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Kling 4.0:公布了什麼,與 3.0 相比有何改變

簡答:Kling 4.0 是 Kling 影片模型的新一代,2026 年 9 月 28 日與較輕量的 Kling 4.0 Flash 一同公布。紙面上,單次生成從 Kling 3.0 的 3–15 秒擴大到 3–30 秒,解析度公布最高 4K,控制方式變成首幀、尾幀,以及可放在時間軸任意位置的最多 10 個關鍵幀,Omni Reference 每個任務接受最多 15 個參考素材。尚未發生的是正式發布:截至 2026 年 10 月 15 日,我們沒有看到完整版上線的報導,API 未開放,也沒有公布模型 ID 或價格。本頁每一項規格都是官方公布的內容,資料來源列在最後。
AI 短劇《霓虹債》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(7 位角色、1 集)
範例:《霓虹債》— 遊戲引擎寫實,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

公布了什麼,何時公布

上面的劇照來自 Neon Debt,這是本站從劇本做到合成的一集。

2026 年 9 月 28 日,Kling 公布了兩款模型:Kling 4.0 與 Kling 4.0 Flash。公布內容刊登在 Kling 自己的模型發布頁面;下面的規格表是重述它,每個數字都能追溯到本頁最後列出的資料來源。

兩款模型並沒有以相同的形式同時推出。Kling 4.0 Flash 在同一天以搶先體驗預覽的形式,開放給一批有限的創作者(各方說法對誰符合資格不一,所以我們不在此列出條件)。完整的 Kling 4.0 在公布內容中被描述為 10 月推出;沒有給出日期。

這是我們在 2026 年 10 月 15 日查證時看到的狀態:完整版沒有發布公告,沒有開放 API,沒有公布模型 ID,兩個版本也都沒有公布價格。如果這些有任何變動,第一個該出現的地方是 Kling 自己的發布頁面 — 而不是像本頁這樣的彙整文章。

已公布的規格

以下是公布內容中關於完整版 Kling 4.0 的所有說明,集中在一處。標示為日後推出的功能,會特別註明。

已公布Kling 4.0
影片長度單次生成 3–30 秒;延長至最長 2 分鐘公布為即將推出
解析度720p、1080p 與 4K
色彩1080p 與 4K 的 10-bit HDR — 公布為即將推出,公布時尚不可用
畫面比例21:9、16:9、1:1、9:16 與自動
影格控制首幀與尾幀,外加時間軸任意位置最多 10 個關鍵幀
參考素材Omni Reference:每個任務最多 15 個參考素材 — 最多 10 張圖片、最多 5 段影片(合計 30 秒)、最多 7 個主體(其中最多 3 個可為影片主體),外加一個聲音
音訊立體聲,對嘴更精準;台詞與畫面文字支援 9 種語言,含口音與方言
影片剪輯最多 5 段輸入影片(其中一段為主片段),每段 3–30 秒,合計 30 秒;重新剪輯可以只改變單一表情、鏡頭、背景或一句台詞,其餘維持不變
提示詞長度最多 8,000 tokens

以上是官方公布的數字。表中沒有任何一項是實測:Kling 以外還沒有人跑過已發行的模型,所以請把它們當成發布後要拿來檢驗的規格。

關鍵幀是什麼,以及為什麼十個很重要

對逐個鏡頭寫作的人來說,影格控制是最有影響的改變。首幀鎖定鏡頭從哪裡開始,尾幀鎖定它在哪裡結束;模型負責在這兩點之間安排動作。Kling 3.0 本來就有首尾幀模式。

關鍵幀則更進一步:它們是放在影片內部你選定時間點上的額外鎖定畫面。公布的上限是 10 個。實際用起來,你可以像分鏡那樣寫一個鏡頭 — 角色在第 4 秒舉起信、第 9 秒放下、第 14 秒轉向門口 — 而不必用文字描述整段動作,然後祈禱鏡次能落在每個節拍上。

對系列作品來說,差別主要在於落在節拍上:剪接所依賴的那些時間點。必須停在特定姿勢的鏡次、必須在指定時間換手的道具、必須在寫定的那一秒發生的揭露。關鍵幀就是 4.0 公布的方式,讓這些時間點有固定的時間。

與 Kling 3.0 相比有何改變

Kling 3.0 與 3.0 Omni 在 2026 年 2 月公布,文件在 Kling 自己的部落格上。下表比較兩代各自公布的內容;3.0 欄是該次發布實際寫的,而不是後來新增的。

Kling 3.0(2026 年 2 月公布)Kling 4.0(2026 年 9 月 28 日公布)
單次生成3–15 秒3–30 秒,延長至 2 分鐘即將推出
鏡頭控制單次生成最多 6 次鏡頭切換;逐鏡頭的時長、構圖、角度、內容與運鏡首尾幀,外加時間軸任意位置最多 10 個關鍵幀
參考素材針對主體的元素參考、多圖參考、影片元素參考Omni Reference:每個任務最多 15 個,涵蓋圖片、影片、主體與一個聲音
音訊音訊與影片同一次產出;英文、中文、日文、韓文和西班牙文對白;口音與中文方言;逐說話者分配台詞立體聲,對嘴更精準,台詞與畫面文字支援 9 種語言
剪輯3.0 的公布內容中沒有最多 5 段輸入影片;單一表情、單句台詞、鏡頭或背景的重新剪輯

規律是:4.0 是把 3.0 已經推出的旋鈕再轉大一點。更長的鏡次、更多可鎖定的時間點、更多參考素材、更多語言,外加一個 3.0 完全沒有公布的剪輯層。

4.0 與 4.0 Flash 不是同一次發布

9 月 28 日公布的第二款模型是 Kling 4.0 Flash,定位為大量創作:影片長度 3–20 秒、720p 輸出、8-bit SDR,支援文字生影片、首幀和 Omni Reference 模式。公布內容中沒有首尾幀或多關鍵幀控制,音訊與剪輯能力也沒有說明。

Flash 先開放給一小群創作者。哪一個適合某個製作,是個真問題,答案有短版也有長版 — Kling 4.0 與 Kling 4.0 Flash 比較會逐項說明。

已公布但還沒推出的

公布內容中有三項明確列為後續工作,值得和已經存在的功能分開來看:

另有兩件事純粹是未知,而不是承諾:價格 — 兩個版本都沒有公布 — 以及 API,撰寫本文時尚未開放。今天任何報出 Kling 4.0 每秒價格的人,報的都是猜測。

如何閱讀本頁與類似的發布消息

上面所有內容都是官方公布的規格。我們沒有跑過這個模型,因為還沒有已發行的模型可以跑,也沒有把其他網站的量測結果當成測試重述一遍。

下一則你看到的發布消息也該這樣讀:確認數字是來自廠商自己的發布說明,還是別人彙整的版本,也確認你正在讀的內容的日期。規格會在公布與發行之間改變,而「即將推出」的項目也常常會在上線後仍然跟不上。

想看與本站流程並排的比較,同一則公布內容在 我們的 Kling 4.0 頁面有說明,較輕量的模型則見 Kling 4.0 Flash。

30 秒、帶關鍵幀的生成,對系列作品代表什麼

撇開版本號,這次公布講的是每個鏡次的長度與控制:單次生成現在可以涵蓋以前需要兩三次的一個節拍,而且其中的時間點可以被鎖定。

系列作品等這個很久了。一集短劇是一疊片段,每個片段在剪接點與下一個片段相接,所以更長的鏡次的價值不在長度本身 — 而是要盯的接合處變少,表演也有更多部分保持完整。

工作方法的另一半不會因為任何版本號而改變:故事仍然是在劇本和鏡頭清單裡決定的。SceneMixer 會把劇本轉成每集大綱,再轉成分鏡,其中每個鏡頭都帶有秒數、入鏡角色和要說的台詞,然後逐個片段渲染這些鏡頭,合成每集一個檔案。如何製作 AI 短劇會帶你從頭到尾走完這條流程,角色一致性則談讓角色跨集保持可辨識的參考圖那一層 — 也就是 Omni Reference 要解決的同一個問題。

本站的影片檔位是逐個片段選擇、按秒計價,扣款前價格就印在生成按鈕上;目前的清單與費率見 價格頁。像 Kling 4.0 這樣的模型正式上市後,就是會被新增成一個檔位的那類東西;在那之前,本頁仍是一頁規格說明,而不是教學。

The SceneMixer episode editor: asset library on the left, the storyboard in the middle, the video preview on the right, and every segment along the bottom timeline
集數編輯器:左邊是本集的素材,中間是分鏡,右邊是預覽,所有片段沿著時間軸排列。不論模型公布的消息改變了什麼,決定要拍什麼的都是這一層。

資料來源

Kling 是其所有人的商標,此處僅用於標示產品;SceneMixer 與其無任何關聯。規格依公布內容引述,發行前可能變動。

版本公布日期單次生成解析度
Kling 3.0 / 3.0 Omni2026 年 2 月3–15 秒,最多 6 次鏡頭切換3.0 公布內容中未說明
Kling 4.0 Flash2026 年 9 月 28 日3–20 秒720p、8-bit SDR
Kling 4.02026 年 9 月 28 日3–30 秒(延長至 2 分鐘即將推出)720p、1080p、4K(10-bit HDR 即將推出)

常見問題

Kling 4.0 推出了嗎?

就我們所能確認的,還沒有。完整版在 2026 年 9 月 28 日公布,預告 10 月推出;截至 2026 年 10 月 15 日,我們沒有找到任何發布報導,API 未開放,也沒有公布價格。Kling 4.0 Flash 則在公布當天開放給一小群創作者。

Kling 4.0 的影片最長可以多長?

依公布內容,單次生成 3 到 30 秒。延長至最長 2 分鐘公布為即將推出,而不是已經可用。

Omni Reference 可以放進什麼?

依公布內容,每個任務最多 15 個參考素材:最多 10 張圖片、最多 5 段影片(合計 30 秒)、最多 7 個主體(其中最多 3 個可為影片主體),外加一個聲音。

關鍵幀與首幀、尾幀有什麼差別?

首幀與尾幀鎖定影片的兩端。關鍵幀則是影片內部、在你選定時間點額外鎖定的畫面;Kling 4.0 公布最多可有 10 個。有了它們,鏡頭才能落在寫好的節拍上。

Kling 4.0 有原生音訊嗎?

公布內容描述的是立體聲音訊,對嘴更精準,對白與畫面文字支援 9 種語言,含口音與方言。Kling 3.0 本來就能在同一次生成中產出音訊與影片,支援五種語言。

Kling 4.0 能剪輯我手上已有的影片嗎?

公布內容描述了影片剪輯功能:最多 5 段輸入影片(其中一段為主片段),每段 3-30 秒,合計 30 秒,包括只改變單一表情、鏡頭、背景或單句台詞的重新剪輯。這些是公布內容,不是我們見過實際運作的功能。

Kling 4.0 要多少錢?

未知。這次公布沒有附上任何版本的價格,你今天在其他地方看到的任何每秒價格,都不是官方數字。

Kling 4.0 有提供 API 嗎?

撰寫本文時還沒有。模型發布頁面談的是發布本身;我們在 2026 年 10 月 15 日查證時,API 尚未開放。

該去哪裡查發布狀態?

Kling 自己的發布頁面 kling.ai/dev/model-release/kling-4。各種彙整文章(包括這一篇)依定義都會落後於原始來源;我們標示查證日期並列出資料來源,讓你能清楚看到它們有多新。

本頁說明的是如何在本站使用 Kling 4.0 嗎?

不是。本頁談的是 Kling 公布的內容。本站的影片檔位及其價格與限制,列在價格頁上,其中沒有任何 Kling 檔位。

趁等待模型的時候,先把系列寫好

不論最後由什麼來渲染鏡頭,劇本、角色和分鏡都是你會留下來的部分。

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更新於 2026 年 10 月 15 日

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