Генератор сеттингов персонажей на ИИ
Обновлено 20 сентября 2026 г.

У листа персонажа здесь одна задача: быть изображением, под которое подгоняются все последующие кадры. То есть это референсное изображение, а к референсам применяются другие правила, чем к арту. Всё, что заложено в лист, наследуется каждым кадром, который его использует — поэтому драматический боковой свет на листе превратится в драматический боковой свет в сцене, происходящей в полдень, и будет конфликтовать с освещением, которое задано для этого кадра. Поэтому лист снимается как кастинговое фото: в полный рост, 9:16, на однотонном фоне, с чётко читаемым лицом и силуэтом, без отвлекающих деталей.
| Направленный свет, никогда не плоский | “Ровное плоское освещение, без теней” — стандартный рецепт пластикового лица: плоский свет стирает текстуру кожи. Листы подсвечиваются основным ключевым источником плюс заполняющий и контровой свет, а в промпте запрашивается тень под носом, переход света по скуле и блик в глазу. |
|---|---|
| Сначала идентичность, потом техника | На этапе анализа прописываются очень конкретные черты лица: структура костей, родинка, шрам. Если спрятать это в середине длинного технического промпта, модель изображения размоет детали до усреднённо привлекательного лица. Порядок жёстко зафиксирован: кто этот человек, затем инструкция не сглаживать эти черты, затем технический блок, затем кадрирование. |
| Лицо важнее одежды | В промпте прямо указано, что это кастинговое фото актёра, а не каталог одежды, и запрещено отодвигать камеру, чтобы показать наряд за счёт размера головы. По той же причине убрали инструкцию с нейтральным выражением лица: она стирает именно ту живость, которая делает персонажа узнаваемым. |
Четвёртое ограничение касается не содержания, а длины. Стандартная модель изображения всё хуже воспринимает промпт по мере чтения, поэтому самые важные правила размещаются сразу после блока с идентичностью, а весь промпт держится достаточно коротким, чтобы уместиться в ту часть, которую модель действительно читает. Добавление длинного отрывка в начало не проходит даром: оно вытесняет правила про кожу и освещение за пределы внимания модели.
Листы генерируются на основе описаний персонажей, полученных при анализе сценария, а значит самый дешёвый способ исправить лицо — сделать это до того, как появится какое-либо изображение. Прочитайте описания, поправьте их, а потом генерируйте. Две привычки полностью окупают себя: описывайте причины, а не результаты — форму челюсти, а не “красивый” — и дайте каждому персонажу один визуальный якорь, который невозможно спутать: шрам, серьга, седая прядь. Тот же принцип проходит через весь пайплайн и описан на странице про последовательность персонажей.
Некоторые формулировки про результат всё же просачиваются из этапа анализа — например, фразы про макияж, которые описывают итог, а не причину — и они переписываются перед отправкой в модель изображения, потому что если передать модели результат, она склонна нарисовать его буквально как пятно цвета.
Листы тарифицируются как изображения, отдельно от анализа сценария: каждый аккаунт получает 15 бесплатных референсных изображений — персонажей, локаций или реквизита, в любом сочетании, в любых проектах — а после этого изображения стоят по 7 кредитов каждое на стандартной модели изображений. Перегенерация листа стоит столько же, сколько и первая генерация. Генерация быстрая: референсное изображение создаётся в среднем около 16 секунд (медиана), и 9 из 10 успевают за 27 секунд — по замерам всех успешно сгенерированных изображений на scenemixer.com за тридцать дней до 20 сентября 2026. То есть типичный состав из пяти персонажей готовится пару минут, а бесплатного лимита хватает на первый набор персонажей с запасом. Остальная информация — на странице с ценами.
Сетка персонажа не зависит от языка — это просто изображение. При смене языка диалогов меняется бриф на каст: сериал для другого рынка собирают под этот рынок, а не дублируют готовый. Ниже — по одному готовому сериалу на каждый язык.
Языки
Каждый сериал ниже создан по одному и тому же пайплайну: актёры говорят на выбранном языке как на родном — интерфейс, рабочие документы и реплики на одном языке, без дубляжа. Откройте любой, чтобы послушать.
A Carta de LisboaPortuguêsРодная речь
윈터 프라미스한국어Родная речь
El Secreto de CostaEspañolРодная речь
浪人の誓い日本語Родная речь
Ikrar JakartaBahasa IndonesiaРодная речь
Зимняя коронаРусскийНа вашем языке
L’Héritier du DéfiléFrançaisРодная речь
Il Tavolo dell'OlivaItalianoРодная речь
De Vuurtoren van de FjordNederlandsРодная речь
العهد الصحراويالعربيةРодная речь
Çantasındaki SözleşmeTürkçeРодная речь
Die Istanbul-TäuschungDeutschРодная речь
Останній сигналУкраїнськаРодная речь
問劍青雲繁體中文Родная речь
The Last EnvelopeEnglishРодная речьОдна полноразмерная поза в полный рост, плюс кропы лица и тела из неё, которые используются в каждом кадре. Это не сетка с разворотом на несколько ракурсов. Причина практическая: для последующих кадров важна чёткая, хорошо освещённая прорисовка лица и силуэта, а сетка из мелких панелей даёт видеомодели меньше такой информации на пиксель, а не больше.
Да — загрузите изображение вместо любой сгенерированной сетки, и конвейер будет работать с ним точно так же. Это подходящий вариант для персонажа, которого вы уже нарисовали в другом месте, или для внешнего вида, который не удалось получить от модели.
Да, и они специально отрисовываются иначе: видовая пластика с реалистичной анатомией, а не человек в костюме животного. Отметьте персонажа как нечеловека во время анализа — и весь промпт изменится: не будет человеческих рук, одежды, вертикальной стойки, если это не свойственно данному виду.
Потому что любое другое содержимое наследуется. Сетка, снятая в конкретной локации, пропечатывает свет и цвет этой локации в каждой сцене, где потом появится персонаж. Однотонный фон и нейтральное направленное освещение делают сетку универсальной — в этом и есть весь смысл генерировать её один раз.
Ничего не сломается. Кадры ссылаются на ассеты по идентификатору, а не по имени, поэтому дубликаты и переименования посреди проекта не приведут к тихому подключению не той сетки. Также новые ассеты не смогут получить имя, которое уже используется в проекте.
Сетки генерируются внутри проекта на основе каста, найденного при анализе, потому что их задача — переиспользоваться в кадрах этого проекта. Вы можете добавить персонажа вручную и задать ему описание — это максимально близко к отдельному генератору, но сетка без привязки к кадрам это просто картинка.
Пятнадцать референсных изображений на аккаунт, карта не нужна.
Попробуйте SceneMixer бесплатноПакеты кредитов от $1.49 · Pro $7.99/мес · Для старта банковская карта не нужна
Тарифы·Руководства·Примеры·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·© 2026 SceneMixer