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描述成因,別描述結果:寫好設定圖與鏡頭的唯一準則

快速回答: 圖像與影片模型會把描述當成「要放進畫面的物品清單」。如果你寫的是結果——比如「她顴骨上有溫暖的光」「一股威脅感」——模型就會真的把它當成物件畫出來:臉頰上一塊黃色斑、貼上去的一張凶臉。改寫成成因——比如「右上方有一盞溫暖的吊燈」「左眉有一道疤、眼睛瞇起」——光線、陰影和氣氛就會自然出現。只要遵守這一條規則,就能修正大部分奇怪的設定圖和奇怪的鏡頭。
AI 短劇《老鷹之誓》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(9 位角色、1 集)
範例:《老鷹之誓》— 真人寫實高清畫質,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

拿出你寫的其中一段角色描述,把所有帶評價的詞(美麗、氣勢磅礡、電影感)全部刪掉;剩下的內容仍然要能描述出這個人。

一句話講完這條規則

描述不是在替你想要的畫面寫影評,而是在列清單:鏡頭前面有什麼、光從哪裡來。其他一切——光暈、陰影、氣氛、戲劇感——都是模型自己算出來的結果。寫出成因,就會得到結果;只寫結果,就會得到把結果字面畫出來的東西。

The SceneMixer episode editor: asset library on the left, the storyboard in the middle, the video preview on the right, and every segment along the bottom timeline
描述只要寫出鏡頭前有什麼;後果交給模型算。

光線:放燈,不要寫高光

「她額頭和鼻子上有溫暖的光」會在你指定的額頭和鼻子位置,畫出一塊糊掉的黃色,就像拿手電筒直接照在臉上。「右上方一盞溫暖吊燈,左邊有窗戶」則會拍出一張有亮面、有陰影側、還有一圈日光輪廓光的臉,因為這就是那種燈實際會造成的效果。另外養成兩個習慣:不要寫邊界(「兩種顏色在她鼻子上交會」會畫出一條硬線);描述光線時避免用太飽和的顏色詞——鎢絲燈照在皮膚上是暖白色,寫「黃色」就會真的給你黃油漆。

臉孔:寫五官特徵,不要寫評語

「驚人地美」「帥」「凶狠」都是評語;模型會把這些詞解成一張平均的漂亮臉,角色就失去辨識度。要寫骨相:眼型、眉毛、鼻樑、下頷、痣、疤、頭髮落下來的樣子。再加上一兩個臉部動作:眼睛瞇起、嘴巴抿緊。角色的辨識度會保留下來,因為你是在描述它,而不是在要求它。寫出真正有用的描述。

房間與物件:寫材質與配置,不要寫氣氛

「一條陰沉壓迫的走廊」只會給你一團黑糊糊的東西。「醫院走廊,瓷磚貼到腰際高度,每三公尺一支日光燈管,其中一支在閃,左側是門」則會給你一條因為裡面的東西而顯得陰沉的走廊,而且每個鏡頭都會是同一條走廊。道具也是一樣:寫「磨舊的皮革書包、黃銅扣、背帶用膠帶補過」,不要寫「一個看起來很重要的包包」。

鏡頭:從起始姿勢寫動作,用畫面方向寫方位

在分鏡裡,動作需要起始狀態和方向:寫「坐著,她站起身轉向畫面左側」,不要寫「她戲劇性地反應」。畫面外的人用方向表示(「看向畫面右側」),不要直接寫名字。「緊張感」「能量」「強大的瞬間」這類詞,沒有描述任何相機看得見的東西,模型會忽略,或把它畫成雜訊。如何寫單一鏡頭。

結果(避免)成因(寫這個)
她額頭和鼻子上有溫暖的光右上方一盞溫暖吊燈;左側有窗光
一股威脅感左眉一道疤、眼睛瞇起、下頷繃緊
一條陰沉的走廊瓷磚貼到腰際高度,每三公尺一支日光燈管,其中一支在閃
體積光耶穌光一層菸霧飄在房裡;一扇小窗
她戲劇性地反應坐著;她站起身轉向畫面左側

常見問題

這條規則只適用於設定圖,還是也適用於分鏡?

兩者都適用。設定圖是根據描述生成的;鏡頭是根據分鏡文字生成的。同一條規則兩邊都適用。

我完全不能寫「電影感」嗎?

這個詞沒有提供任何模型可以放進畫面的內容。寫出是什麼東西讓它有電影感:鏡頭、光線、構圖。

那視覺風格預設呢?

畫面風格就放在那裡設定:真人、動漫、3D。描述裡不需要重複寫。

為什麼我生出來的設定圖臉都黃黃的?

幾乎都是因為描述裡寫了光線的結果。改寫成燈的位置就好。

這條規則中文和英文都適用嗎?

對;模型兩種語言都讀得到,而評價類形容詞在兩種語言裡都會一樣失效。

把燈放進房間裡

描述現場有什麼、光從哪裡來;打光交給模型做。

打開步驟 2

更新於 2026 年 9 月 27 日

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