
파싱된 에피소드의 편집기를 열고 아무 버튼도 누르기 전에 1번 세그먼트를 이 체크리스트와 대조해 보세요.
2단계를 열고 에피소드에 사용되는 모든 캐릭터, 장면, 소품을 확인하세요. 마음에 들지 않는 얼굴이나 의상은 모든 샷에 그대로 반영되니 지금 수정하세요. 시트 하나 재생성 · 직접 올린 사진 사용
각 샷에서 화면에 보이는 캐릭터는 @ 알약으로 연결되어야 하고, 언급만 되는 인물은 연결되지 않아야 합니다. 세그먼트를 편집한 경우, 일부 샷에 연결된 캐릭터가 없으면 생성 전 편집기에서 알려줍니다. 연결된 캐릭터가 없는 샷
각 대사에는 말할 시간이 필요합니다. 샷이 너무 짧으면 대사가 급하게 나가거나 잘립니다. 세그먼트 총 길이는 에피소드 제한과 요금제 상한을 넘지 않아야 합니다. 샷 길이와 타임라인
대화는 프로젝트의 대화 언어로 작성되어야 합니다. 세그먼트의 대사가 해당 언어로 보이지 않으면 편집기에서 알려줍니다. 프레임에 없는 것을 설명하기보다 있는 그대로를 묘사하세요. 프로젝트 언어가 아닌 대화 · 있는 그대로 말하기
편집기 상단 바에서 모델을 확인하세요: 초안 작성에는 낮은 티어를, 최종본에는 높은 티어를 사용하세요. 각 카드의 가격과 전체 생성의 총액이 실제 청구될 금액이므로, 잔액으로 충분한지 확인하세요. 낮은 티어로 초안 작성, 높은 티어로 마무리 · 잔액이 적을 때 전체 생성하기
아직 남아있다면 무료 미리보기를 사용한 뒤, 세그먼트 하나를 생성해 소리까지 함께 확인하세요. 얼굴, 장소, 목소리가 모두 맞다면 나머지를 생성하세요. 무료 미리보기 · 전체 생성

| 확인 항목 | 위치 | 지금 수정할 때 드는 비용 |
|---|---|---|
| 시트가 마음에 드는가 | 2단계 | 시트를 재생성할 경우 이미지 1장 분량 |
| 인물이 등장하는 샷에 이름이 알약으로 연결되어 있는가 | 세그먼트 편집 | 없음 |
| 대사가 샷 길이에 맞는가 | 세그먼트 편집 | 없음 |
| 상태, 소품, 배경 인물 | 편집기 왼쪽 패널과 세그먼트 헤더 | 없음 |
| 대화 언어 | 세그먼트 텍스트 | 없음 |
| 요금제와 총액 | 상단 바와 전체 생성 | 없음 |
재생성할 때마다 크레딧이 차감됩니다. 대부분의 문제는 텍스트 단계에서 확인할 수 있고, 생성 전에 수정하면 비용이 들지 않습니다.
첫 번째 세그먼트는 꼼꼼히 확인하고, 나머지는 이름, 길이, 상태만 빠르게 훑어보세요. 문제는 보통 반복해서 발생합니다.
텍스트나 시트에서 원인을 수정한 뒤 해당 세그먼트만 재생성해 비교해 보세요. 샷이 잘못 나오는 경우를 참고하세요.
2026년 10월 2일 업데이트