Yanıtlar · İş Akışı
Güncelleme: 14 Ekim 2026

İş akışından önce, işe yarayıp yaramayacağına karar veren bir fikir var: karakter sayfası sanat eseri değildir, sonraki her çekimin karşılaştırıldığı referanstır. İçine ne kazanırsanız onu miras alır — sayfadaki dramatik bir yan ışık, öğleden sonra ayarlanmış bir sahnede de dramatik yan ışık olur ve çekimin aslında istediği aydınlatmayla çatışır. Bu yüzden sayfa oyuncu seçimi fotoğrafı gibi oluşturulur: tam vücut, sade arka plan, yüz ve silüetin net bir okunuşu, tek bir kıyafet ve kimlik özellikleri herhangi bir teknik şeyden önce yazılır.
Aynı zamanda tüm iş akışındaki en ucuz sigortadır. Her hesap 15 adet referans görseli ücretsiz alır, ek olanlar her biri 7 kredi karşılığında üretilir ve iki denemede çıkan bir sayfa bile, kötü bir sayfaya göre işlenmiş bir sahne segmentinden daha ucuzdur. İlk sayfa tutmazsa açıklamayı düzenleyip sadece o görseli yeniden üretirsiniz — projeyi baştan yapmazsınız.
1. Senaryoyu yükleyin. Okuma üç liste üretir — karakterler, mekanlar, eşyalar — ve bu listeler proje olur. Her girdinin kendi görseli olur ve onaylanan bu görsel, dizinin geri kalanının bölüm bölüm inşa edildiği temel olur. Eşyalar da girdidir: kılıç, mektup, kırmızı telefonun her birinin bir referansı olur, böylece onlardan bahseden bir çekim benzeri değil, o nesneyi alır.
2. Kadroyu bir oyuncu yönetmeni gibi kontrol edin. Her karakter kartını açın: açıklama kameranın göreceği gibi okunmalı — yüz şekli, saç, vücut yapısı, yaş, belirgin bir işaret — ve kıyafet satırı tek bir kıyafeti tanımlamalıdır. Bir açıklamada iki kıyafet olması klasik sayfa hatasıdır: işlem her ikisinin de yarısını giyen bir figür çizer. İkinci görünüm temel metne değil, bir duruma aittir.
3. Bölümün storyboard'unu oluşturun. Senaryo bir bölüme, bölüm kabaca on beş saniyelik segmentlere ve her segment çekimlere bölünür. Karakter sayfası burada bir belgeden çıkıp makineleşmeye başlar: bir karakteri adlandıran her çekim, o karakterin sayfa kırpıntılarını görsel referans olarak ekler ve her çekim, referansların sağlayamayacağı storyboard metnini — eylem, kamera, aydınlatma — taşır.
4. Segmentleri oluşturun. Segment segment ilerleyen her oluşturma işlemi aynı çapalara göre sıfırdan yapılır ve her segment bir öncekinde kaldığı yerden başlar. Maliyetin oluştuğu adım burasıdır: Wan 3.0 · 480P katmanında video saniye başına 10 krediyle oluşturulur — varsayılan katmanla aynı ücret — bölüm birleştirilirken kompozitleme için saniye başına 1 kredi daha eklenir. On beş saniyelik bir çekim, on beş saniyelik tek bir satın alma işlemidir; on segmentlik bir bölüm ise buna ek olarak on adet böyle satın alma artı kompozit ücretidir. 1. ve 2. adımlarda yaptığınız her şey, bu küçük maliyetin üstüne çıkan yeniden çekim sayısını düşük tutmanızı sağlar.
5. Birleştirin, gözden geçirin ve istisnalara göre kırpın. Bölüm kompoziti segmentleri tek bir filme diker. Oradan itibaren düzeltmeler proje bazlı değil, segment bazlıdır: tutmayan tek çekimi yeniden üretin, bir sürümü değiştirin veya tek bir klibi yeniden kesin — iş akışının ekonomisi küçük şeyleri düzeltmeyi ödüllendirir.

Aynı hikayedeki dört ve beş adımlar, bitmiş ürünü üretir — açılış sahnesinin ofisi, işlenip birleştirilmiş:
İş akışı, sette en çok etiketlenen temalardan biridir ve soruları etiketinden daha dardır:
| Sayfa soruları nasıl sayılır | Gönderiler |
|---|---|
| Görselden videoya etiketleri | 2,800 |
| Karakter sayfası sorusu | 300 |
| Bir karakteri sabit tutmak | 140 |
İki soru kümesi ipucu veriyor: büyük etiketler iş akışı hakkında ve içlerindeki sorular durağan bir görselden hareket ve sürekliliği olan bir şeye giden yol hakkında — ki bu yukarıdaki iş akışıdır, içeriden ifade edilmiş hali. Veri setindeki bir yorum bunu açıkça söylüyor:
gerçek tutarlılık istiyorsanız, çerçeve çapası olan bir görselden videoya iş akışı kullanmak zorundasınız.
Çapadan sonraki her şey zanaattır: sahne düzeni, aydınlatma, tempo, ses. Ondan önceki her şey ise oyuncu seçimidir.
Hayır. Açıklamayı yazarsınız — kameranın göreceği şey — ve ondan sayfayı üretirsiniz. Zaten bir görseliniz varsa, onu yükleyip üretileni değiştirebilirsiniz; iş akışı o andan itibaren görselinizi çapa olarak kabul eder.
Kartı düzenleyin ve o görseli yeniden oluşturun. Bundan sonra yeni sayfayla oluşturulan çekimler yeni görünümü takip eder; değişiklikten önce yapılan segmentler, siz yeniden oluşturana kadar eski yüzü korur çünkü bir render, canlı bir referans değil, çekilmiş bir kare dizisidir.
Yeni bir hesap 50 kredi, kendi senaryonuzdan en fazla 5 saniyelik ücretsiz bir önizleme render'ı ve ücretsiz referans görselleriyle başlar. Bu, bir ila dört adımı bir kez çalıştırmak ve sonucu kendi materyalinizde değerlendirmek için yeterlidir.
Evet. Diğer projede 2. adımda bir karakter kartı açın ve Mevcut olanı seç'e basın: tüm giriş — isim, görseller, açıklama ve ses — aktarılır. Bu ücretsizdir ve tüm planlarda geçerlidir; bu sayede tekrarlayan bir kadro veya ilgili kısa videolar serisi, her seferinde yeniden seçim yapmadan tek bir yüz kullanır.
Bu iş akışını genişleten iki rehber var: bir sayfayı düzenleme ve onu iyi tanımlama ile sayfalar neden sade kalır birinci adımın detaylarıdır; çekimler arasında değişen karakterler hakkındaki yanıt ise ikinci adım atlandığında neyin yanlış gittiğini açıklar. yöntem notu bu tür sayıların nasıl toplandığını açıklar; alıntılanan satır, karakter sayfaları hakkında r/generativeAI'daki bir tartışmadan alınmıştır.
Bir senaryo yükleyin, kadroyu bir kez onaylayın ve storyboard'un sayfaları her çekime yönlendirmesine izin verin — ücretsiz kotanız ilk geçişi karşılar.
Ücretsiz kaydolunSayfalar, durumlar ve saniye başına video ücretleri fiyatlandırma sayfasında aynı sayılarla yer alır.
Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Alternatifler·Yanıtlar·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·Ortaklık programı·© 2026 SceneMixer