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為 AI 影片撰寫打鬥、群眾與團體場景

快速說明: AI 影片在每個鏡頭只有少數有名稱的人物、一個明確動作時表現最好。打鬥戲請寫成一連串短鏡頭,每個鏡頭只呈現一拳或一個反應,而不是用一個鏡頭拍完整場混戰。把群眾寫進片段的「背景人物」欄位,讓他們保持在有名稱的角色後方。團體場景則每個鏡頭只拍兩到三人,在他們之間切鏡,而不是一次把所有人都入鏡。暴力動作請呈現前一刻或後果,不要描寫細節,這樣也能避開內容審核。
AI 短劇《星隕指揮所》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(7 位角色、1 集)
範例:《星隕指揮所》— 真人寫實高清畫質,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

找出你這一集裡最擁擠的鏡頭,數算裡面有名稱的人物數量,如果超過三個就拆分。

打鬥戲:每個鏡頭一拳

把打鬥拆成一個個節拍:揮拳、擋格、挨擊者的表情、倒地。每個節拍給兩到三秒的獨立鏡頭,用 @ 標註誰做了什麼動作。武器或道具也在使用它的那個鏡頭裡用 @ 標註名稱,這樣外型才會一致。多人同時打鬥的廣角鏡頭容易模糊;近景之間的切換反而能帶出張力。如何撰寫單一鏡頭 · 道具。

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
分鏡片段:每個編號鏡頭承載一個動作,有各自的時長。

傷勢與暴力

呈現起因與結果,不要呈現過程:比如舉起的刀,下一幕是她壓著側腹的手。詳細的傷口與血腥畫面很可能被內容審核駁回。被內容審核擋下。

群眾

群眾不是角色清單。只要在片段的「背景人物」欄位寫一次就好——寫清楚是誰、在哪裡、在做什麼——並讓有名稱的角色維持在前景。任何有台詞或被單獨注視的人都是角色,不屬於群眾的一部分。背景人物。

團體場景:六人的晚餐

單一鏡頭裡有四個以上有名稱的角色時,長相就會開始糊在一起。如果需要交代空間,可以開場先來一個廣角鏡頭,接著切到兩人組:主人與應答的賓客、交換眼神的兩人。每個鏡頭只標註畫面裡的人;其他人此時當作在畫面外。我的角色臉變了 · 誰在畫面裡。

大型場面

戰役、體育館、多輛車的飛車追逐:暗示規模,拍人就好。一個士兵身後冒著煙、伴隨雜音的近景,比一整支軍隊更能傳達「戰役」的感覺。聲音很有幫助:寫在鏡頭的環境音欄位裡。

場景較弱較佳
打鬥一個 10 秒的混戰鏡頭四個短鏡頭:揮拳、擋格、中拳、倒地
群眾把二十個臨演列成角色一行背景人物描述,主角在前
六人晚餐每個鏡頭都有所有人開場廣角,接著兩人組切換
戰役廣角鏡頭拍一整支軍隊一個士兵、煙霧與聲音

常見問題

一個鏡頭可以有多少人?

兩到三個有名稱的人物是最穩定的範圍。四個以上的話,長相就會開始糊在一起。

我可以用一個長鏡頭拍一場長打鬥嗎?

可以,但快速動作的長鏡頭容易跑掉。動作明確的短鏡頭表現更穩定。

為什麼我的打鬥戲被擋了?

因為有詳細的傷勢或血腥畫面。請改呈現前後的畫面。

臨演需要設定圖嗎?

不需要。背景人物只要在片段標題區的一行描述裡設定就好。

人少、一個動作、多切鏡

把擁擠的鏡頭拆開,讓切換來帶動場景。

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更新於 2026 年 10 月 2 日

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