
打開一集完成的作品,找一場有兩人以上在桌邊或車內的戲,看看鏡頭之間的切換。
一段對話通常會有三四個鏡頭:她、他、兩人同框、再回到她。在真實房間裡,這些鏡頭彼此是對得上的。廣角鏡裡她在桌子左側,所以她的特寫背後是窗戶;切到他時,門就在他那一側。正是這種一致性,讓剪接看起來自然不突兀。
如果一個鏡頭一個鏡頭各自生成、沒有東西把它們兜在一起,這四個鏡頭就會各自憑空生出不同的房間。觀眾還說不出哪裡不對,就已經覺得怪怪的。
每個場景,SceneMixer 都會自動建立 AI 3D 模型:包含空間、重要家具(桌子、床、車子前座),以及在場每個角色的位置。場景裡的每個鏡頭都會依據這同一個模型生成。不論是廣角、特寫還是反拍,呈現的都是同一個房間,只是鏡頭位置不同。
你看不到也碰不到這個模型。它是根據你已有的分鏡和場景圖像自動建立的。
座位與位置。 坐在桌首的人,下一個鏡頭還是在那裡。坐副駕的人不會跑到後座。
牆、窗、門。 在她背後的窗戶會一直在她背後。反拍畫面呈現的是房間另一側真實存在的東西,不是一個全新的房間。
誰在誰旁邊。 左邊就是左邊,右邊就是右邊。分鏡寫她面對他時,鏡頭就會放在符合這個描述的位置。
畫面裡有誰。 框住兩個人的鏡頭就會出現那兩個人;站在他們後方的人,會出現在真實該出現的位置——如果在畫面外就不會出現。
就像描述真實房間一樣寫分鏡就好。「瑪拉坐在桌首,茱爾斯在她右邊」「門在他背後」。系統會讀懂這些句子,並按照描述安排場面調度。你沒寫到的地方,系統會合理安排場景布局,並全程維持一致。
你不用寫鏡頭位置。如果你寫了——例如「越過她的肩膀」「從副駕車窗往外拍」——只要空間允許就會照做。如何寫單一鏡頭。

房間、車內、桌邊、走廊、樓梯間、大廳:任何人物有固定位置的場景都適用。人物自由走動的寬闊戶外空間效果較弱,因為能固定的參考點比較少。這項功能所有專案預設開啟,沒有開關,也不會額外收費。
| 沒有共用模型時 | 使用 SceneMixer 自動 AI 3D 場面調度 |
|---|---|
| 角色在剪接之間左右換邊 | 左邊永遠是左邊,右邊永遠是右邊 |
| 反拍畫面憑空生出新的牆 | 反拍畫面呈現房間真實的另一側 |
| 桌邊的人消失或重複出現 | 在場的人都留在原位,坐在自己的座位上 |
| 車內場景:駕駛和乘客互換位置 | 駕駛開車、乘客坐好,後座維持在後面 |
| 每個鏡頭都要重新描述一次房間 | 房間描述一次就好,所有鏡頭自動對齊 |
不用。它會根據你的分鏡和場景圖像自動建立,你看不到也不用編輯。
不會。這是生成鏡頭的一部分。
可以,只要在分鏡裡寫清楚:誰坐桌首、誰在誰的右邊、誰坐副駕。場面調度會按照你寫的內容安排。
只要人物彼此之間、以及和固定物體之間有相對位置,任何場景都適用。人們自由走動的擁擠街道,能對齊的參考點比廚房或車內少,效果就會弱一些。
重新生成該片段。確認分鏡有點名畫面裡的每個人,而且關於誰在哪裡的描述沒有互相矛盾。
更新於 2026 年 9 月 26 日