чтобы система распознавала персонажа в любом случае.
Нет. Все жанры стоят одинаково: чтение, подготовительные изображения, сториборд и видео посекундно.
Начните свою историю о культивации с одного предложения.
Обновлено 13 октября 2026 г.
Тарифы·Руководства·Примеры·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·Партнёрская программа·© 2026 SceneMixer