Як зробити AI-фентезі-драму про драконів

Бриф для AI Створення: Фентезі-драма про драконів: конюшка в'яжеться з останнім драконячим яйцем тієї ночі, коли король наказує знищити всіх драконів; вигнаний брат короля — справжній вершник дракона й хоче його повернути; 10 епізодів, кожен закінчується тим, що дракон росте, а хтось це помічає.
Оберіть тип драконячого світу
| Тип історії | Стиль сцени | Стиль костюмів |
|---|---|---|
| Лицарі, замки та дракон у пагорбах | Середньовічний замок | Середньовічна знать, Латні обладунки |
| Війни між королівствами | Епічний масштаб | Латні обладунки, Фентезі-авантюрист |
| Король-перевертень-дракон у темному дворі | Готична темрява або Європейський палац | Готичний двір, Європейська придворна сукня |
| Східні дракони та безсмертні секти | Небесний колос | Шати безсмертної секти |
| Дракони на далекій півночі | Крижана пустеля або Фьорд вікінгів | Північні вікінги |
Усі стилі сцен і костюмів · Драми сяньсяя та уся.
Дракон як персонаж
- Опишіть, що це таке, а не наскільки воно вражає. «Дракон із бронзовою лускою розміром із комору, порване ліве крило, дим з ніздрів» краще за «величний і жахливий». Описуйте причину, а не результат.
- Дорослішання — це стан. Дракончик, молодий дракон і дорослий дракон — це три зображення одного персонажа; додайте їх як стани й обирайте потрібний для кожного сегмента.
- Перевертень — це два стани. Король у людській подобі й король-дракон мають одну картку й один голос. Стани.
- Він може говорити. Дракон, що говорить, отримує голос із бібліотеки пресетів, як і будь-хто інший. Нелюдські персонажі.
Політ і вогонь, кадр за кадром
Великі моменти працюють краще кількома короткими кадрами, ніж одним довгим: спершу тінь, потім крило, потім морда.
| Момент | Кадр для адаптації |
|---|---|
| Тінь | [Shot 1] 3s: Загальний план, двір замку в сутінках. Величезна тінь проходить над камінням, і солдати дивляться вгору. |
| Посадка | [Shot 2] 4s: Низький ракурс. @Ember сідає на зубчасту стіну, складаючи порване ліве крило, з її ніздрів в'ється дим. |
| Вершник | [Shot 3] 3s: Середній план. @Wren злазить із сідла, руки тремтять. |
| Репліка | [Shot 4] 4s: Крупний план @Aldric. @Aldric (холодно): Отже, яйце все ж вилупилося. (voice: Aldric) |
Як написати один кадр. Битви: один удар або одна реакція на кадр, і не показуйте ран. Бійки й натовпи.
Сюжетні форми, що працюють
- Останнє яйце: заборонений дракон, якого ростять таємно.
- Наречена короля-дракона: шлюб за угодою з правителем, який не зовсім людина.
- Академія вершників: суперники, випробування й дракон, що обирає не того учня.
- Війна: два королівства, в одного є дракони, а в іншого — зброя проти них.
- Прихований спадкоємець: лише справжній спадкоємець може керувати драконом.
Зробіть це в SceneMixer, від початку до кінця
- Сценарій: вставте власний через Завантажити сценарій або напишіть бриф вище в AI Створення і дозвольте йому накидати епізоди.
- Крок 1: введіть Серіал; стиль сцени Середньовічний замок, Епічний масштаб; стиль костюмів Середньовічна знать, Латні обладунки; візуальний стиль Цифрове HD; цільовий регіон; мова діалогів; 16:9 Горизонталь. Потім прочитайте сценарій.
- Крок 2: дракон як персонаж із власним аркушем і станом для кожного віку; вершники й королівські особи з однією прикметою кожен; замок, пагорби й зала як локації. Перші 15 зображень налаштування на акаунті безкоштовні.
- Розкадрування: спершу згенеруйте епізод 1 (безкоштовно для вашої першої драми) і прочитайте його, перш ніж щось рендерити. Одне місце на сегмент.
- Відео: рендерте на типовому рівні по 10 кредитів за секунду, виправляйте окремі кадри замість цілих епізодів, а потім змонтуйте епізод і публікуйте.
| Епізод | Де | Фінальний момент |
|---|---|---|
| 1 | Стайня вночі. | Яйце тріскається в соломі. |
| 2 | Замкові кухні. | Дракончик з'їдає цілу шинку, і його помічають. |
| 3 | Королівська зала. | Наказ: убити всіх драконів. |
| 4 | Пагорби. | Незнайомець свистить, і дракон йому відповідає. |
| 5 | Зубчасті стіни. | Вона вперше летить — на очах у всіх. |
Поширені запитання
Як зробити фентезі-драму про драконів за допомогою AI?
Оберіть стиль сцени, наприклад Середньовічний замок або Епічний масштаб, на кроці 1, створіть дракона як персонажа з власним аркушем на кроці 2 і пишіть політ та вогонь як короткі кадри.
Чи виглядатиме дракон однаково в кожному епізоді?
Так, якщо це персонаж з аркушем. Дайте йому одну чітку прикмету, як-от порване крило, щоб він упізнавався з першого погляду.
Як показати, що дракон росте?
Додайте дракончика, молодого й дорослого дракона як стани одного персонажа та обирайте потрібний у кожному сегменті.
Як зробити дракона-перевертня?
Один персонаж, два стани: людська подоба й подоба дракона. Обидві мають той самий голос.
Чи може дракон говорити?
Так. Дайте йому голос із бібліотеки пресетів, як і будь-якому іншому персонажу.
Чи можна показувати, як дракон вогнем палить людей?
Показуйте вогонь, світло й наслідки, а не палаючі тіла. Відверті травми блокує перевірка контенту.
Який візуальний стиль пасує драконам?
Цифрове HD або Знято на плівку для живої зйомки; Реалістична 3D, Реалізм ігрового рушія чи Живописне аніме для намальованого епосу.
Чи можна скопіювати драконів із відомого шоу?
Ні. Імена, дизайни та впізнавані образи з відомих фільмів і книжок запускають перевірку IP. Створіть власного дракона.
Оновлено 31 жовтня 2026