SceneMixer
Русский
Зарегистрироваться бесплатно

Смена костюмов и состояния сцен

Короткий ответ: Модель, получив референсное изображение, копирует всё, что на нём есть — лицо, одежду, форму объекта — и никакой текст не заставит её от этого отойти. Поэтому всё, что меняет лицо, одежду, форму или структуру, нуждается в собственном референсном изображении — мы называем это состояние. Всё, что меняет положение предмета, то, кто его держит, освещение, погоду или то, чем он покрыт, описывается словами и работает нормально.
Кадр из «Неоновый долг», AI-короткометражной дорамы, полностью сгенерированной SceneMixer (7 персонажей, 1 эпизод)
Пример: «Неоновый долг» — Реализм игрового движка, 1 эпизод, полностью создано SceneMixer по сценарию · смотреть серии

Состояния отображаются как карточки рядом с основным ассетом в представлении проекта. Они создаются при анализе скрипта, когда сюжет требует этого, и вы можете добавлять свои — библиотека ассетов в этом примере проекта — это место, где они хранятся.

Где проходит граница

Задайте один вопрос: сам объект выглядит иначе, или ситуация вокруг него выглядит иначе?

Полная смена наряда, трансформация, ожоги после пожара, обрушившееся здание, клинок, вынутый из ножен, сломанный посох — сам объект стал другим, поэтому ему нужно изображение.

Стоя против сидя, в руках против на столе, ночь против дня, под дождём, покрытое пылью — это накладывается поверх того, что показывает референс, и модель применяет это по тексту без проблем. Дождь в частности задаётся текстом, а не состоянием.

Ещё одна проверка: если две версии могут появиться в одном кадре одновременно, это не состояния одного объекта — это два отдельных ассета.

Откуда берутся состояния

Анализ скрипта предлагает их, когда они нужны сюжету, в строгих лимитах: не больше трёх образов для персонажа, двух для локации, одного для реквизита. Лимиты существуют, потому что безграничный анализ создаёт состояния для всего — полная чашка, пустая чашка, зажжённая лампа — и ничто из этого не меняет то, чем объект является.

Вы также можете создавать, переименовывать и удалять состояния сами, и выбирать, к каким эпизодам каждое применяется.

The episode asset library showing generated character sheets, location plates and prop images
Библиотека ассетов этого эпизода: персонажи, локации и реквизит, которые он использует.

Как создаётся изображение состояния

Это правка базового изображения, а не новая отрисовка с нуля. Инструкция состоит из четырёх коротких строк: название состояния, что изменить, одна строка, удерживающая идентичность, одна строка для кадра. Больше ничего — ни строки стиля, ни шаблона описания.

В этой краткости и есть весь фокус. Модель, получив референсное изображение и шаблон на три тысячи слов, воспринимает это как «перерисуй этот референс» и возвращает почти неизменённый оригинал. Четыре строки инструкции по правке дают именно то изменение, которое вы запросили.

Какое изображение реально использует кадр

Приоритет идёт от самого конкретного к наименее конкретному: состояние, выбранное вами для этого конкретного сегмента, затем пользовательское изображение, заданное для этого эпизода, затем состояние, назначенное всему эпизоду, затем базовое изображение. Учитываются только состояния, для которых уже сгенерировано изображение — если что-то неоднозначно, используется базовое.

Какие сегменты используют какое состояние, определяется автоматически после готовности сториборда, по сегментам, а не по эпизодам. Поэпизодное назначение было бы неверным: образ из воспоминания, применённый ко всему эпизоду, оденет персонажа в одежду для воспоминаний в каждом кадре.

Если у состояния ещё нет изображения

Ничего не ломается. Кадр использует базовое изображение, а состояние описывается словами — название и разница вписываются в промпт. Для персонажа это заменяет фразу про гардероб, сохраняя описание лица; для локации или реквизита это добавляется в строку роли материала.

Поздняя генерация изображения даст более сильный вариант, и кадры, сгенерированные после этого, будут его использовать.

ИзменениеИзображение состояния или текст?
Полная смена нарядаИзображение состояния
Трансформация, ожоги, шрамыИзображение состояния
Здание обрушилось или сгорелоИзображение состояния
Клинок вынут, объект сломанИзображение состояния
Стоя, сидя, на коленяхТекст
В руках, уронено, на столеТекст
Ночь, дождь, пыль, свет огняТекст

Часто задаваемые вопросы

Почему дождь — не состояние?

Дождь накладывается поверх всего, что показывает референсное изображение, и модели обрабатывают это по тексту. Изображение состояния нужно, когда сам объект меняет форму.

Можно ли сделать состояние для стоящего персонажа и отдельно для сидящего?

Можно, но не стоит — оба варианта могут быть в одном кадре, так что это не два состояния одного объекта. Поза прописывается в самом кадре.

Состояния стоят дополнительно?

Они тарифицируются как любое другое установочное изображение; в вашем первом проекте у каждого типа есть небольшой бесплатный лимит, отдельный от лимита для базовых изображений.

Что если я перегенерирую сториборд?

Выбор состояний по сегментам пересчитывается. Назначения на уровне эпизода не затрагиваются.

Нужно ли сгенерировать состояние, прежде чем его использовать?

Нет. Без изображения состояние описывается словами — это слабее, но работает. Сгенерируйте его, когда хотите, чтобы изменение было стабильным.

Попробуйте смену костюма

Откройте персонажа, добавьте состояние и увидите разницу между изображением и предложением.

Открыть проект

Обновлено 21 сентября 2026 г.

Тарифы·Руководства·Примеры·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·© 2026 SceneMixer