답변 · 파이프라인
2026년 10월 14일 업데이트

파이프라인을 설명하기 전에, 성공 여부를 결정짓는 핵심 아이디어가 하나 있습니다: 캐릭터 시트는 예술 작품이 아니라, 이후 모든 샷의 기준이 되는 참고 자료라는 점입니다. 시트에 담긴 모든 요소는 그대로 이어집니다 — 시트에 극적인 측면 조명이 들어가면, 한낮에 설정된 장면에서도 그 조명이 적용되어 샷이 의도한 조명과 어긋나게 됩니다. 그래서 시트는 캐스팅 사진처럼 만듭니다: 전신, 단순한 배경, 얼굴과 실루엣이 명확하게 보이는 모습, 한 가지 의상, 그리고 기술적인 요소보다 먼저 정체성 특징을 적어둡니다.
시트는 전체 파이프라인에서 가장 저렴한 보험이기도 합니다. 모든 계정은 15개의 참고 이미지를 무료로 받을 수 있고, 추가 이미지는 생성당 7 크레딧이 듭니다. 두 번 시도해서 만든 시트라도, 잘못된 시트로 렌더링한 장면 세그먼트보다 훨씬 저렴합니다. 첫 시트가 마음에 들지 않으면 설명을 수정하고 해당 이미지만 다시 생성하면 됩니다 — 프로젝트 전체를 다시 만들 필요가 없습니다.
1. 스크립트를 업로드합니다. 스크립트를 분석하면 캐릭터, 장소, 소품 세 가지 목록이 생성되고, 이 목록이 프로젝트의 기반이 됩니다. 각 항목마다 전용 이미지가 생성되며, 승인된 이미지를 바탕으로 시리즈 전체가 에피소드 단위로 제작됩니다. 소품도 마찬가지입니다: 검, 편지, 빨간 전화기 각각에 참고 이미지가 생기므로, 해당 소품이 언급된 샷에서는 비슷한 물건이 아닌 정확한 물건이 등장합니다.
2. 캐스팅 감독처럼 캐스트를 확인합니다. 각 캐릭터 카드를 열어보세요: 설명은 카메라에 보일 모습 그대로 — 얼굴형, 머리, 체형, 나이, 눈에 띄는 특징 한 가지 — 로 작성되어야 하고, 의상 항목에는 한 가지 의상만 적어야 합니다. 설명에 의상 두 가지를 적는 것이 시트 제작의 대표적인 실수입니다: 렌더링 시 두 의상이 반반 섞인 모습으로 그려지기 때문입니다. 두 번째 룩은 기본 설명이 아닌 상태(State)로 관리해야 합니다.
3. 에피소드의 스토리보드를 생성합니다. 스크립트는 에피소드로 나뉘고, 에피소드는 약 15초 길이의 세그먼트로, 각 세그먼트는 샷으로 세분화됩니다. 이 단계에서 캐릭터 시트는 단순한 문서에서 실제 작동하는 요소가 됩니다: 캐릭터가 등장하는 모든 샷에는 해당 캐릭터의 시트 크롭 이미지가 참고 이미지로 첨부되고, 각 샷에는 참고 이미지로 표현할 수 없는 연출, 카메라, 조명 등의 스토리보드 텍스트가 함께 전달됩니다.
4. 세그먼트를 렌더링합니다. 세그먼트별로 렌더링할 때마다 동일한 앵커를 기준으로 새롭게 생성되며, 각 세그먼트는 이전 세그먼트가 끝난 지점에서 시작합니다. 이 단계가 비용이 발생하는 단계로, Wan 3.0 · 480P 티어에서는 초당 10 크레딧으로 기본 티어와 동일한 요율로 영상이 렌더링되며, 에피소드를 합성할 때 초당 1 크레딧이 추가됩니다. 15초 분량의 샷은 15초 치를 한 번 구매하는 것이고, 세그먼트 10개로 구성된 에피소드는 해당 구매가 10번 발생한 뒤 합성 비용이 더해집니다. 1단계와 2단계에서 준비한 작업 덕분에 이 적은 비용 위로 추가되는 재촬영 횟수를 줄일 수 있습니다.
5. 합성, 검토, 예외 부분만 수정합니다. 에피소드 합성은 세그먼트들을 하나의 영상으로 이어붙입니다. 이후 수정은 프로젝트 전체가 아닌 세그먼트 단위로 진행합니다: 문제가 있는 샷 하나만 다시 생성하거나, 버전을 교체하거나, 단일 클립만 재편집하면 됩니다 — 파이프라인의 경제성은 작은 부분을 수정하는 데 유리하게 설계되어 있습니다.

같은 이야기의 4단계와 5단계를 거쳐 완성된 결과물 — 오프닝 장면의 사무실이 렌더링되고 합성된 모습입니다:
이 워크플로는 코퍼스에서 가장 많이 라벨링된 주제 중 하나인데, 질문의 내용은 라벨보다 더 구체적입니다:
| 시트 관련 질문 수 집계 | 게시물 |
|---|---|
| 이미지 투 영상 라벨 | 2,800 |
| 캐릭터 시트 관련 질문 | 300 |
| 캐릭터 일관성 유지 | 140 |
두 개의 질문 묶음이 핵심을 보여줍니다: 큰 라벨은 워크플로에 관한 것이고, 그 안의 질문들은 정지 이미지에서 움직임과 연속성이 있는 결과물로 가는 과정에 관한 것입니다 — 이는 위에서 설명한 파이프라인을 내부 관점에서 풀어쓴 것과 같습니다. 코퍼스의 한 댓글이 이를 단적으로 말합니다:
진정한 일관성을 원한다면, 기준 프레임이 있는 이미지 투 영상 파이프라인을 사용해야 합니다.
기준점 이후의 모든 것은 연출입니다: 스테이징, 조명, 페이싱, 사운드. 기준점 이전의 모든 것은 캐스팅입니다.
아니요. 카메라에 보일 모습으로 설명을 작성하면, 그 설명을 바탕으로 시트를 생성합니다. 이미 가지고 있는 이미지가 있다면 업로드해서 생성된 이미지를 대체할 수 있습니다; 이후 파이프라인은 해당 이미지를 기준점으로 사용합니다.
카드를 편집하고 해당 이미지를 다시 생성하세요. 이후 새 시트를 기준으로 렌더링된 샷은 새로운 외모를 따르며, 변경 전에 만든 세그먼트는 다시 생성하기 전까지 기존 얼굴을 유지합니다. 렌더링은 실시간 참조가 아닌 하나의 촬영본이기 때문입니다.
신규 계정에는 50 크레딧, 직접 작성한 스크립트로 최대 5초까지 무료 미리보기 렌더링 1회, 그리고 무료 참조 이미지가 제공됩니다. 1단계부터 4단계까지 한 번 실행해 본인의 소재로 결과를 판단하기에 충분한 양입니다.
네. 다른 프로젝트에서 2단계의 캐릭터 카드를 열고 '기존 항목 선택'을 누르세요. 이름, 이미지, 설명, 목소리까지 전체 항목이 옮겨집니다. 모든 요금제에서 무료로 제공되므로, 고정 출연진이나 연관된 숏폼 시리즈에서 매번 캐스팅을 다시 하지 않고도 동일한 얼굴을 유지할 수 있습니다.
이 파이프라인을 확장하는 두 가지 가이드가 있습니다: 시트 편집과 효과적인 설명 작성, 시트가 단순한 이유는 1단계의 세부 내용을 다루고, 샷마다 바뀌는 캐릭터에 대한 형제 문서는 2단계를 건너뛸 때 생기는 문제를 설명합니다. 방법 노트에는 이런 수치가 어떻게 수집되는지 나와 있으며, 인용된 문장은 캐릭터 시트에 관한 r/generativeAI의 토론에서 가져온 것입니다.
스크립트를 업로드하고 캐스트를 한 번만 승인하면, 스토리보드가 시트를 모든 샷에 배분합니다 — 무료 제공량으로 첫 번째 작업을 진행할 수 있습니다.
무료로 가입하기시트, 상태, 초당 영상 요금은 가격 페이지에 동일한 수치로 명시되어 있습니다.
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