
在已解析完成的專案中,打開步驟 2 的任一個場景並查看描述:場景風格已經寫在裡面,你可以直接編輯文字。
視覺風格:畫面的呈現方式——媒體類型與成品質感。每次生成時都會套用。場景風格:場景本身的內容——材質、時代、陳設密度。由讀取程序寫入每一段場景描述。服裝風格:人物的穿著——剪裁、布料、時代。由讀取程序寫入每個角色的服裝欄位;如果服裝欄位留空,生成設定圖時就會自動帶入服裝風格。內容類型:節奏與結構;同樣由讀取程序使用。這四項都必須在步驟 1、讀取劇本前設定好,之後就無法在專案內變更。選擇技巧請參考:如何選擇視覺風格設定。

視覺風格是一種繪製/呈現方式,可以套用在任何描述上。場景與服裝風格則是內容本身:宋代庭院和布魯克林閣樓是完全不同的空間,角色的服裝也是人物設定的一部分。如果這些是在生成時才疊加在為其他設定寫好的描述上,兩者就會互相衝突——例如在現代公寓的描述上硬套古風,就會在廚房裡出現紅柱。因此它們必須在讀取階段、也就是一開始撰寫描述時就寫進去。
你可以在步驟 2 自行編輯描述——要改美術方向就編輯場景描述,要換服裝就編輯服裝欄位——然後重新生成那些設定圖;之後生成的分鏡與片段都會讀取編輯後的描述。視覺風格本身無法在專案內變更;如果想換不同的視覺風格,請用同一份劇本開新專案。讀取完成後還能修改哪些項目。
會員可以用自己的文字輸入自訂的場景或服裝風格。套用方式完全相同——在讀取時寫入——並且和所有描述一樣遵守同一個書寫規則:寫材質、剪裁、時代,不要寫形容詞。描述原因,不要描述結果。
編輯描述不會改變已經生成的內容。請重新生成你想換上新外觀的設定圖與片段。片段會保留所有先前版本;重新生成的設定圖則會覆蓋舊版本。
| 設定 | 套用時機 | 讀取後如何變更 |
|---|---|---|
| 視覺風格 | 每次生成時 | 無法在專案內變更;請開新專案 |
| 場景風格 | 讀取期間,寫入場景描述 | 在步驟 2 編輯場景描述,再重新生成 |
| 服裝風格 | 讀取期間,寫入服裝欄位 | 在步驟 2 編輯服裝欄位,再重新生成 |
| 內容類型 | 讀取期間 | 無法在專案內變更;請開新專案 |
無法變更該項設定。請到步驟 2 編輯當初寫入風格的場景描述,再重新生成那些設定圖。
同一個專案不行。請用同一份劇本開新專案,在讀取前選好風格。
可以;兩者是獨立的軸向,都會在讀取時寫入。
不行。從步驟 1 繼續之後就固定了,因為它會影響專案裡每一張設定圖與每一段片段。
會員可在步驟 1 同一個下拉選單中輸入;請描述材質與剪裁,不要描寫氣氛。
更新於 2026 年 9 月 27 日