AI 動畫影集
更新於 September 20, 2026

動畫影集並不是另一套流程。它用的是同一套——從劇本到集數、角色與場景到設定圖、鏡頭表到輸出片段——只是把渲染媒介從攝影寫實改成繪畫風格。這個設定是每個專案一次選定的四個獨立選項之一,把四者分開,才不會互相干擾。
| 軸向 | 掌管範圍 | 歸在這裡的例子 |
|---|---|---|
| 視覺風格 | 媒介與表面質感——所有東西如何被繪製或渲染。 | 平塗賽璐璐上色;手繪人物搭配彩繪背景;帶插畫質感的 3D。 |
| 美術方向 | 世界由什麼構成:空間、材質、色彩規範、陳設密度。 | 簡約室內、冷調水泥與玻璃、單一強調色。 |
| 服裝語彙 | 人們穿什麼:時代、剪裁、布料、結構。 | 當代西裝;多層次古裝;制度制服。 |
| 內容類型 | 結構規則——單集長度上限、表演語法、對話節奏。 | 短劇、長篇影集或長片。 |
內建預設提供 21 種視覺風格、37 種美術方向與 46 種服裝語彙;付費會員可以自行撰寫。把這幾項分開的實際好處是:你可以把繪製媒介套在現代美術方向與當代服裝上,不會有任何東西把世界拉回預設外觀。
在角色辨識上,繪畫風格比寫實風格更不寬容,因為風格化的臉孔一開始就比較少可區分的特徵。機制是一樣的:每個角色先生成一張設定圖,之後該角色出現的每個鏡頭都會附上這張圖,再從角色描述裡抓幾條臉部辨識重點,在兩個角色剪影相近時幫助區分。鏡頭不會重新描述服裝,原因和真人風格一樣——那會跟臉孔搶注意力。
有一點值得提前規劃:風格軸是在生成時展開套用,不是快照鎖定。如果你在生成半季之後更換美術方向預設,之後重新生成場景底圖時,得到的世界就會和你已經做好的部分不同。生成美術之前先把各軸選好。
和真人風格完全一樣——選用繪製媒介不會額外加價。劇本分析每千字 4 點 credits、單集鏡頭表每百字 1 點 credit、設定圖除了第一個專案附贈的 15 張免費額度之外,每張 7 點 credits,影片則從每秒輸出 10 點 credits 起算。以最便宜的方案來算,一支 90 秒的集數,影片加上組裝大約需要 990 點 credits。自訂風格文字需要付費方案才能使用;預設則不用。費率請見 定價頁。
語言
以下每一部影集都由同一條流程產製,演員以該語言母語演出:介面、工作文件與台詞全為同一語言,完全沒有配音。打開來聽聽看。
A Carta de LisboaPortuguês母語對白
윈터 프라미스한국어母語對白
El Secreto de CostaEspañol母語對白
浪人の誓い日本語母語對白
Ikrar JakartaBahasa Indonesia母語對白
Зимняя коронаРусский母語對白
L’Héritier du DéfiléFrançais母語對白
Il Tavolo dell'OlivaItaliano母語對白
De Vuurtoren van de FjordNederlands母語對白
العهد الصحراويالعربية母語對白
Çantasındaki SözleşmeTürkçe母語對白
Die Istanbul-TäuschungDeutsch母語對白
Останній сигналУкраїнська母語對白
問劍青雲繁體中文你的語言
The Last EnvelopeEnglish母語對白沒有——就是同一套流程,只是把視覺風格軸設成繪製媒介。劇本分析、分集拆解、設定圖、鏡頭表與渲染的運作方式完全相同。
和寫實風格的做法一樣:角色先生成一張設定圖,之後該角色出現的每個鏡頭都會附上這張圖,再加上幾條臉部辨識重點。鏡頭直接引用角色,而不是重新描述他們的長相。
可以,付費方案即可。請用成因層面的詞來寫——媒介、表面質感、線條、色彩規範——而不是用讚美詞;像「masterpiece」「8K」這類是上一代模型的詞彙,現在完全沒有作用。
預設刻意只描述媒介與技法,不描述特定公司。自訂風格文字可以自己寫,但你填入的內容由你自行負責。
明確標記為非人形的角色會使用不同的基礎提示詞:寫實解剖結構、四腳著地、沒有人類的手或衣物,不會被畫成穿戲服的人。