
上面的劇照來自 The Last Envelope,這是在本站從頭到尾製作的一集系列劇。
Kling 於 2026 年 9 月 28 日在其模型發布頁面上公布了兩款模型。它們不是同一次發布的兩種尺寸:公布內容將 Kling 4.0 Flash 定位為專為高頻率創作打造的版本,將完整的 Kling 4.0 定位為這一代的旗艦。Flash 在同一天以搶先體驗預覽的形式,開放給一批有限的創作者;完整版預告 10 月推出,沒有指定日期。
截至 2026 年 10 月 15 日,我們沒有看到完整版上線的報導,沒有開放 API,兩款模型也都沒有公布價格。所以今天誠實的比較,只能是對公布規格的比較 — 這依然足以回答實務問題,因為兩個版本公布時就有不同的任務。
Flash 的公布內容沒有給出數字的地方,表中會直接註明,而不是自行補上。
| Kling 4.0 Flash(已公布) | Kling 4.0(已公布) | |
|---|---|---|
| 鏡次長度 | 3–20 秒 | 3–30 秒;延長至 2 分鐘即將推出 |
| 解析度 | 僅 720p | 720p、1080p 與 4K |
| 色彩 | 8-bit SDR | 1080p 與 4K 的 10-bit HDR,公布為即將推出 |
| 影格控制 | 首幀圖生影片;公布內容中沒有首尾幀,也沒有多關鍵幀控制 | 首尾幀,外加時間軸任意位置最多 10 個關鍵幀 |
| 參考素材 | Omni Reference,上限未公布 | Omni Reference:每個任務最多 15 個 — 10 張圖片、5 段影片(合計 30 秒)、7 個主體(其中影片主體最多 3 個),外加一個聲音 |
| 音訊 | 公布內容中未說明 | 立體聲,對嘴更精準;台詞與畫面文字支援 9 種語言,含口音與方言 |
| 剪輯 | 公布內容中未說明 | 最多 5 段輸入影片(其中一段為主片段),合計 30 秒;可重新剪輯單一表情、鏡頭、背景或台詞 |
| 狀態 | 自 2026 年 9 月 28 日起,開放一小群創作者搶先體驗 | 預告 2026 年 10 月推出,無日期;截至 2026 年 10 月 15 日尚未發布 |
空白就當空白看。“未說明” 的意思是公布內容沒有談到 — 不是 Flash 做不到。這類規格通常在全面開放時才會確認,到時候就是回頭重新檢查這張表的時機。
長度的差距看起來很小,其實不然。一個鏡次是一次連續的生成:裡面的一切都自帶連貫性,而每一個需要接起兩個鏡次的地方,都是構圖、光線或臉孔可能跑掉的地方。
以一集 90 秒的直式短劇為例。上限 30 秒時,節拍結構放得進三到四個鏡次;上限 20 秒則要五個以上,差別就體現在多出來要檢查的接合處。至於本來就很長的鏡頭 — 緩慢推近、邊走邊說、開門揭露 — 30 秒的上限,就是一個鏡次和一次剪接的差別。
這兩個數字都不是對鏡次內品質的承諾;更長的生成是更難,不是更容易。這是製作上的算術差異,在拍對白場景時,它對完整版有利。
Flash 以 720p 渲染。這對手機動態來說是實際可用的解析度,但對電視、投影機,或任何需要裁切放大的剪輯來說就不夠好 — 裁切會丟掉像素,而 720p 沒有多少可以丟。
完整版公布的是 720p、1080p 與 4K,其中兩個較高設定的 10-bit HDR 標示為即將推出。HDR 是兩者中比較不起眼的一項:它改變亮部與調色在畫面中的保留方式,對夜景外景和風格化的室內場景特別重要。
實務上的分界跟著螢幕走:如果你的發布目標是直式動態,720p 就夠了,Flash 的每秒價格定位就是理由。如果有任何成品要在大螢幕上看,就把 Flash 當作草稿,完整版當作母帶。
公布內容給了完整版兩層 Flash 沒有的控制:關鍵幀 — 在鏡次內選定的時間點上最多鎖定 10 個畫面 — 以及影片剪輯功能,它最多可處理五段輸入影片,並能改寫某個表情、某個運鏡、某個背景或一句台詞,其餘部分不動。
這些功能讓第二次嘗試變得便宜。沒有鎖定的節拍時,修正一個鏡次的辦法是重新生成然後碰運氣;有了它們,你只需要改那個沒對上的時間點。如果你的工作是反覆調整的 — 你知道會分好幾輪把場景調到位 — 這一層就是完整版值得拿來規劃的原因,前提是公布的功能能撐到正式發行。
“專為高頻率創作打造” 是公布內容自己的說法,它描述的是真實的工作流程:大量鏡次、快速產出,尺寸剛好能在手機上檢視。分鏡預覽、節奏檢查、在昂貴的正式生成前先做的動態分鏡,或是不需要 4K 母帶、持續產出的社群剪輯。
打草稿不是次一等的手藝。一個系列大半的成本,花在要拍不只一次的場景上;一個你看得到、又便宜又快的鏡次,比一個漂亮卻讓你不敢輕易嘗試的鏡次更有價值。問題在於上限:20 秒、720p,而且公布內容中沒有關鍵幀或剪輯層,Flash 無法完成那種需要落在特定節拍、或要經得起裁切的鏡頭。
有五件事公布內容沒有定案,而且每一件都可能改變你的選擇:
在這些項目落定之前,這兩款模型是規格的問題,不是購買的問題。本頁沒有任何一項是實測;Kling 以外沒有人跑過已發行的版本。
每個版本也各有一頁,與本站的流程並排說明:Kling 4.0 和 Kling 4.0 Flash。
不論這兩個版本最後怎麼發展,工作的形狀都不會變:故事拆成一集一集,集拆成鏡頭,鏡頭組成鏡次;鏡次要接起來;接合處就是該花心力的地方。
SceneMixer 就是這樣設計的:劇本變成每集大綱,角色畫一次成為參考設定圖,每個鏡頭都寫進分鏡,帶著秒數、入鏡人物和要說的台詞,片段逐一渲染,再合成每集一個檔案。檔位逐個片段選擇、按秒計價,價格顯示在生成按鈕上;目前的清單見 價格頁。
更長的鏡次與鎖定節拍 — 這次公布所指的方向 — 正是系列作品對模型的要求。像這樣的模型正式上市後,就是會被新增成本站檔位的那類東西。在那之前,本頁仍然是對已公布內容的比較。

Kling 是其所有人的商標,此處僅用於標示產品;SceneMixer 與其無任何關聯。規格依公布內容引述,發行前可能變動。
| Kling 4.0 Flash | Kling 4.0 | |
|---|---|---|
| 鏡次長度 | 3–20 秒 | 3–30 秒 |
| 解析度 | 720p | 720p、1080p、4K |
| 關鍵幀與剪輯 | 公布內容中沒有 | 10 個關鍵幀、5 段影片剪輯 |
| 適用於 | 高頻率創作 | 旗艦品質與控制 |
依公布內容,差別在鏡次長度與解析度:Flash 只有 720p、3-20 秒,完整版最高 4K、3-30 秒,另外還有關鍵幀、更多參考素材、立體聲音訊,以及 Flash 的公布內容中沒有的影片剪輯功能。
它在 2026 年 9 月 28 日以搶先體驗預覽的形式,開放給一小群創作者。我們尚未確認是否已全面開放;目前狀態請以 Kling 的發布頁面為準。
就我們查證到 2026 年 10 月 15 日為止,還沒有。它預告 10 月推出,沒有具體日期,價格和 API 也都尚未公布。
公布內容中沒有。Flash 列有首幀圖生影片,但沒有首尾幀,也沒有多關鍵幀控制。關鍵幀(最多 10 個)公布為僅限完整版。
公布內容沒有說明。也許只是沒有提到;在發布說明寫明之前,請當作未知。
依公布的規格,Flash 的 720p 與 20 秒鏡次足以應付直式動態,而且它的定位就是大量產出。如果你需要超過 20 秒的鏡次,或任何大螢幕輸出,那就是完整版這一邊的事了。
它的定位是較輕量、高頻率的模型,但兩個版本都沒有公布價格,所以差距有多大還不知道。
常常會。解析度清單和上限可能變動,標示為即將推出的項目也可能在上線後仍然落後。我們標示查證日期並附上資料來源連結,讓你知道本頁有多新。
沒有。本站的影片檔位及其每秒價格,列在價格頁上,兩個版本的 Kling 都不在其中;本頁談的是 Kling 公布的內容。
更新於 2026 年 10 月 15 日
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