SceneMixer
繁體中文
免費註冊

Kling 4.0 與 Kling 4.0 Flash:兩個已公布版本有何不同

簡答:Kling 4.0 與 Kling 4.0 Flash 於 2026 年 9 月 28 日一同公布,並依產量分工。Kling 4.0 Flash是較輕量的那一個:鏡次 3–20 秒、僅輸出 720p、8-bit SDR,支援文字生影片、首幀和 Omni Reference 模式,公布內容中沒有首尾幀或多關鍵幀控制。完整版 Kling 4.0 則支援 3–30 秒與 4K,並加上首尾幀與最多 10 個關鍵幀、最多 15 個 Omni Reference、9 種語言的立體聲音訊,以及影片剪輯功能。Flash 在公布當天開放給一小群創作者;完整版預告在 10 月推出,沒有日期,截至 2026 年 10 月 15 日兩者都還沒有公布價格。以下所有內容都是官方公布的規格。
AI 短劇《最後的信封》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(6 位角色、1 集)
範例:《最後的信封》— 真人寫實高清畫質,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

兩款模型,一次公布

上面的劇照來自 The Last Envelope,這是在本站從頭到尾製作的一集系列劇。

Kling 於 2026 年 9 月 28 日在其模型發布頁面上公布了兩款模型。它們不是同一次發布的兩種尺寸:公布內容將 Kling 4.0 Flash 定位為專為高頻率創作打造的版本,將完整的 Kling 4.0 定位為這一代的旗艦。Flash 在同一天以搶先體驗預覽的形式,開放給一批有限的創作者;完整版預告 10 月推出,沒有指定日期。

截至 2026 年 10 月 15 日,我們沒有看到完整版上線的報導,沒有開放 API,兩款模型也都沒有公布價格。所以今天誠實的比較,只能是對公布規格的比較 — 這依然足以回答實務問題,因為兩個版本公布時就有不同的任務。

公布的規格並排比較

Flash 的公布內容沒有給出數字的地方,表中會直接註明,而不是自行補上。

Kling 4.0 Flash(已公布)Kling 4.0(已公布)
鏡次長度3–20 秒3–30 秒;延長至 2 分鐘即將推出
解析度僅 720p720p、1080p 與 4K
色彩8-bit SDR1080p 與 4K 的 10-bit HDR,公布為即將推出
影格控制首幀圖生影片;公布內容中沒有首尾幀,也沒有多關鍵幀控制首尾幀,外加時間軸任意位置最多 10 個關鍵幀
參考素材Omni Reference,上限未公布Omni Reference:每個任務最多 15 個 — 10 張圖片、5 段影片(合計 30 秒)、7 個主體(其中影片主體最多 3 個),外加一個聲音
音訊公布內容中未說明立體聲,對嘴更精準;台詞與畫面文字支援 9 種語言,含口音與方言
剪輯公布內容中未說明最多 5 段輸入影片(其中一段為主片段),合計 30 秒;可重新剪輯單一表情、鏡頭、背景或台詞
狀態自 2026 年 9 月 28 日起,開放一小群創作者搶先體驗預告 2026 年 10 月推出,無日期;截至 2026 年 10 月 15 日尚未發布

空白就當空白看。“未說明” 的意思是公布內容沒有談到 — 不是 Flash 做不到。這類規格通常在全面開放時才會確認,到時候就是回頭重新檢查這張表的時機。

20 秒與 30 秒的差別

長度的差距看起來很小,其實不然。一個鏡次是一次連續的生成:裡面的一切都自帶連貫性,而每一個需要接起兩個鏡次的地方,都是構圖、光線或臉孔可能跑掉的地方。

以一集 90 秒的直式短劇為例。上限 30 秒時,節拍結構放得進三到四個鏡次;上限 20 秒則要五個以上,差別就體現在多出來要檢查的接合處。至於本來就很長的鏡頭 — 緩慢推近、邊走邊說、開門揭露 — 30 秒的上限,就是一個鏡次和一次剪接的差別。

這兩個數字都不是對鏡次內品質的承諾;更長的生成是更難,不是更容易。這是製作上的算術差異,在拍對白場景時,它對完整版有利。

720p 與 4K 的差別

Flash 以 720p 渲染。這對手機動態來說是實際可用的解析度,但對電視、投影機,或任何需要裁切放大的剪輯來說就不夠好 — 裁切會丟掉像素,而 720p 沒有多少可以丟。

完整版公布的是 720p、1080p 與 4K,其中兩個較高設定的 10-bit HDR 標示為即將推出。HDR 是兩者中比較不起眼的一項:它改變亮部與調色在畫面中的保留方式,對夜景外景和風格化的室內場景特別重要。

實務上的分界跟著螢幕走:如果你的發布目標是直式動態,720p 就夠了,Flash 的每秒價格定位就是理由。如果有任何成品要在大螢幕上看,就把 Flash 當作草稿,完整版當作母帶。

控制上的差距比長度的差距更大

公布內容給了完整版兩層 Flash 沒有的控制:關鍵幀 — 在鏡次內選定的時間點上最多鎖定 10 個畫面 — 以及影片剪輯功能,它最多可處理五段輸入影片,並能改寫某個表情、某個運鏡、某個背景或一句台詞,其餘部分不動。

這些功能讓第二次嘗試變得便宜。沒有鎖定的節拍時,修正一個鏡次的辦法是重新生成然後碰運氣;有了它們,你只需要改那個沒對上的時間點。如果你的工作是反覆調整的 — 你知道會分好幾輪把場景調到位 — 這一層就是完整版值得拿來規劃的原因,前提是公布的功能能撐到正式發行。

為什麼會有 Flash,它是做什麼用的

“專為高頻率創作打造” 是公布內容自己的說法,它描述的是真實的工作流程:大量鏡次、快速產出,尺寸剛好能在手機上檢視。分鏡預覽、節奏檢查、在昂貴的正式生成前先做的動態分鏡,或是不需要 4K 母帶、持續產出的社群剪輯。

打草稿不是次一等的手藝。一個系列大半的成本,花在要拍不只一次的場景上;一個你看得到、又便宜又快的鏡次,比一個漂亮卻讓你不敢輕易嘗試的鏡次更有價值。問題在於上限:20 秒、720p,而且公布內容中沒有關鍵幀或剪輯層,Flash 無法完成那種需要落在特定節拍、或要經得起裁切的鏡頭。

如何選擇

仍然未知的事

有五件事公布內容沒有定案,而且每一件都可能改變你的選擇:

在這些項目落定之前,這兩款模型是規格的問題,不是購買的問題。本頁沒有任何一項是實測;Kling 以外沒有人跑過已發行的版本。

每個版本也各有一頁,與本站的流程並排說明:Kling 4.0 和 Kling 4.0 Flash。

這對系列作品的流程代表什麼

不論這兩個版本最後怎麼發展,工作的形狀都不會變:故事拆成一集一集,集拆成鏡頭,鏡頭組成鏡次;鏡次要接起來;接合處就是該花心力的地方。

SceneMixer 就是這樣設計的:劇本變成每集大綱,角色畫一次成為參考設定圖,每個鏡頭都寫進分鏡,帶著秒數、入鏡人物和要說的台詞,片段逐一渲染,再合成每集一個檔案。檔位逐個片段選擇、按秒計價,價格顯示在生成按鈕上;目前的清單見 價格頁。

更長的鏡次與鎖定節拍 — 這次公布所指的方向 — 正是系列作品對模型的要求。像這樣的模型正式上市後,就是會被新增成本站檔位的那類東西。在那之前,本頁仍然是對已公布內容的比較。

The episode asset library showing generated character sheets, location images and prop images
本集的素材庫:每個角色、場景和道具都有自己的參考圖。不論選哪個模型,都得接進一條已經存在的流程。

資料來源

Kling 是其所有人的商標,此處僅用於標示產品;SceneMixer 與其無任何關聯。規格依公布內容引述,發行前可能變動。

Kling 4.0 FlashKling 4.0
鏡次長度3–20 秒3–30 秒
解析度720p720p、1080p、4K
關鍵幀與剪輯公布內容中沒有10 個關鍵幀、5 段影片剪輯
適用於高頻率創作旗艦品質與控制

常見問題

Kling 4.0 與 4.0 Flash 的主要差別是什麼?

依公布內容,差別在鏡次長度與解析度:Flash 只有 720p、3-20 秒,完整版最高 4K、3-30 秒,另外還有關鍵幀、更多參考素材、立體聲音訊,以及 Flash 的公布內容中沒有的影片剪輯功能。

Kling 4.0 Flash 現在可以用了嗎?

它在 2026 年 9 月 28 日以搶先體驗預覽的形式,開放給一小群創作者。我們尚未確認是否已全面開放;目前狀態請以 Kling 的發布頁面為準。

完整版 Kling 4.0 發布了嗎?

就我們查證到 2026 年 10 月 15 日為止,還沒有。它預告 10 月推出,沒有具體日期,價格和 API 也都尚未公布。

Flash 能用關鍵幀嗎?

公布內容中沒有。Flash 列有首幀圖生影片,但沒有首尾幀,也沒有多關鍵幀控制。關鍵幀(最多 10 個)公布為僅限完整版。

Flash 有音訊嗎?

公布內容沒有說明。也許只是沒有提到;在發布說明寫明之前,請當作未知。

以手機為主的直式短劇,該選哪一個?

依公布的規格,Flash 的 720p 與 20 秒鏡次足以應付直式動態,而且它的定位就是大量產出。如果你需要超過 20 秒的鏡次,或任何大螢幕輸出,那就是完整版這一邊的事了。

Flash 會比較便宜嗎?

它的定位是較輕量、高頻率的模型,但兩個版本都沒有公布價格,所以差距有多大還不知道。

公布的規格在發行前會改變嗎?

常常會。解析度清單和上限可能變動,標示為即將推出的項目也可能在上線後仍然落後。我們標示查證日期並附上資料來源連結,讓你知道本頁有多新。

本站有把其中任何一款模型列為檔位嗎?

沒有。本站的影片檔位及其每秒價格,列在價格頁上,兩個版本的 Kling 都不在其中;本頁談的是 Kling 公布的內容。

先低成本打草稿,再把選中的鏡頭做成品

不論最後由哪個模型完成你的鏡頭,維持系列不亂的都是分鏡。

免費開始專案

更新於 2026 年 10 月 15 日

價格方案·使用指南·作品範例·替代方案·常見問題·支援服務·隱私權政策·服務條款·法律資訊·聯絡我們·推廣夥伴計劃·© 2026 SceneMixer