SceneMixer
Русский
Зарегистрироваться бесплатно

Генератор сеттингов персонажей на ИИ

Генератор сеттингов персонажей на ИИ

Обновлено 20 сентября 2026 г.

Короткий ответ: SceneMixer генерирует каждого персонажа один раз в виде полноростового референсного листа — формат 9:16, однотонный фон, направленный ключевой свет, черты внешности прописаны до любых технических инструкций — а затем прикрепляет кадрированные фрагменты этого листа к каждому кадру, где появляется персонаж. Листы создаются как кастинговые фото, а не как арт: всё, что заложено в лист, наследуется каждой сценой, которая его использует. Каждому аккаунту доступно 15 бесплатных генераций.
Кадр из «Командование «Звездопад»», AI-короткометражной дорамы, полностью сгенерированной SceneMixer (7 персонажей, 1 эпизод)
Пример: «Командование «Звездопад»» — Реалистичное HD, 1 эпизод, полностью создано SceneMixer по сценарию · смотреть серии

Кастинговое фото, а не постер

У листа персонажа здесь одна задача: быть изображением, под которое подгоняются все последующие кадры. То есть это референсное изображение, а к референсам применяются другие правила, чем к арту. Всё, что заложено в лист, наследуется каждым кадром, который его использует — поэтому драматический боковой свет на листе превратится в драматический боковой свет в сцене, происходящей в полдень, и будет конфликтовать с освещением, которое задано для этого кадра. Поэтому лист снимается как кастинговое фото: в полный рост, 9:16, на однотонном фоне, с чётко читаемым лицом и силуэтом, без отвлекающих деталей.

Три ограничения, выведенные из разбора неудачных листов

Что делает промпт для листа, и против каких ошибок написано каждое правило
Направленный свет, никогда не плоский“Ровное плоское освещение, без теней” — стандартный рецепт пластикового лица: плоский свет стирает текстуру кожи. Листы подсвечиваются основным ключевым источником плюс заполняющий и контровой свет, а в промпте запрашивается тень под носом, переход света по скуле и блик в глазу.
Сначала идентичность, потом техникаНа этапе анализа прописываются очень конкретные черты лица: структура костей, родинка, шрам. Если спрятать это в середине длинного технического промпта, модель изображения размоет детали до усреднённо привлекательного лица. Порядок жёстко зафиксирован: кто этот человек, затем инструкция не сглаживать эти черты, затем технический блок, затем кадрирование.
Лицо важнее одеждыВ промпте прямо указано, что это кастинговое фото актёра, а не каталог одежды, и запрещено отодвигать камеру, чтобы показать наряд за счёт размера головы. По той же причине убрали инструкцию с нейтральным выражением лица: она стирает именно ту живость, которая делает персонажа узнаваемым.

Четвёртое ограничение касается не содержания, а длины. Стандартная модель изображения всё хуже воспринимает промпт по мере чтения, поэтому самые важные правила размещаются сразу после блока с идентичностью, а весь промпт держится достаточно коротким, чтобы уместиться в ту часть, которую модель действительно читает. Добавление длинного отрывка в начало не проходит даром: оно вытесняет правила про кожу и освещение за пределы внимания модели.

Для кого создаётся лист, а для кого — нет

Описание — это и есть лист

Листы генерируются на основе описаний персонажей, полученных при анализе сценария, а значит самый дешёвый способ исправить лицо — сделать это до того, как появится какое-либо изображение. Прочитайте описания, поправьте их, а потом генерируйте. Две привычки полностью окупают себя: описывайте причины, а не результаты — форму челюсти, а не “красивый” — и дайте каждому персонажу один визуальный якорь, который невозможно спутать: шрам, серьга, седая прядь. Тот же принцип проходит через весь пайплайн и описан на странице про последовательность персонажей.

Некоторые формулировки про результат всё же просачиваются из этапа анализа — например, фразы про макияж, которые описывают итог, а не причину — и они переписываются перед отправкой в модель изображения, потому что если передать модели результат, она склонна нарисовать его буквально как пятно цвета.

С чем система всё ещё ошибается

Сколько это стоит и как быстро

Листы тарифицируются как изображения, отдельно от анализа сценария: каждый аккаунт получает 15 бесплатных референсных изображений — персонажей, локаций или реквизита, в любом сочетании, в любых проектах — а после этого изображения стоят по 7 кредитов каждое на стандартной модели изображений. Перегенерация листа стоит столько же, сколько и первая генерация. Генерация быстрая: референсное изображение создаётся в среднем около 16 секунд (медиана), и 9 из 10 успевают за 27 секунд — по замерам всех успешно сгенерированных изображений на scenemixer.com за тридцать дней до 20 сентября 2026. То есть типичный состав из пяти персонажей готовится пару минут, а бесплатного лимита хватает на первый набор персонажей с запасом. Остальная информация — на странице с ценами.

Один состав персонажей — пятнадцать языков

Сетка персонажа не зависит от языка — это просто изображение. При смене языка диалогов меняется бриф на каст: сериал для другого рынка собирают под этот рынок, а не дублируют готовый. Ниже — по одному готовому сериалу на каждый язык.

Языки

Родная речь на 15 языках

Каждый сериал ниже создан по одному и тому же пайплайну: актёры говорят на выбранном языке как на родном — интерфейс, рабочие документы и реплики на одном языке, без дубляжа. Откройте любой, чтобы послушать.

Посмотреть все 15 языков

Часто задаваемые вопросы

Сколько ракурсов в сетке персонажа?

Одна полноразмерная поза в полный рост, плюс кропы лица и тела из неё, которые используются в каждом кадре. Это не сетка с разворотом на несколько ракурсов. Причина практическая: для последующих кадров важна чёткая, хорошо освещённая прорисовка лица и силуэта, а сетка из мелких панелей даёт видеомодели меньше такой информации на пиксель, а не больше.

Можно ли вместо этого использовать собственные арты персонажа?

Да — загрузите изображение вместо любой сгенерированной сетки, и конвейер будет работать с ним точно так же. Это подходящий вариант для персонажа, которого вы уже нарисовали в другом месте, или для внешнего вида, который не удалось получить от модели.

Работает ли это для животных и существ?

Да, и они специально отрисовываются иначе: видовая пластика с реалистичной анатомией, а не человек в костюме животного. Отметьте персонажа как нечеловека во время анализа — и весь промпт изменится: не будет человеческих рук, одежды, вертикальной стойки, если это не свойственно данному виду.

Почему фон однотонный?

Потому что любое другое содержимое наследуется. Сетка, снятая в конкретной локации, пропечатывает свет и цвет этой локации в каждой сцене, где потом появится персонаж. Однотонный фон и нейтральное направленное освещение делают сетку универсальной — в этом и есть весь смысл генерировать её один раз.

Что произойдёт, если у двух персонажей одинаковое имя?

Ничего не сломается. Кадры ссылаются на ассеты по идентификатору, а не по имени, поэтому дубликаты и переименования посреди проекта не приведут к тихому подключению не той сетки. Также новые ассеты не смогут получить имя, которое уже используется в проекте.

Можно ли сгенерировать сетку без скрипта?

Сетки генерируются внутри проекта на основе каста, найденного при анализе, потому что их задача — переиспользоваться в кадрах этого проекта. Вы можете добавить персонажа вручную и задать ему описание — это максимально близко к отдельному генератору, но сетка без привязки к кадрам это просто картинка.

Соберите каст один раз — и лицо сохранится

Пятнадцать референсных изображений на аккаунт, карта не нужна.

Попробуйте SceneMixer бесплатно

Пакеты кредитов от $1.49 · Pro $7.99/мес · Для старта банковская карта не нужна

Тарифы·Руководства·Примеры·Поддержка·Конфиденциальность·Условия·Правовая информация·Связаться с нами·© 2026 SceneMixer