Antworten · Pipeline
Aktualisiert 14. Oktober 2026

Vor der Pipeline entscheidet eine Idee, ob es funktioniert: Das Character Sheet ist kein Kunstwerk, es ist die Referenz, an der jede spätere Einstellung gemessen wird. Was darin festgelegt ist, wird übernommen – ein dramatisches Seitenlicht auf dem Sheet wird zu einem dramatischen Seitenlicht in einer Szene, die um Mittag spielt, und kollidiert mit der Beleuchtung, die die Einstellung eigentlich verlangt. Deshalb wird das Sheet wie ein Casting-Foto aufgebaut: Ganzkörper, neutraler Hintergrund, eine klare Ansicht von Gesicht und Silhouette, ein Outfit und die Identitätsmerkmale vor allen technischen Angaben.
Es ist zudem die günstigste Versicherung in der gesamten Pipeline. Jeder Account bekommt 15 Referenzbilder kostenlos, weitere kosten eine Generierung zu je 7 Credits, und ein Sheet, das zwei Versuche braucht, ist immer noch günstiger als eine Szene aus Segmenten, die an einem schlechten Sheet gerendert werden. Wenn das erste Sheet nicht passt, bearbeitest du die Beschreibung und generierst nur dieses eine Bild neu – du baust das Projekt nicht neu auf.
1. Skript hochladen. Beim Einlesen entstehen drei Listen – Charaktere, Orte, Requisiten – und diese Listen werden zum Projekt. Jeder Eintrag bekommt ein eigenes Bild, und dieses genehmigte Bild ist die Grundlage, auf der der Rest der Serie aufbaut, Folge für Folge. Auch Requisiten sind Einträge: Das Schwert, der Brief, das rote Telefon bekommen je eine Referenz, sodass eine Einstellung, die sie erwähnt, genau dieses Objekt zeigt und kein ähnliches.
2. Prüfe die Besetzung wie ein Casting-Direktor. Öffne jede Charakterkarte: Die Beschreibung sollte so klingen, was eine Kamera sehen würde – Gesichtsform, Haare, Statur, Alter, ein auffälliges Merkmal – und die Kleidungszeile sollte ein einziges Outfit beschreiben. Zwei Outfits in einer Beschreibung sind der klassische Sheet-Fehler: Der Render zeichnet eine Figur, die halb das eine, halb das andere trägt. Der zweite Look gehört in einen Zustand, nicht in den Basistext.
3. Generiere das Storyboard der Episode. Das Skript wird in eine Episode unterteilt, die Episode in Segmente von etwa fünfzehn Sekunden und jedes Segment in Einstellungen. Hier hört das Character Sheet auf, ein Dokument zu sein, und wird zu Maschinerie: Jede Einstellung, die einen Charakter nennt, fügt die Sheet-Ausschnitte dieses Charakters als Bildreferenzen hinzu, und jede Einstellung trägt den Storyboard-Text – Aktion, Kamera, Beleuchtung – den die Referenzen nicht liefern können.
4. Rendern der Segmente. Segment für Segment ist jeder Render eine neue Generierung mit denselben Ankern, und jedes Segment beginnt dort, wo das vorherige aufgehört hat. Dieser Schritt verursacht Kosten: Video-Rendering kostet 10 Credits pro Sekunde im Wan 3.0 · 480P-Tarif – derselbe Satz wie im Standardtarif –, das Compositing fügt beim Zusammenbau der Episode 1 Credit pro Sekunde hinzu. Eine fünfzehn Sekunden lange Einstellung ist ein Kauf von fünfzehn Sekunden; eine Episode mit zehn Segmenten sind zehn dieser Käufe plus das Compositing. Alles, was du in Schritt 1 und 2 erledigt hast, sorgt dafür, dass die Anzahl der Nachbearbeitungen darüber hinaus gering bleibt.
5. Komponieren, prüfen und ausnahmsweise kürzen. Beim Episode-Compositing werden die Segmente zu einem Film zusammengesetzt. Von dort aus erfolgen Korrekturen pro Segment, nicht pro Projekt: Generiere die eine Einstellung neu, die nicht gepasst hat, tausche eine Version aus oder schneide einen einzelnen Clip neu – die Ökonomie der Pipeline belohnt kleine Korrekturen.

Schritt vier und fünf erzeugen bei derselben Geschichte das fertige Ergebnis – das Büro der Eröffnungsszene, gerendert und zusammengesetzt:
Der Workflow ist eines der am häufigsten beschrifteten Themen im Set, und seine Fragen sind enger gefasst als seine Bezeichnung:
| Wie die Sheet-Fragen gezählt werden | Beiträge |
|---|---|
| Bild-zu-Video-Bezeichnungen | 2,800 |
| Die Character-Sheet-Frage | 300 |
| Einen Charakter festlegen | 140 |
Die zwei Fragecluster sind der Hinweis: Die großen Bezeichnungen drehen sich um den Workflow, und die Fragen darin drehen sich um den Weg von einem Standbild zu etwas mit Bewegung und Kontinuität – das ist die obige Pipeline, von innen betrachtet. Ein Kommentar im Korpus bringt es auf den Punkt:
wenn du echte Konsistenz willst, musst du eine Bild-zu-Video-Pipeline mit einem Ankerframe verwenden.
Alles nach dem Anker ist Handwerk: Inszenierung, Beleuchtung, Tempo, Ton. Alles davor ist Casting.
Nein. Du schreibst die Beschreibung – was eine Kamera sehen würde – und generierst daraus das Sheet. Wenn du bereits ein Bild hast, kannst du es hochladen und das generierte ersetzen; die Pipeline behandelt dein Bild von da an als Anker.
Bearbeite die Karte und generiere das Bild neu. Ab dann folgen Shots, die mit dem neuen Sheet gerendert werden, dem neuen Look; Segmente, die vor der Änderung erstellt wurden, behalten das alte Gesicht, bis du sie neu generierst – denn ein Render ist ein Take, keine Live-Referenz.
Ein neues Konto startet mit 50 Credits, einem kostenlosen Vorschau-Render von bis zu 5 Sekunden aus deinem eigenen Skript und den kostenlosen Referenzbildern. Das reicht, um die Schritte eins bis vier einmal durchzuführen und das Ergebnis an deinem Material zu beurteilen.
Ja. Öffne im anderen Projekt in Schritt 2 eine Charakterkarte und drücke auf Vorhandene auswählen: der gesamte Eintrag wird übernommen – Name, Bilder, Beschreibung und Stimme – kostenlos, in jedem Tarif. So behält eine wiederkehrende Besetzung oder eine Reihe verwandter Shorts ein Gesicht, ohne jedes Mal neu zu casten.
Zwei Anleitungen ergänzen diese Pipeline: Ein Sheet bearbeiten und gut beschreiben sowie warum Sheets schlicht bleiben gehen auf Details von Schritt eins ein, und die verwandte Antwort zu Figuren, die sich zwischen Shots ändern erklärt, was schiefgeht, wenn Schritt zwei übersprungen wird. Die Methodennotiz beschreibt, wie solche Zahlen erhoben werden; die zitierte Zeile stammt aus einer Diskussion in r/generativeAI über Charakterbögen.
Lade ein Skript hoch, genehmige die Besetzung einmal und lass das Storyboard die Sheets in jeden Shot einbinden – das kostenlose Kontingent deckt den ersten Durchgang ab.
Kostenlos registrierenSheets, Zustände und Videotarife pro Sekunde findest du auf der Preisseite mit den gleichen Zahlen.
Preise·Anleitungen·Beispiele·Alternativen·Antworten·Support·Datenschutz·AGB·Rechtliches·Kontakt·Partnerprogramm·© 2026 SceneMixer