
找出你這一集裡最擁擠的鏡頭,數算裡面有名稱的人物數量,如果超過三個就拆分。
把打鬥拆成一個個節拍:揮拳、擋格、挨擊者的表情、倒地。每個節拍給兩到三秒的獨立鏡頭,用 @ 標註誰做了什麼動作。武器或道具也在使用它的那個鏡頭裡用 @ 標註名稱,這樣外型才會一致。多人同時打鬥的廣角鏡頭容易模糊;近景之間的切換反而能帶出張力。如何撰寫單一鏡頭 · 道具。

呈現起因與結果,不要呈現過程:比如舉起的刀,下一幕是她壓著側腹的手。詳細的傷口與血腥畫面很可能被內容審核駁回。被內容審核擋下。
群眾不是角色清單。只要在片段的「背景人物」欄位寫一次就好——寫清楚是誰、在哪裡、在做什麼——並讓有名稱的角色維持在前景。任何有台詞或被單獨注視的人都是角色,不屬於群眾的一部分。背景人物。
單一鏡頭裡有四個以上有名稱的角色時,長相就會開始糊在一起。如果需要交代空間,可以開場先來一個廣角鏡頭,接著切到兩人組:主人與應答的賓客、交換眼神的兩人。每個鏡頭只標註畫面裡的人;其他人此時當作在畫面外。我的角色臉變了 · 誰在畫面裡。
戰役、體育館、多輛車的飛車追逐:暗示規模,拍人就好。一個士兵身後冒著煙、伴隨雜音的近景,比一整支軍隊更能傳達「戰役」的感覺。聲音很有幫助:寫在鏡頭的環境音欄位裡。
| 場景 | 較弱 | 較佳 |
|---|---|---|
| 打鬥 | 一個 10 秒的混戰鏡頭 | 四個短鏡頭:揮拳、擋格、中拳、倒地 |
| 群眾 | 把二十個臨演列成角色 | 一行背景人物描述,主角在前 |
| 六人晚餐 | 每個鏡頭都有所有人 | 開場廣角,接著兩人組切換 |
| 戰役 | 廣角鏡頭拍一整支軍隊 | 一個士兵、煙霧與聲音 |
兩到三個有名稱的人物是最穩定的範圍。四個以上的話,長相就會開始糊在一起。
可以,但快速動作的長鏡頭容易跑掉。動作明確的短鏡頭表現更穩定。
因為有詳細的傷勢或血腥畫面。請改呈現前後的畫面。
不需要。背景人物只要在片段標題區的一行描述裡設定就好。
更新於 2026 年 10 月 2 日