Konuşan karakterler
Güncelleme: 20 Eylül 2026

Ekranda bir karakteri konuşturmanın iki yolu vardır. Birincisi, sessiz video render etmek ve sonra ağzı bir ses parçasıyla hareket ettirmektir — bu dudak senkronizasyonu yoludur; bir yüz kırpması ve yönlendirici bir ses dosyası gerektirir, ağzı doğru hareket eden ama bedeni rol yapmayan bir sonuç üretir. İkincisi ise görüntü ve sesi birlikte üretmektir; böylece performans ve ağız tek bir karardır.
Bu iş akışı ikinci yöntemi kullanır. Varsayılan video katmanı görsel-işitseldir: modele replik, kimin söylediği, nasıl söylediği ve bir ses referansı verilir; karşılığında repliğin içinde söylendiği bir çekim döner. Sonradan hiçbir şey birleştirilmez.
| Replik | Birebir, tek seferde. Yazıldığı gibi söylenir — yeniden ifade edilmez, zamanlaması değiştirilmez. |
|---|---|
| Kim söylüyor | İsimle belirtilir ve o karakterin ses referansına bağlanır, böylece aynı kişi bölümler boyunca aynı sesle konuşur. |
| Nasıl söylüyor | Köşeli parantez içinde kısa bir yönlendirme — nefesinin altında, hâlâ gülümseyerek, düz bir tonda zorlayarak. Bu bir yönlendirmedir, altyazı değil. |
| Karede başka kim var | Dudakları kapalı olarak işaretlenir, böylece dinleyenler repliği ağızlarıyla takip etmez. |
| Ekran dışı konuşma | Önce parantez içinde işaretlenir — dış ses, telefonda, interkomdan — sonra görünürdeki herkes ağzı kapalı olarak tanımlanır. |
| Zamanlama | Diyalog içeren bir çekim asla repliğin ihtiyacından daha kısa olmaz: İngilizcede saniyede üç kelime, Çincede saniyede beş karakter. |
Her karaktere önceden oluşturulmuş sistem seslerinden oluşan bir kütüphaneden bir ses atanır — seçmeden önce üç ila sekiz saniyelik bir örnek dinlersiniz, yeniden eşleştirebilir, seçiciden farklı birini seçebilir veya kendi kaydınızı yükleyebilirsiniz. Karakter başına ses tasarlamak yerine eşleştirme yapmanın nedeni maliyet ve istikrardır: tasarlanmış sesler üretimler arasında kayar ve karakter başına maliyet yaratır, oysa kütüphane sesi birinci bölümde de on ikinci bölümde de aynı sestir.
Bir karaktere atanmış ses yoksa, çekim sesin yazılı bir tanımına — yaş, tını, ton — geri döner ve model bunu yorumlar. Yeni projeler için varsayılan budur; ses atamak bilinçli bir adımdır, her karaktere sessizce olan bir şey değildir.
Dört saniyelik bir çekim on altı kelimelik İngilizce bir repliği taşıyamaz. Ya konuşma anlaşılmaz hale gelene kadar hızlandırılır ya da replik kesilir. Bu yüzden diyalog çekimlerinin replikten türetilen bir alt sınırı vardır: İngilizce için kelime sayısının üçe bölümü, Çince için karakter sayısının beşe bölümü; kısa replikler teorik minimumlarına sıkıştırılmak yerine üzerine bir duraklama eklenir. Repliği için çok kısa çıkan çekimler, herhangi bir şey render edilmeden önce işaretlenir ve düzeltilir — bunu çıktıda keşfetmekten daha ucuzdur.
Diyalog dili bir proje ayarıdır, bir kez seçilir ve replikler ilk yazıldığı yerde uygulanır; sonradan çevrilmez — yani performans bir dublaj değil, o dilde oluşturulur. On beş arayüz dili mevcuttur ve diyalog bunların hepsinde desteklenir; birkaç dil varsayılan model katmanında tek tek kelimeleri bazen yanlış telaffuz eder ve seçici bunun doğru olduğu yerlerde bunu belirtir. Karakter sesleri sayfası bunu ayrıntılı olarak kapsar.
Konuşma video fiyatına dahildir — ayrı bir ses ücreti yoktur. Video, çıktının saniyesi başına 10 krediden başlar (en düşük kredi fiyatı seviyesinde yaklaşık $0.06/s) ve en keskin katmanda $0.47/s’ye kadar çıkar; birleştirme saniye başına 1 kredi tutarındadır. Kütüphaneden ses eşleştirme ücretsizdir. Yeni hesaplar 50 kredi ve en fazla 5 saniyelik bir ücretsiz önizleme alır — karar vermeden önce bir karakterin konuşmasını duymak için yeterlidir. Ücretler fiyatlandırma sayfasında yer alır.
Diller
Aşağıdaki her dizi aynı iş akışıyla üretildi; oyuncular o dili anadil olarak konuşuyor: arayüz, çalışma belgeleri ve sözlü replikler hepsi aynı dilde, hiçbir şey dublajlı değil. Dinlemek için birini açın.
A Carta de LisboaPortuguêsAnadil diyalog
윈터 프라미스한국어Anadil diyalog
El Secreto de CostaEspañolAnadil diyalog
浪人の誓い日本語Anadil diyalog
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaAnadil diyalog
Зимняя коронаРусскийAnadil diyalog
L’Héritier du DéfiléFrançaisAnadil diyalog
Il Tavolo dell'OlivaItalianoAnadil diyalog
De Vuurtoren van de FjordNederlandsAnadil diyalog
العهد الصحراويالعربيةAnadil diyalog
Çantasındaki SözleşmeTürkçeKendi dilinizde
Die Istanbul-TäuschungDeutschAnadil diyalog
Останній сигналУкраїнськаAnadil diyalog
問劍青雲繁體中文Anadil diyalog
The Last EnvelopeEnglishAnadil diyalogHayır. Görüntü ve konuşma tek seferde birlikte üretilir, bu yüzden ağız ve performans aynı karardır. Sessiz bir render ile eşleştirilen ayrı bir ses parçası yoktur ve bir fotoğrafı veya yüklenmiş bir videoyu yönlendirmenin bir yolu yoktur.
Bir karakterin ses referansı olarak bir kayıt yükleyebilirsiniz. Başka birinin sesini klonlamak sunulmaz.
Oynatmamalılar — karedeki konuşmayan her karakter açıkça dudakları kapalı olarak işaretlenir; bu, bir dinleyicinin repliği ağızlarıyla takip etmesini durduran talimattır.
Ekran dışı işareti oynatma notunda ilk olarak yazılır, sonra çekimde görünen herkes ağzı kapalı olarak tanımlanır — böylece replik kimse söylüyormuş gibi görünmeden duyulur.
Çünkü repliğin o zamana ihtiyacı var. Diyalog içeren çekimlerin İngilizcede saniyede yaklaşık üç kelime, Çincede saniyede beş karakterlik bir alt sınırı vardır; çok kısa replikler için bir duraklama eklenir. Repliği için çok kısa olan bir çekim, render edildikten sonra değil önce düzeltilir.
Ücretsiz önizleme bir diyalog satırı için yeterince uzun.
SceneMixer'ı ücretsiz deneKredi paketleri $1.49'den başlar · Pro $7.99/ay · Başlamak için kredi kartı gerekmez
Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·© 2026 SceneMixer