
Відкрийте готову серію і прочитайте заголовок сегмента: спочатку Локація, далі Реквізит, а ті самі назви реквізиту повторюються всередині кадрів.
Перший рядок заголовка сегмента — Місце, і його значення — це чіп сцени зі списку Сцен проєкту. Це кімната, вулиця чи машина, де відбувається весь сегмент; кадри генеруються в ній — з будь-якого ракурсу, але завжди в цьому місці. Чому кімната щоразу та сама.
Щоб змінити місце дії сегмента, поставте курсор у поле Локація, введіть @ і виберіть іншу сцену. Якщо вам потрібно перемістити історію в друге місце посередині сегмента — не робіть так: розділіть сегмент. Вставте новий сегмент після поточного і призначте йому нову локацію. Один сегмент — одне місце.

Реквізит — це запис у розділі Предмети проєкту з власним зображенням: лист, меч, телефон. Кадр, у якому предмет названо чіпом — наприклад, @Запечатаний лист ковзає по столу — отримує саме цей об’єкт. Чому названий реквізит залишається тим самим.
Назвіть його двічі: один раз у рядку Реквізит заголовка, щоб сегмент знав, що йому потрібно, і ще раз у кожному кадрі, де предмет тримають або де він добре видно. Реквізит, перелічений у заголовку, але жодного разу не згаданий у кадрах, видаляється із заголовка під час збереження.
Стіл, лампа, дощ на вікні, припарковані надворі машини — це частина приміщення, а не реквізит. Опишіть їх звичайними словами в рядку Декорації. Їм не потрібні чіпи, і вони не мають бути однаковими від кадру до кадру. У цьому ж рядку описуються фонові персонажі. Заголовок, поле за полем.
Якщо звичайний предмет раптом стає важливим — наприклад, чаша, яку отруять у 4 серії — підвищіть його статус: додайте як реквізит на кроці 2, згенеруйте для нього зображення і надалі називайте його чіпом.
Пишіть прямо. @Запечатаний лист у лівій руці @Мари; @Запечатаний лист на столі між ними; @Жуль піднімає @Запечатаний лист. Кадр, де предмет у руці, і кадр, де він на столі — це два різні кадри; пишіть, який саме варіант вам потрібен.
Не той предмет. Чи був він позначений чіпом у цьому кадрі? Якщо ви набрали назву вручну, кадр не розуміє, який саме предмет ви маєте на увазі. Предмет правильний, але в неправильному стані — у піхвах, коли має бути вийнятий, цілий, коли має бути розбитий: це стан реквізиту, призначений для цього сегмента. Стани. Забагато предметів. У кадрі з п’ятьма названими реквізитами зазвичай один губиться; розбийте дію на два кадри. Після цього перегенеруйте сегмент — усі версії зберігаються.
| Річ | Де вказується | Як записати |
|---|---|---|
| Місце, де відбувається сегмент | Заголовок, поле Локація | Один чіп сцени |
| Предмет, що має бути однаковим щоразу | Рядок Реквізит у заголовку + кадри, де він використовується | Чіпи реквізиту |
| Меблі, погода за вікном, безлад у кімнаті | Заголовок, Оздоблення сцени | Звичайні слова |
| Натовп або перехожі | Заголовок, Оздоблення сцени | Фонові люди: … |
| Друге місце в тій самій сцені | Новий сегмент | Вставити сегмент після, задати йому Локацію |
Ні. Сегмент відбувається в одному місці. Розділіть його на два сегменти і призначте кожному власну Локацію.
Називайте його в кадрах, де його тримають або де він добре видно. Якщо предмет не в кадрі — не згадуйте його.
Реквізит має бути тим самим предметом щоразу і має власне зображення. Оздоблення сцени — це решта оточення, описана словами.
Його не згадали в жодному кадрі, тому заголовок прибрав його. Назвіть предмет у кадрі — і він залишиться.
Додайте його в розділі Предмети на кроці 2 (або через Додати асети в редакторі), згенеруйте зображення, а потім називайте його через @.
Відкрийте сегмент, назвіть реквізит у кадрі, де з ним взаємодіють, і перегенеруйте цей сегмент.
Оновлено 26 вересня 2026
Ціни·Посібники·Зразки·Підтримка·Конфіденційність·Умови·Правова інформація·Контакти·© 2026 SceneMixer