
解析済みエピソードのエディターを開き、何かボタンを押す前にセグメント1をこのリストで確認しましょう。
ステップ2を開き、エピソードで使うすべてのキャラクター、場面、小道具を確認してください。気に入らない顔や衣装はすべてのショットに反映されるので、今のうちに修正しましょう。設定画を1つ再生成 ・ 自分の写真を使う
各ショットで、画面に登場するキャラクターは@ピルになっているべきです。話題に出るだけの人物は@ピルにしないでください。セグメントを編集した場合、一部のショットにリンクされたキャラクターがいないと、生成前にエディターが通知します。リンクされたキャラクターがいないショット
各セリフには読み上げる時間が必要です。ショットが短すぎると、セリフが急かされたり途中で切れたりします。セグメントの合計時間は、エピソードの上限とプランの制限を超えないようにしてください。ショットの秒数とタイミング
セリフはプロジェクトの対話言語にしてください。セグメントのセリフがその言語でないと思われる場合、エディターが通知します。「ないもの」を説明するのではなく、「画面にあるもの」を説明してください。プロジェクト言語でないセリフ ・ あるものを説明する
エディター上部のバーでモデルを確認してください:下書きには低いプラン、最終版には高いプランを使います。各カードの料金とすべて生成の合計金額が実際に請求される金額です。残高で足りることを確認してください。下書きは低プラン、仕上げは高プラン ・ 残高が少ない状態ですべて生成
まだ無料プレビューが残っていれば使い、次に1つのセグメントを生成して音声付きで視聴してください。顔、部屋、声が問題なければ、残りを生成しましょう。無料プレビュー ・ すべて生成

| 確認項目 | 場所 | 今修正する場合のコスト |
|---|---|---|
| 設定画が正しい | ステップ2 | 1つ再生成した場合の画像代 |
| 登場人物の名前がピルになっている | セグメントを編集 | 無料 |
| セリフが秒数に収まる | セグメントを編集 | 無料 |
| ステート、小道具、背景の人物 | エディター左パネルとセグメントヘッダー | 無料 |
| セリフの言語 | セグメントテキスト | 無料 |
| プランと合計金額 | 上部バーと「すべて生成」 | 無料 |
再生成はその都度課金されます。ほとんどの問題はテキストの段階で確認でき、生成前なら無料で修正できます。
最初のセグメントは念入りに確認し、残りは名前、秒数、ステートをサッと確認するだけで大丈夫です。問題は繰り返し発生する傾向があります。
テキストか設定画で原因を修正し、そのセグメントだけ再生成して比較してください。ショットがうまくいかない場合の対処法を参照してください。
2026年10月2日更新
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