SceneMixer
Русский
Зарегистрироваться бесплатно

Диалоги и звук за одну генерацию

Короткий ответ: Сегмент в SceneMixer создаётся сразу со звуком: каждая реплика звучит голосом персонажа, губы говорящего двигаются в такт словам, а атмосфера места — дождь, трафик, часы — добавляется автоматически. Вам не нужно ничего записывать, озвучивать или сводить. Вы пишете реплику с голосовым тегом, описываете звуки окружения — и сегмент генерируется сразу с картинкой и звуком. Аудио уже встроено в скачиваемый файл.
Кадр из «Ракетный Пёс», AI-короткометражной дорамы, полностью сгенерированной SceneMixer (7 персонажей, 1 эпизод)
Пример: «Ракетный Пёс» — Полнометражная 3D-анимация, 1 эпизод, полностью создано SceneMixer по сценарию · смотреть серии

Откройте готовый эпизод, включите сегмент с диалогом и посмотрите на губы говорящего.

Что получается в итоге

Три слоя звука, все генерируются вместе с картинкой. Голоса: каждая помеченная реплика звучит голосом, выбранным для персонажа, а губы говорящего двигаются синхронно. Атмосфера: звуки места из строки Ambient в кадре. Тишина там, где вы её попросили: в кадре с пометкой No dialogue никто не говорит. Для рекламы дополнительно подбирается музыка под выбранный тон; для драм саундтрек не запрашивается, хотя иногда клип может выйти с лёгким фоновым сопровождением. Добавление собственной музыки.

Что нужно написать, чтобы получить это

Реплика: @Mara (низко, спокойно): текст реплики. (voice: 🔊Mara). Голосовой тег из вкладки Voice меню @ указывает, чей голос будет звучать; без него реплика может прозвучать другим голосом, а редактор предупредит вас после сохранения. Реплики диалога.

Атмосфера: в конце кадра пишите Ambient: дождь по стеклу, часы в холле. Опишите в нескольких словах, что слышно. Никто не говорит: No dialogue.

Губы: у говорящего персонажа рот двигается; всем остальным в кадре добавьте lips closed, no lip movement, чтобы они не повторяли реплику беззвучно.

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
Реплики с голосовыми тегами и строка Ambient в конце кадра. Это вся инструкция для звуковой дорожки.

Откуда берётся голос

У каждого персонажа один голос, выбранный на шаге 2 — подобранный под персонажа, с прослушиванием, изменяемый или загруженный вами. Каждая реплика с тегом этого персонажа звучит его голосом во всех эпизодах. Чтобы изменить голос персонажа, обновите его в настройках персонажа, а затем перегенерируйте нужные сегменты. Как работают голоса персонажей.

На каком языке

Реплики звучат на языке диалогов проекта, установленном при его создании. Пишите реплики на этом языке. В немецком проекте реплики звучат по-немецки; язык интерфейса, в котором вы пишете, не имеет значения. Выбор языка диалогов.

Изменение звука после генерации

Здесь нет микшера и отдельных дорожек для редактирования: звук — часть клипа. Но вы всё равно можете изменить его без полной перегенерации: Переозвучка под плеером готового сегмента изменяет реплики или голос персонажа, а Обрезка убирает лишнее слово в начале или конце. Также можно изменить текст или пометку про подачу и перегенерировать сегмент. Если голос не тот, сначала проверьте тег, а потом голос в настройках персонажа. Изменить реплику после создания видео · Изменить голос персонажа.

Когда звук работает неправильно

Неверный голос у реплики: в теге указан не тот персонаж или тег отсутствует. Слушатель двигает губами: добавьте lips closed, no lip movement. Реплика торопливая или обрезанная: кадр слишком короткий для слов — в английском примерно три слова в секунду. Длительность кадра в секундах. Слишком тихая комната: у кадра нет строки Ambient; добавьте её. Затем перегенерируйте сегмент; старая версия останется в истории версий.

Вы хотитеНапишите
Реплику её голосом@Mara (как): текст реплики. (voice: 🔊Mara)
Дождь и часы под сценойAmbient: дождь по стеклу, часы в холле
Никто не говоритNo dialogue
Другой персонаж не повторяет реплику губами@Jules lips closed, no lip movement
Голос за кадром(voice-over) в начале пометки про подачу

Частые вопросы

Нужно ли добавлять голоса после генерации?

Нет. Реплики уже звучат в сгенерированном клипе голосом выбранного персонажа, а губы двигаются синхронно.

Можно ли изменить реплику после создания клипа?

Да. Используйте Переозвучка под плеером — там показаны все реплики сегмента для редактирования.

Можно ли использовать собственный голос?

Да, на платном тарифе. Загрузите голос для персонажа на шаге 2 — все реплики с тегом этого персонажа будут звучать им.

Есть ли фоновая музыка?

Для рекламы музыка подбирается под тон. Драмы генерируются с голосами и атмосферой, без запрошенного саундтрека; чтобы добавить свою музыку, отредактируйте скачанный файл.

Реплику сказал не тот персонаж.

Проверьте голосовой тег после реплики: он указывает говорящего. Исправьте его и перегенерируйте сегмент.

Включает ли скачиваемый файл звук?

Да. Голоса и атмосфера уже в клипе, а также в собранном эпизоде.

Услышьте свою первую реплику

Напишите одну реплику с голосовым тегом, сгенерируйте сегмент и послушайте.

Открыть редактор

Обновлено 2 октября 2026 г.

Тарифы·Руководства·Примеры·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·© 2026 SceneMixer