回答・パイプライン
2026年10月14日更新

パイプラインの前に、成否を分ける考え方があります。キャラクター設定画はアート作品ではなく、後のすべてのカットの基準となるリファレンスです。設定画に焼き込まれた要素はすべて引き継がれます。例えば設定画にドラマチックな斜め光が入っていると、正午の場面でもその光が再現され、本来のカットの照明設定と矛盾してしまいます。だから設定画はキャスティング写真のように作るのが基本です。全身、無地の背景、顔とシルエットがはっきりわかる1枚の絵、1つの衣装、そして技術的な要素より先にキャラクターの個性的な特徴を記載します。
設定画はパイプライン全体で最も安価な保険でもあります。すべてのアカウントで15枚のリファレンス画像が無料で作成でき、追加は1枚につき7クレジットの生成料金がかかります。2回試行して設定画を作っても、質の悪い設定画でセグメントをレンダリングするよりずっと安上がりです。最初の設定画がイメージと違っても、説明を編集してその画像だけを再生成すればよく、プロジェクト全体を作り直す必要はありません。
1. 台本をアップロードする 台本を読み込むと、キャラクター、ロケーション、小道具の3つのリストが生成され、これらがプロジェクトの基盤になります。各項目には専用の画像が用意され、承認された画像がシリーズ全体(エピソードごと)の制作基準となります。小道具も同様です。剣、手紙、赤い電話など、それぞれにリファレンスを用意することで、それらが登場するカットで「似ているもの」ではなく「正しいもの」が描画されるようになります。
2. キャスティングディレクターのようにキャストを確認する 各キャラクターカードを開き、説明文がカメラに映る内容(顔の形、髪型、体格、年齢、特徴的な傷など)になっているか、衣装の項目が1着だけを記述しているかを確認してください。1つの説明に2着の衣装を書いてしまうのは、設定画のよくある失敗例です。レンダリング結果が「それぞれの半分ずつを着たキャラクター」になってしまいます。2つ目の衣装はベースの説明文ではなく、「ステート」機能で設定してください。
3. エピソードの絵コンテを生成する 台本がエピソード単位に分割され、エピソードは約15秒のセグメントに、各セグメントはカットに分割されます。ここでキャラクター設定画は単なるドキュメントから「制作の歯車」になります。キャラクターが登場するすべてのカットに、そのキャラクターの設定画トリミング画像がリファレンスとして添付され、各カットにはリファレンスだけでは伝わらない絵コンテの情報(アクション、カメラワーク、照明)が付与されます。
4. セグメントをレンダリングする セグメントごとに、同じアンカーに基づいて毎回新規に生成され、各セグメントは前のセグメントの終了位置から始まります。このステップが課金対象です。Wan 3.0 · 480P プランでの動画レンダリングは1秒あたり 10 クレジット(デフォルトプランと同じ料金)で、エピソードをアセンブルする際の合成には1秒あたり 1 クレジットが追加でかかります。15秒のショットは15秒分の購入1回分、10セグメントのエピソードはその購入が10回分に加え、合成分がかかります。手順1と2で行った作業が、この少ないコストに上乗せされるリテイクの回数を抑える役割を果たします。
5. 合成、レビュー、例外的なトリミング エピソード合成でセグメントが1本の映像につなぎ合わされます。修正はプロジェクト全体ではなくセグメント単位で行います。失敗したカットだけを再生成したり、バージョンを差し替えたり、1つのクリップだけを再編集したり——パイプラインのコスト構造は「小さな修正」で済ますほどお得になります。

同じ作品の手順4と5を経て完成した映像——冒頭シーンのオフィスがレンダリングされ、組み立てられています:
このワークフローはコーパス内で最も多くラベル付けされたテーマの1つですが、実際の質問はラベルの見た目よりずっと絞り込まれています:
| 設定画に関する質問の内訳 | 投稿数 |
|---|---|
| 画像→動画 関連ラベル | 2,800 |
| キャラクター設定画に関する質問 | 300 |
| キャラクターの固定(一貫性の維持) | 140 |
2つの質問クラスターが物語っています。大きなラベルはワークフロー全体に関するものですが、その中身の質問は「静止画から動きと一貫性のあるものを作るにはどうすればいいか」という点に集中しています。これはまさに上記のパイプラインのことを、内部視点で言い換えたものです。コーパス内のあるコメントは、これを次のように率直に表現しています:
本当に一貫性を求めるなら、アンカーフレームを使った画像→動画パイプラインを使うしかない。
アンカーより後の工程は演出の技術:構図、照明、テンポ、音響。アンカーより前の工程はキャスティングです。
いいえ。カメラに映る内容を説明文として書き、そこから設定画を生成すれば大丈夫です。すでに画像がある場合は、それをアップロードして生成された画像と差し替えることができます。以降、パイプラインはその画像を基準として扱います。
キャラクターカードを編集して画像を再生成してください。以降、新しい設定画でレンダリングされるショットは新しい見た目になります。変更前に作成されたセグメントは、再生成するまで古い顔のままです。レンダリングはライブ参照ではなく、1回分の撮影映像だからです。
新規アカウントには50クレジット、ご自身の台本による最長5秒の無料プレビューレンダリング1回、そして無料の参照画像が付与されます。ステップ1から4までを1回実行し、ご自身の素材で結果を確認するのに十分な内容です。
はい。別のプロジェクトのステップ2でキャラクターカードを開き、「既存のものを選択」を押してください。名前、画像、説明、音声といった登録内容全体がコピーされます。すべてのプランで無料で利用できるため、レギュラーキャストや関連するショート動画シリーズで、毎回キャストを組み直すことなく同じ顔を使い続けられます。
このパイプラインをさらに深く知るためのガイドが2つあります。設定画の編集と効果的な説明の書き方と設定画をシンプルに保つ理由はステップ1の詳細です。また、ショットごとにキャラクターの姿が変わる問題の関連記事では、ステップ2を省略した場合に起こる不具合について解説しています。メソッドノートにはこうした数値の集計方法が記載されています。引用した一文は、キャラクター設定画に関するr/generativeAIでの議論に由来します。
台本をアップロードし、キャストを1回承認するだけで、絵コンテが各ショットに設定画を自動で割り当てます。初回の作成は無料枠で対応可能です。
無料で登録設定画、キャラクターの状態、秒単位の動画レートは料金ページに同じ数値で記載されています。
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