AI로 드래곤 판타지 드라마 만드는 방법

AI 제작용 브리프: 드래곤 판타지 드라마: 왕이 모든 드래곤을 없애라고 명한 밤, 마구간 소녀가 마지막 드래곤 알과 유대를 맺는다. 왕의 추방된 동생은 그 드래곤의 진짜 라이더이고 드래곤을 되찾으려 한다. 10부작이며, 매 회는 드래곤이 더 자라고 누군가 그것을 알아차리는 장면으로 끝난다.
드래곤 세계의 종류를 고르세요
| 이야기의 종류 | 장면 스타일 | 의상 스타일 |
|---|---|---|
| 기사, 성, 그리고 언덕 위의 드래곤 | 중세 성 | 중세 귀족, 판금 갑옷 |
| 왕국 간의 전쟁 | 웅장한 서사 | 판금 갑옷, 판타지 모험가 |
| 어두운 궁정의 드래곤 변신 왕 | 고딕 다크 또는 유럽 궁전 | 고딕 코트, 유럽 궁정 가운 |
| 동양의 용과 선문 | 천상 거상 | 선문 도포 |
| 머나먼 북쪽의 드래곤 | 얼어붙은 황야 또는 바이킹 피요르드 | 북유럽 바이킹 |
모든 장면 스타일과 의상 스타일 · 선협·무협 드라마.
캐릭터로서의 드래곤
- 얼마나 인상적인지가 아니라 무엇인지를 묘사하세요. “헛간만 한 크기의 청동 비늘 드래곤, 찢어진 왼쪽 날개, 콧구멍에서 피어오르는 연기”가 “위엄 있고 무시무시한”보다 훨씬 나아요. 결과가 아니라 원인을 묘사하세요.
- 성장은 하나의 상태예요. 새끼, 어린 드래곤, 다 자란 드래곤은 한 캐릭터의 세 가지 이미지예요. 상태로 추가하고 세그먼트마다 알맞은 것을 고르세요.
- 변신하는 존재는 두 가지 상태예요. 인간 모습의 왕과 드래곤 모습의 왕은 카드 하나와 목소리 하나를 같이 써요. 상태.
- 말을 할 수 있어요. 말하는 드래곤도 다른 캐릭터처럼 프리셋 라이브러리에서 목소리를 받아요. 사람이 아닌 캐릭터.
비행과 불꽃을 샷 단위로 보면
큰 장면은 긴 샷 하나보다 여러 개의 짧은 샷으로 나눌 때 더 잘 살아요. 먼저 그림자, 그다음 날개, 그다음 얼굴 순서로요.
| 비트 | 바꿔 쓸 샷 |
|---|---|
| 그림자 | [샷 1] 3초: 와이드 샷, 해 질 녘의 성 안뜰. 거대한 그림자가 돌바닥 위를 지나가고 병사들이 올려다본다. |
| 착지 | [샷 2] 4초: 로 앵글. @Ember가 성가퀴 위에 내려앉고, 찢어진 왼쪽 날개가 접히고, 콧구멍에서 연기가 피어오른다. |
| 라이더 | [샷 3] 3초: 미디엄 샷. @Wren이 떨리는 손으로 안장에서 내려온다. |
| 대사 | [샷 4] 4초: @Aldric 클로즈업. @Aldric(차갑게): 그러니까 알이 정말 부화했군. (음성: Aldric) |
샷 하나 쓰는 법. 전투는 샷마다 일격 하나 또는 반응 하나만 담고 상처는 피하세요. 싸움과 군중.
잘 먹히는 이야기 구조
- 마지막 알: 몰래 키우는 금지된 드래곤.
- 드래곤 왕의 신부: 온전히 인간이 아닌 통치자와의 거래 결혼.
- 라이더 아카데미: 라이벌, 시험, 그리고 엉뚱한 학생을 고르는 드래곤.
- 전쟁: 두 왕국, 하나는 드래곤을 가졌고 하나는 드래곤에 맞설 무기를 가졌다.
- 숨겨진 후계자: 진짜 후계자만이 드래곤을 부릴 수 있다.
SceneMixer에서 처음부터 끝까지 만들기
- 대본: 가지고 있는 대본은 대본 업로드에 붙여 넣거나, 위 브리프를 AI 제작에 적어 에피소드 초안을 맡기세요.
- 1단계: 유형은 TV 시리즈, 장면 스타일은 중세 성 또는 웅장한 서사, 의상 스타일은 중세 귀족 또는 판금 갑옷, 비주얼 스타일은 디지털 HD, 대상 지역과 대사 언어를 정하고, 화면 비율은 16:9 가로로 설정해요. 그다음 대본을 읽혀요.
- 2단계: 드래곤은 설정 시트와 나이별 상태를 가진 캐릭터로 만들고, 라이더와 왕족에게는 각각 특징 하나씩 주고, 성, 언덕, 홀은 로케이션으로 만들어요. 계정당 처음 15장의 설정 이미지는 무료예요.
- 스토리보드: 1화를 먼저 생성하고(첫 드라마는 무료예요) 렌더링하기 전에 꼼꼼히 읽어 보세요. 세그먼트 하나에 장소는 하나예요.
- 영상: 기본 등급으로 초당 10 크레딧에 렌더링하고, 에피소드 전체를 다시 만들지 말고 문제 있는 샷만 고친 뒤 에피소드를 이어 붙여 후반 작업을 해요.
| 에피소드 | 장소 | 마지막 장면 |
|---|---|---|
| 1 | 밤의 마구간. | 짚더미 속에서 알이 갈라진다. |
| 2 | 성의 부엌. | 새끼 드래곤이 햄 한 덩이를 통째로 먹다가 들킨다. |
| 3 | 왕의 홀. | 모든 드래곤을 죽이라는 명령. |
| 4 | 언덕. | 낯선 이가 휘파람을 불자 드래곤이 응답한다. |
| 5 | 성가퀴. | 그녀가 모두가 보는 앞에서 처음으로 하늘을 난다. |
자주 묻는 질문
AI로 드래곤 판타지 드라마는 어떻게 만드나요?
1단계에서 중세 성이나 웅장한 서사 같은 장면 스타일을 고르고, 2단계에서 드래곤을 설정 시트가 있는 캐릭터로 만들고, 비행과 불꽃은 짧은 샷으로 쓰세요.
드래곤이 모든 에피소드에서 똑같이 보이나요?
네, 설정 시트가 있는 캐릭터라면요. 찢어진 날개처럼 뚜렷한 특징 하나를 주면 한눈에 알아볼 수 있어요.
드래곤이 자라는 모습은 어떻게 보여 주나요?
새끼, 어린 드래곤, 다 자란 드래곤을 같은 캐릭터의 상태로 추가하고, 세그먼트마다 알맞은 것을 고르세요.
드래곤 변신 캐릭터는 어떻게 만드나요?
한 캐릭터에 두 가지 상태, 인간의 모습과 드래곤의 모습으로 만드세요. 두 상태는 같은 목소리를 써요.
드래곤이 말할 수 있나요?
네. 다른 캐릭터처럼 프리셋 라이브러리에서 목소리를 주세요.
드래곤의 불이 사람을 태우는 장면을 보여 줄 수 있나요?
불꽃, 빛, 그 이후의 모습을 보여 주세요. 불타는 몸은 안 돼요. 잔혹한 부상 묘사는 콘텐츠 심사에서 차단돼요.
드래곤에는 어떤 비주얼 스타일이 어울리나요?
실사풍은 디지털 HD나 필름 촬영, 그림체 서사시는 리얼 3D, 게임 엔진 리얼리즘, 유화풍 애니메이션이 어울려요.
유명한 작품의 드래곤을 그대로 따라 해도 되나요?
아니요. 알려진 영화와 책의 이름, 디자인, 상징적인 룩은 IP 검사에 걸려요. 나만의 드래곤을 디자인하세요.
2026년 10월 31일 업데이트