SceneMixer
Українська
Зареєструватися безкоштовно

Написання боїв, натовпів та групових сцен для AI-відео

Коротка відповідь: AI-відео найкраще працює, коли на кожному кадрі є кілька іменованих персонажів і одна чітка дія. Бій пишіть як послідовність коротких кадрів: по одному удару чи реакції на кожен, а не один кадр із загальною бійкою. Натовп вкажіть у рядку фонових персонажів сегмента і залиште його за іменованими героями. Для групової сцени показуйте двох-трьох людей на кадр і перемикайтеся між ними замість того, щоб знімати всіх одразу. Показуйте момент перед насильницькою дією або після неї, а не саму дію детально — це також допоможе уникнути проблем з модерацією контенту.
Кадр з «Ракетне цуценя», AI-короткометражної драми, згенерованої повністю в SceneMixer (7 персонажів, 1 епізод)
Зразок: «Ракетне цуценя» — Повнометражна 3D-анімація, 1 епізод, створено повністю в SceneMixer зі сценарію · дивитися серії

Знайдіть найнавантаженіший кадр у вашому епізоді, порахуйте іменованих персонажів на ньому і розділіть кадр, якщо їх більше трьох.

Бої: один удар на кадр

Розбийте бій на такти: замах, блок, обличчя того, хто отримує удар, падіння. На кожен виділіть окремий кадр тривалістю дві-три секунди і вкажіть через @, хто що робить. Зброю чи предмет також позначте через @ у кадрі, де їх використовують — тоді вони збережуть свій вигляд. Загальні кадри, де багато людей б'ються одночасно, зазвичай розмиваються; енергію сцени передають перемикання між крупними планами. Як написати один кадр · Реквізит.

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
Сегмент сторіборду: кожен пронумерований кадр містить одну дію і власну тривалість у секундах.

Травми та насильство

Показуйте причину та результат, а не процес: піднятий ніж, потім її рука, притиснута до боку. Детальні зображення ран та крові, ймовірно, будуть відхилені модерацією контенту. Заблоковано модерацією.

Натовпи

Натовп — це не список персонажів. Напишіть його один раз у рядку фонових персонажів сегмента — хто, де і що робить — і залиште іменованих героїв на передньому плані. Кожен, хто говорить або на кого дивляться окремо, є персонажем, а не частиною натовпу. Фонові персонажі.

Групові сцени: вечеря на шість осіб

Коли на одному кадрі чотири і більше іменованих персонажів, обличчя починають зливатися. Почніть з одного загального кадру, якщо потрібно показати приміщення, потім перемикайтеся на пари: господар і гість, який відповідає, двоє, які обмінюються поглядом. У кожному кадрі називайте лише тих, хто знаходиться у кадрі; інші на цей момент за кадром. Обличчя мого персонажа змінилося · Хто знаходиться у кадрі.

Великі сценарні композиції

Битви, стадіони, погоні на багатьох автомобілях: натякніть на масштаб і знімайте людей. Крупний план солдата з димом та шумом за спиною краще передає відчуття «битви», ніж ціла армія. Допомагає звук: впишіть його у рядок Ambient для кадру.

СценаСлабший варіантСильніший варіант
БійОдин 10-секундний кадр із бійкоюЧотири коротких кадри: замах, блок, удар, падіння
НатовпСписок з двадцяти статистів як персонажівОдин рядок фонових персонажів, іменовані головні герої на передньому плані
Вечеря на шість осібУсі на кожному кадріЗагальний кадр на початку, потім пари
БитваАрмія на загальному планіОдин солдат, дим і звук

Поширені запитання

Скільки людей може бути на одному кадрі?

Два-три іменовані персонажі — це зручний діапазон. При чотирьох і більше обличчя починають зливатися.

Чи можна зняти довгий бій одним дублем?

Можливо, але довгі дублі з швидкими діями зазвичай виходять розмитими. Короткі кадри з чіткими діями виглядають краще.

Чому мій бій заблокували?

Через детальні зображення травм або крові. Показуйте момент до та після замість цього.

Чи потрібні статістам концепт-лісти?

Ні. Фонові персонажі задаються одним рядком у заголовку сегмента.

Мало людей, одна дія, багато перемикань

Розділіть навантажені кадри, і перемикання передадуть атмосферу сцени.

Відкрити редактор

Оновлено 2 жовтня 2026 року

Ціни·Посібники·Зразки·Підтримка·Конфіденційність·Умови·Правова інформація·Контакти·© 2026 SceneMixer