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所有人都留在原位

簡單說: 多數 AI 影片一剪接就破功:原本在左邊的人跑到右邊、窗戶換了位置,反拍還冒出一面從沒出現過的牆。SceneMixer 會為每個場景自動建立 AI 3D 模型——包含房間、家具,以及每個人物的位置——並在同一個模型上生成該場景的所有鏡頭。座位、門、牆,還有誰站在誰旁邊,每次剪接都維持一致。完全不用手動設定,生成時就會自動處理。
AI 短劇《霓虹債》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(7 位角色、1 集)
範例:《霓虹債》— 遊戲引擎寫實,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

打開一集完成的作品,找一場有兩人以上在桌邊或車內的戲,看看鏡頭之間的切換。

解決的問題

一段對話通常會有三四個鏡頭:她、他、兩人同框、再回到她。在真實房間裡,這些鏡頭彼此是對得上的。廣角鏡裡她在桌子左側,所以她的特寫背後是窗戶;切到他時,門就在他那一側。正是這種一致性,讓剪接看起來自然不突兀。

如果一個鏡頭一個鏡頭各自生成、沒有東西把它們兜在一起,這四個鏡頭就會各自憑空生出不同的房間。觀眾還說不出哪裡不對,就已經覺得怪怪的。

SceneMixer 的做法

每個場景,SceneMixer 都會自動建立 AI 3D 模型:包含空間、重要家具(桌子、床、車子前座),以及在場每個角色的位置。場景裡的每個鏡頭都會依據這同一個模型生成。不論是廣角、特寫還是反拍,呈現的都是同一個房間,只是鏡頭位置不同。

你看不到也碰不到這個模型。它是根據你已有的分鏡和場景圖像自動建立的。

剪接時會維持一致的內容

座位與位置。 坐在桌首的人,下一個鏡頭還是在那裡。坐副駕的人不會跑到後座。

牆、窗、門。 在她背後的窗戶會一直在她背後。反拍畫面呈現的是房間另一側真實存在的東西,不是一個全新的房間。

誰在誰旁邊。 左邊就是左邊,右邊就是右邊。分鏡寫她面對他時,鏡頭就會放在符合這個描述的位置。

畫面裡有誰。 框住兩個人的鏡頭就會出現那兩個人;站在他們後方的人,會出現在真實該出現的位置——如果在畫面外就不會出現。

對你寫分鏡的影響

就像描述真實房間一樣寫分鏡就好。「瑪拉坐在桌首,茱爾斯在她右邊」「門在他背後」。系統會讀懂這些句子,並按照描述安排場面調度。你沒寫到的地方,系統會合理安排場景布局,並全程維持一致。

你不用寫鏡頭位置。如果你寫了——例如「越過她的肩膀」「從副駕車窗往外拍」——只要空間允許就會照做。如何寫單一鏡頭。

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
一個片段的分鏡。人物坐在哪裡、面朝哪邊都寫在這裡;3D 場面調度就是從這裡建立的。

適用場景

房間、車內、桌邊、走廊、樓梯間、大廳:任何人物有固定位置的場景都適用。人物自由走動的寬闊戶外空間效果較弱,因為能固定的參考點比較少。這項功能所有專案預設開啟,沒有開關,也不會額外收費。

沒有共用模型時使用 SceneMixer 自動 AI 3D 場面調度
角色在剪接之間左右換邊左邊永遠是左邊,右邊永遠是右邊
反拍畫面憑空生出新的牆反拍畫面呈現房間真實的另一側
桌邊的人消失或重複出現在場的人都留在原位,坐在自己的座位上
車內場景:駕駛和乘客互換位置駕駛開車、乘客坐好,後座維持在後面
每個鏡頭都要重新描述一次房間房間描述一次就好,所有鏡頭自動對齊

常見問題

我需要自己設定 3D 場景嗎?

不用。它會根據你的分鏡和場景圖像自動建立,你看不到也不用編輯。

這會額外消耗 credits 嗎?

不會。這是生成鏡頭的一部分。

我可以控制人物坐在哪裡嗎?

可以,只要在分鏡裡寫清楚:誰坐桌首、誰在誰的右邊、誰坐副駕。場面調度會按照你寫的內容安排。

戶外場景適用嗎?

只要人物彼此之間、以及和固定物體之間有相對位置,任何場景都適用。人們自由走動的擁擠街道,能對齊的參考點比廚房或車內少,效果就會弱一些。

如果鏡頭生成後還是有人跑錯邊怎麼辦?

重新生成該片段。確認分鏡有點名畫面裡的每個人,而且關於誰在哪裡的描述沒有互相矛盾。

安排兩個人坐在桌邊

寫好對話、生成場景,就能看到剪接全程位置一致。

開始新專案

更新於 2026 年 9 月 26 日

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