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AI 動畫影集

AI 動畫影集產生器

更新於 September 20, 2026

快速回答:動畫影集使用的流程和真人風格影集完全相同,只是把視覺風格軸設定為繪製媒介。風格、美術方向、服裝語彙與內容類型是四個彼此獨立的選項,每個專案只需設定一次,因此選用繪製媒介並不會把世界拉回預設外觀。角色一致性仍然靠掛在每個鏡頭上的設定圖來維持,品質指令也會隨之調整,所以平塗風格的影集絕不會被要求呈現皮膚毛孔。
AI 短劇《火箭狗狗》劇照,由 SceneMixer 端到端生成(7 位角色、1 集)
範例:《火箭狗狗》— 劇場版3D動畫,1 集,由 SceneMixer 從劇本端到端產出 · 觀看集數

風格只是四個軸之一,只決定畫面怎麼畫

動畫影集並不是另一套流程。它用的是同一套——從劇本到集數、角色與場景到設定圖、鏡頭表到輸出片段——只是把渲染媒介從攝影寫實改成繪畫風格。這個設定是每個專案一次選定的四個獨立選項之一,把四者分開,才不會互相干擾。

四個專案層級的風格選項
軸向掌管範圍歸在這裡的例子
視覺風格媒介與表面質感——所有東西如何被繪製或渲染。平塗賽璐璐上色;手繪人物搭配彩繪背景;帶插畫質感的 3D。
美術方向世界由什麼構成:空間、材質、色彩規範、陳設密度。簡約室內、冷調水泥與玻璃、單一強調色。
服裝語彙人們穿什麼:時代、剪裁、布料、結構。當代西裝;多層次古裝;制度制服。
內容類型結構規則——單集長度上限、表演語法、對話節奏。短劇、長篇影集或長片。

內建預設提供 21 種視覺風格、37 種美術方向與 46 種服裝語彙;付費會員可以自行撰寫。把這幾項分開的實際好處是:你可以把繪製媒介套在現代美術方向與當代服裝上,不會有任何東西把世界拉回預設外觀。

繪畫風格裡哪些會變、哪些不變

一致性才是重點,而且靠美術而非提示詞

在角色辨識上,繪畫風格比寫實風格更不寬容,因為風格化的臉孔一開始就比較少可區分的特徵。機制是一樣的:每個角色先生成一張設定圖,之後該角色出現的每個鏡頭都會附上這張圖,再從角色描述裡抓幾條臉部辨識重點,在兩個角色剪影相近時幫助區分。鏡頭不會重新描述服裝,原因和真人風格一樣——那會跟臉孔搶注意力。

有一點值得提前規劃:風格軸是在生成時展開套用,不是快照鎖定。如果你在生成半季之後更換美術方向預設,之後重新生成場景底圖時,得到的世界就會和你已經做好的部分不同。生成美術之前先把各軸選好。

最弱的地方

費用

和真人風格完全一樣——選用繪製媒介不會額外加價。劇本分析每千字 4 點 credits、單集鏡頭表每百字 1 點 credit、設定圖除了第一個專案附贈的 15 張免費額度之外,每張 7 點 credits,影片則從每秒輸出 10 點 credits 起算。以最便宜的方案來算,一支 90 秒的集數,影片加上組裝大約需要 990 點 credits。自訂風格文字需要付費方案才能使用;預設則不用。費率請見 定價頁。

語言

15 種語言的母語對白

以下每一部影集都由同一條流程產製,演員以該語言母語演出:介面、工作文件與台詞全為同一語言,完全沒有配音。打開來聽聽看。

查看全部 15 種語言

常見問題

動畫有另外一套流程嗎?

沒有——就是同一套流程,只是把視覺風格軸設成繪製媒介。劇本分析、分集拆解、設定圖、鏡頭表與渲染的運作方式完全相同。

怎麼讓風格化角色跨集維持造型一致?

和寫實風格的做法一樣:角色先生成一張設定圖,之後該角色出現的每個鏡頭都會附上這張圖,再加上幾條臉部辨識重點。鏡頭直接引用角色,而不是重新描述他們的長相。

我可以自己寫風格描述嗎?

可以,付費方案即可。請用成因層面的詞來寫——媒介、表面質感、線條、色彩規範——而不是用讚美詞;像「masterpiece」「8K」這類是上一代模型的詞彙,現在完全沒有作用。

我可以做出特定動畫公司的風格嗎?

預設刻意只描述媒介與技法,不描述特定公司。自訂風格文字可以自己寫,但你填入的內容由你自行負責。

非人類角色怎麼處理?

明確標記為非人形的角色會使用不同的基礎提示詞:寫實解剖結構、四腳著地、沒有人類的手或衣物,不會被畫成穿戲服的人。

先選媒材,再設計角色陣容

風格預設免費使用,前十五張參考圖也免費。

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