SceneMixer
Türkçe
Ücretsiz kaydol

Tek Sayfayı Yeniden Oluştur ve Onu Değiştirecek Bir Açıklama Yaz

Kısa cevap: Kartı aç, Görünüm ve Kıyafet alanlarını düzenle, Kaydet, ardından Yeniden oluştur’a tıkla. Görsel bu iki alandan üretilir; bu yüzden görülebilen şeyleri yaz: yüz şekli, saç, gözler, yaş, vücut yapısı, ayırt edici bir işaret; kesimi, renkleri ve malzemeleriyle tek bir kıyafet. Ruh haline dair sıfatlar hiçbir şey yapmaz. Düzenledikten sonra, sen yeniden oluşturana kadar kartta Metin düzenlendi — görsel eski sürümden yazısı görünür. Her yeniden oluşturma, herhangi bir görselle aynı şekilde ücretlendirilir; ücretsiz haklar devam ettiği sürece bunu karşılar.
SceneMixer tarafından uçtan uca üretilen AI kısa drama “Kartal Yemini” adlı yapımdan bir kare (9 karakter, 1 bölüm)
Örnek: “Kartal Yemini” — Gerçekçi HD, 1 bölüm, senaryodan SceneMixer ile uçtan uca üretildi · bölümleri izleyin

Bitmiş bir bölümü aç ve kullanılabilir bir sayfa üreten açıklamayı okumak için sol paneldeki bir karaktere tıkla.

Kartı açma

2. adımda girişe tıkla. Ayrıntılarda Ad, Rol, Görünüm (açıklama), Kıyafet, yanında Yeniden oluştur, Yükle ve Değiştir ve AI ile Görseli Düzenle bulunan görsel ve karakterler için ses gösterilir. Sahneler ve eşyalar, görünüm ve kıyafet yerine bir açıklamaya sahiptir.

The episode asset library showing generated character sheets, location images and prop images
Bir karakter kartı. Görünüm ve Kıyafet alanlarına yazdıkların görselin üretildiği kaynaktır.

Görünüm alanına ne yazmalı

Bir kameranın göreceği şeyleri sırayla yaz: yüz şekli, ten, gözler ve kaşlar, burun ve ağız, saç rengi ve kesimi, yaş, boy ve vücut yapısı ve bu kişiyi bir bakışta tanınır kılan tek bir şey — bir yara izi, gözlük, bir tutam gri saç, dişlerde boşluk. Somut olan güzel olandan iyidir: “kare çene, kalın kaşlar, kısa kesilmiş gri saç, altmış yaşında, iri yapılı” ifadesi görsele çizecek bir şey verir; “yakışıklı ve heybetli” ifadesi hiçbir şey vermez.

Ruh halini ve arka hikayeyi yazma. Karakterin ne yaptığını yazma. Bunlar sayfaya değil, storyboard’a aittir.

Kıyafet alanına ne yazmalı

Tek bir kıyafet: parçalar, kesim, renkler, malzemeler, aksesuarlar. “Beyaz gömlek üzerine kömür grisi yün palto, kravatsız, siyah botlar, çelik saat.” Hikaye onu daha sonra farklı giydirirse iki kıyafeti buraya koyma; sayfa ikisini birden göstermeye çalışır. İkinci kıyafet için bunun yerine bir durum oluştur. Durumlar.

Eğer alanda Görünüm oluşturuldu ancak giysi algılanmadı — lütfen manuel olarak doldurun yazıyorsa mutlaka doldurun: kıyafet satırı olmayan bir karakter rastgele giydirilir.

Sahneler ve eşyalar

Bir sahne açıklaması mekanda ne olduğunu ve neyden yapıldığını belirtir: odanın şekli, önemli mobilyalar, zemin ve duvarlar, pencereler, ışığın nereden geldiği. İnsan yok. Bir eşya açıklaması nesnenin şeklini, boyutunu, malzemesini, rengini ve üzerindeki işaretleri belirtir; onu kimin tuttuğuna dair hiçbir şey içermez. Mekanlar · Eşyalar.

Kaydet, sonra Yeniden Oluştur

Kaydet metni saklar. Kartta artık Metin düzenlendi — görsel eski sürümden yazar: sen Yeniden oluştur’a basana kadar görsel eski metne göre kalır. Yeniden oluşturma, karttaki görseli değiştirir; vesikalık ve yarı vücut kırpımları yeni görselden yeniden kesilir. Yeni görsel daha kötüyse tekrar yeniden oluştur — her deneme aynı metinden yeni bir çekimdir ve ücret düğmenin üzerindedir.

Durumlara ne olur

Eski ana görselden üretilen durum görselleri Ana görsel değişti — yeniden oluşturun olarak işaretlenir. Bunu yapana kadar çalışmaya devam ederler, ancak yeni yüzle eşleşmezler. Ana görselden memnun kaldıktan sonra onları yeniden oluştur, öncesinde değil.

Bir görseli değiştirmenin diğer iki yolu

AI ile Görseli Düzenle aynı karakteri korur ve açıklamayı yeniden yazmadan tanımladığın kısa bir değişikliği uygular — lacivert gömlek, kısa kıvırcık saç, bir gülümseme gibi. AI düzenlemeleri. Yükle ve Değiştir kartına kendi görselini koyar. Kendi fotoğrafını kullanma.

AlanYazYazma
GörünümYüz, saç, gözler, yaş, yapı, bir tanınır işaretRuh hali, arka hikaye, eylemler, “güzel”
KıyafetTek kıyafet: parçalar, kesim, renkler, malzemeler, aksesuarlarİkinci bir kıyafet (durum oluştur)
Sahne açıklamasıMekan, mobilya, malzemeler, pencereler, ışık kaynağıİnsanlar, olaylar
Eşya açıklamasıŞekil, boyut, malzeme, renk, işaretlerOnu kimin tuttuğu, olay örgüsünde ne yaptığı

SSS

Açıklamayı değiştirdim ama görsel aynı kaldı.

Kaydetmek metni saklar; görsel yalnızca Yeniden Oluştur’a bastığında değişir. Bunu yapana kadar kartta bu uyarı yazar.

Yeniden oluşturma kredi harcar mı?

Herhangi bir görsel gibi ücretlendirilir, ücret düğmenin üzerindedir. Ücretsiz haklar devam ettiği sürece bunu karşılar.

Eski görseli tutabilir miyim?

Yeniden oluşturma, karttaki görseli değiştirir. Eski görseli geri isteyebileceksen önce onu indir.

Karakterim neden yanlış kıyafetle çıktı?

Ya Kıyafet alanı boştur ya da iki kıyafet tanımlamıştır. Tek bir tane yaz; diğerine bir durum ver.

Durumlarımdaki eski uyarısı ne anlama geliyor?

Ana görsel değişti, bu yüzden eskisinden üretilen durumlar artık eşleşmiyor. Ana görsel doğru olduğunda onları yeniden oluştur.

Şimdi bir yüzü düzelt

Kartı aç, bir kameranın göreceğini yaz, kaydet, yeniden oluştur.

Bir proje başlat

26 Eylül 2026’da güncellendi

Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·© 2026 SceneMixer