AIでドラゴン・ファンタジーのドラマを作る方法
結論から: ドラゴンのドラマでは、ドラゴンは特殊効果ではなくキャラクターです。ステップ2で専用の設定画と色、そしてどのショットでも見分けがつく目印(裂けた翼、顎を横切る傷)を持つカードを与えれば、シリーズを通して同じドラゴンのままです。世界はステップ1で作ります。中世の城か壮大なスケールのシーン、衣装は中世貴族、プレートアーマー、ファンタジー冒険者。人の姿をとる竜王は、一人のキャラクターが持つ二つの状態です。

AI作成用のブリーフ:ドラゴン・ファンタジーのドラマ。王がすべてのドラゴンの殲滅を命じた夜、厩舎の少女が、最後のドラゴンの卵と絆を結ぶ。王の追放された弟こそがドラゴンの真の乗り手で、それを取り戻そうとしている。全10話、各話の終わりは、成長するドラゴンと、それに気づく誰か。
ドラゴンの世界の種類を選ぶ
| 物語の種類 | シーンスタイル | 衣装スタイル |
|---|---|---|
| 騎士、城、そして丘の上のドラゴン | 中世の城 | 中世貴族、プレートアーマー |
| 王国どうしの戦争 | 壮大なスケール | プレートアーマー、ファンタジー冒険者 |
| 暗い宮廷にいる、竜に変身する王 | ゴシックダークまたはヨーロッパ宮殿 | ゴシックコート、ヨーロッパ宮廷ドレス |
| 東洋の龍と仙門 | 天界の巨像 | 仙門のローブ |
| 極北のドラゴン | 凍てつく荒野またはヴァイキングのフィヨルド | 北欧バイキング |
キャラクターとしてのドラゴン
- どれだけ凄いかではなく、何であるかを描写しましょう。「納屋ほどの大きさの青銅色の鱗のドラゴン、裂けた左の翼、鼻孔から立ちのぼる煙」は、「荘厳で恐ろしい」よりも伝わります。結果ではなく原因を書く。
- 成長は状態です。 孵化したばかりの幼体、若いドラゴン、成体は、一人のキャラクターの三つの姿です。状態として追加し、セグメントごとに適切なものを選びます。
- 変身する者は二つの状態です。 人の姿の王と、ドラゴンの姿の王は、一枚のカードと一つの声を共有します。状態。
- 話すこともできます。 話すドラゴンも、ほかの誰とも同じように、プリセットライブラリから声を得ます。人間ではないキャラクター。
飛翔と炎をショットごとに
大きな場面は、長いワンショットよりも、いくつかの短いショットのほうがよく決まります。まず影、次に翼、そして顔。
| ビート | 脚色するショット |
|---|---|
| 影 | [ショット1] 3秒: ロングショット。夕暮れの城の中庭。巨大な影が石畳の上を通り過ぎ、兵士たちが見上げる。 |
| 着地 | [ショット2] 4秒: ローアングル。@Emberが城壁の上に降り立ち、裂けた左の翼をたたむ。鼻孔から煙がたなびく。 |
| 乗り手 | [ショット3] 3秒: ミディアムショット。@Wrenが鞍から降りる。手が震えている。 |
| 台詞 | [ショット4] 4秒: @Aldricのクローズアップ。@Aldric(冷たく): So the egg did hatch.(声: Aldric) |
1ショットの書き方。戦闘は、1ショットにつき一撃か反応を一つにして、傷は映しません。格闘と群衆。
うまくいく物語の型
- 最後の卵: ひそかに育てられる、禁じられたドラゴン。
- 竜王の花嫁: 完全には人間ではない支配者との、取引の結婚。
- 乗り手の学院: ライバル、試練、そして間違った生徒を選ぶドラゴン。
- 戦争: 二つの王国。一方にはドラゴン、もう一方にはそれに対抗する武器。
- 隠された跡継ぎ: 真の跡継ぎだけが、ドラゴンに命じられる。
SceneMixerで最初から最後まで作る
- 台本: 手元の台本を台本をアップロードで貼り付けるか、上のブリーフをAI作成に書いて各話の下書きを任せます。
- ステップ1: タイプはTVシリーズ、シーンスタイルは中世の城と壮大なスケール、衣装スタイルは中世貴族とプレートアーマー、ビジュアルスタイルはデジタルHD。あわせて対象地域、台詞の言語、16:9 横長を選びます。そのあと台本を読み込ませます。
- ステップ2: 専用の設定画と年齢ごとの状態を持つキャラクターとしてのドラゴン、目印を一つずつ持つ乗り手と王族、ロケ地は城、丘、大広間。アカウントごとに、最初の15枚のセットアップ画像は無料です。
- 絵コンテ: まず第1話を生成し(最初のドラマなら無料)、何かをレンダリングする前に読み込みます。セグメントごとに場所は一つ。
- 動画: デフォルトのティアで1秒あたり10クレジットでレンダリングし、話全体ではなく個々のショットだけを直してから、エピソードをまとめて公開します。
| エピソード | 場所 | ラストのビート |
|---|---|---|
| 1 | 夜の厩舎。 | 藁の中で卵にひびが入る。 |
| 2 | 城の厨房。 | 幼体はハムを丸ごと食べ、見つかってしまう。 |
| 3 | 王の広間。 | 命令: すべてのドラゴンを殺せ。 |
| 4 | 丘。 | 見知らぬ男が口笛を吹くと、ドラゴンが応える。 |
| 5 | 城壁。 | 彼女は、みんなの前で初めて飛ぶ。 |
よくある質問
AIでドラゴン・ファンタジーのドラマを作るには?
ステップ1で「中世の城」や「壮大なスケール」などのシーンスタイルを選び、ステップ2でドラゴンを専用の設定画を持つキャラクターとして作り、飛翔と炎は短いショットで書きます。
ドラゴンはどの話でも同じ見た目ですか?
はい。設定画を持つキャラクターなら大丈夫です。裂けた翼のように、はっきりした目印を一つ与えると、一目でわかります。
ドラゴンの成長を見せるには?
幼体、若いドラゴン、成体を同じキャラクターの状態として追加し、セグメントごとに適切なものを選びます。
竜に変身する者を作るには?
一人のキャラクターの二つの状態にします。人の姿と、ドラゴンの姿です。声は共通です。
ドラゴンは話せますか?
はい。ほかのキャラクターと同じように、プリセットライブラリから声を与えます。
ドラゴンの炎で人が焼かれる場面は描けますか?
炎と光、そのあとの光景を見せ、燃える身体は映しません。生々しい負傷はコンテンツ審査でブロックされます。
ドラゴンに合うビジュアルスタイルは?
実写風ならデジタルHDかフィルム撮影、描き絵の叙事詩ならリアル3D、ゲームエンジン写実、絵画風アニメです。
有名な作品のドラゴンをそのまま使えますか?
いいえ。既存の映画や書籍の名称、デザイン、象徴的な見た目はIPチェックに引っかかります。自分だけのドラゴンをデザインしてください。
2026年10月31日更新