
Bir başlangıç butonuna tıklayın, çekim numarasını kastettiğiniz çekime değiştirin, ardından cümleyi tamamlayın. Somut olun: ne, nerede, nasıl.
Başlangıç: 1. çekimdeki sözü şu şekilde değiştir:. Yeni sözlerle veya sözün nasıl değişmesi gerektiğiyle tamamlayın. İyi örnek: “2. çekimdeki sözü şu şekilde değiştir: ‘Anahtarı sakladın. Elbette sakladın.’” veya “…2. çekimdeki sözünü daha soğuk ve kısa yap”. Uzunluğuna dikkat edin: bir söz çekimi için çok uzun görünüyorsa inceleme sizi uyarır.
Başlangıç: 1. çekimdeki eylemi şu şekilde değiştir:. Kişinin fiziksel olarak ne yaptığını açıklayın. İyi örnek: “3. çekimdeki eylemi şu şekilde değiştir: mektubu ikiye yırtıp atıyor”. Bu, çekimin sözlerini değiştirir, uzunluğunu değil.
Başlangıç: Bu segmentin ruhunu şu şekilde değiştir:. Duyguyu adlandırın ve mümkünse nasıl gösterildiğini belirtin. İyi örnek: “…gergin ve sessiz: kısa sözler, kimse sesini yükseltmiyor”. Bu, segment genelindeki sözleri, performans notlarını ve eylemleri ayarlar.
Başlangıç: Zaman ve hava durumunu şu şekilde değiştir:. İyi örnek: “…gece yarısı, şiddetli yağmur”. Bu, başlıktaki zaman ve hava durumunu ve bunlara bağlı açıklamaları günceller. Tüm bir sahne için, segmentlerin her birini değiştirerek uyumlu hale getirin. Zaten hazırlanmış bir klip için AI görselleri videonun kendisinde zamanı veya hava durumunu değiştirebilir. Hazır bir klipte gündüzü gece yapma.
Başlangıç: 1. çekimdeki kamerayı şu şekilde değiştir:. İyi örnek: “…ellerine yakın çekim, sonra yüze” veya “…kapıdan geniş çekim”. Çerçeve ve açıyı değiştirmenin yolu budur — video düzeltmelerinin yapamayacağı şeyler — ardından yeniden oluşturma yapılır.
Başlangıç: Bu kişiyi segmentten çıkar:. İsimle tamamlayın. Çekimler onsuz yeniden yazılır. Konuşuyorsa sözleri de gider — ve bir düzeltme en fazla iki diyalog satırı ekleyebilir veya çıkarabilir, bu yüzden çok konuşan birini adım adım veya elle çıkarın. Olmaması gereken bir sahneye sızan bir karakter için kullanışlıdır.
Başlangıç: 1. çekime şu sözleri içeren bir sesli anlatı ekle:. Sözlerle tamamlayın ve önemliyse kimin sesi olduğunu belirtin: “…Mara'nın sesiyle: ‘O zaman gitmeliydim.’”. Sesli anlatı duyulur, ekranda konuşulmaz. Kimin konuştuğunu belirtmezseniz, AI düzenleme sözü segmentte zaten olan birine verir; eğer orada olmayan birini adlandırırsa, inceleme bunu belirtir. Sözler, sesli anlatı ve altyazılar.
Başlangıç: Bu segmenti şu konuma taşı:. Projenizdeki bir konumla tamamlayın veya yeni bir konum açıklayın. Projenizde olmayan bir konum, konum görseli olmadan düz metin olarak yazılır; segmentler arasında tutarlı bir görünüm için, onu varlık kitaplığına ekleyin ve görselini oluşturun. Bu bölüme konum ekleme.
| Başlangıç | Kutuya yazar | Bununla tamamlayın |
|---|---|---|
| Bir sözü değiştir | 1. çekimdeki sözü şu şekilde değiştir: | Yeni sözler veya nasıl değişmesi gerektiği |
| Bir eylemi değiştir | 1. çekimdeki eylemi şu şekilde değiştir: | Kişinin fiziksel olarak ne yaptığı |
| Ruhu değiştir | Bu segmentin ruhunu şu şekilde değiştir: | Duygu ve nasıl gösterildiği |
| Zaman ve hava durumu | Zaman ve hava durumunu şu şekilde değiştir: | Ne zaman ve hangi hava durumu |
| Kamerayı değiştir | 1. çekimdeki kamerayı şu şekilde değiştir: | Çerçeve ve açı |
| Birini çıkar | Bu kişiyi segmentten çıkar: | İsim |
| Sesli anlatı ekle | 1. çekime şu sözleri içeren bir sesli anlatı ekle: | Sözler ve kimin sesi olduğu |
| Konumu değiştir | Bu segmenti şu konuma taşı: | Projedeki bir konum |
Evet. Bir başlangıç, diğer başlangıcın tamamlanmamış metninin yerini alır, ancak kendiniz bir şeyler yazdıysanız altına yeni bir satır olarak eklenir.
Hayır. Bunlar sadece başlangıcı yazar; 500 karaktere kadar herhangi bir istek çalışır.
AI neyi değiştireceğini anlayamadı. Hangi çekim ve neyin farklı olması gerektiğini söyleyin; reddedilmeler ücretsizdir.
Sadece projede zaten olanı. Yeni karakterleri varlık kitaplığına ekleyin.
Sekiz giriş yolu, istediğiniz herhangi bir istek, her şey kaydedilmeden önce bir inceleme.
Güncellenme: 30 Eylül 2026
Fiyatlandırma·Kılavuzlar·Örnekler·Destek·Gizlilik·Kullanım Koşulları·Yasal bilgiler·İletişim·© 2026 SceneMixer