Wie man eine Figurenbeschreibung für Nano Banana Pro schreibt

Was das Tier ist und kostet: Nano Banana Pro auf SceneMixer.
Wo die Beschreibung steht
Wenn SceneMixer dein Skript liest, schreibt es für jede gefundene Figur ein Aussehen. Öffne in Schritt 2 die Figurenkarte; darunter steht es unter dem Sheet. Dieser Text ist die Vorlage für das Bild-Tier, und du darfst ihn bearbeiten: Schärfe das Gesicht, füge das Erkennungsmerkmal hinzu, korrigiere das Outfit und erzeuge dann genau dieses Sheet neu.
Der Rahmen ist nicht deine Aufgabe. Jedes Figuren-Sheet auf der Seite ist dieselbe Art Bild, eine Figur in voller Länge auf Weiß, gleichmäßig genug ausgeleuchtet, dass die Statur sichtbar ist, weil jede Einstellung der Serie darauf abgeglichen wird. Warum die Sheets schlicht sind erklärt den Grund.
Die Reihenfolge: Gesicht, Erkennungsmerkmal, Statur, Outfit
| Teil | Was du schreibst | Beispielwörter |
|---|---|---|
| Gesicht | Form, Brauen, Augen, Nase, Mund, Haut, wie eine Person sie hat, Haaransatz und Schnitt, das sichtbare Alter | langes Gesicht, schwere gerade Braue, tief liegende Augen, hochrückige Nase, Sommersprossen, an den Schläfen ergraut |
| Erkennungsmerkmal | Eine Sache, die niemand sonst im Ensemble hat | eine Narbe durch die linke Augenbraue, ein angeschlagener Vorderzahn, eine weiße Haarsträhne |
| Statur und Haltung | Größe, Körperbau, wie sie stehen | groß und schlank, Schultern nach vorn; klein und breit, aufrecht |
| Outfit | Ein Outfit, Stück für Stück benannt | marineblauer Pea-Coat über einem cremefarbenen Rollkragenpulli, dunkle Hose, schwarze Stiefel |
Das Gesicht zählt bei Nano Banana Pro am meisten, gerade weil es so viel liest: Wird der Mantel in acht Teilsätzen beschrieben und das Gesicht in einem, richtet sich das Sheet auf den Mantel aus. Beschreib ein Gesicht so, dass es kein generisches Gesicht ist geht bei Gesichtern tiefer.
Beispiel 1: eine realistische Hauptfigur
Eine Frau Ende dreißig mit langem Gesicht, gerader schwerer Braue und tief liegenden grauen Augen; eine schmale, hochrückige Nase und ein nach unten gezogener Mund; verwitterte olivfarbene Haut mit feinen Linien an den Augen; dunkelbraunes Haar, stumpf am Kinn geschnitten, grau an der linken Schläfe. Eine blasse Narbe verläuft von der rechten Mundecke Richtung Ohr. Groß und schlank, die Schultern leicht nach vorn. Ein marineblauer Wollmantel im Pea-Coat-Schnitt über einem cremefarbenen Rollkragenpullover, dunkle gerade Hose, schwarze Schnürstiefel.
Warum es funktioniert: Jedes Wort ist zeichenbar. Die Narbe ist das Erkennungsmerkmal, das Grau an einer Schläfe ein zweites kleines Merkmal, die Haltung gibt der Figur eine Ausstrahlung, ohne eine Pose zu verlangen, und das Outfit ist ein Outfit mit vier benannten Teilen, die Art Detail, die Pro behält.
Beispiel 2: eine Anime-Hauptfigur
Ein Junge von etwa sechzehn Jahren mit rundem Gesicht, großen nach oben gezogenen bernsteinfarbenen Augen und dicken dunklen Brauen; wirres schwarzes Haar mit einer weißen Strähne über dem linken Auge; ein kleiner Verband auf dem Nasenrücken. Klein und drahtig, steht mit dem Gewicht auf einem Bein. Schuluniform: dunkelgrüner Blazer mit goldenem Wappen auf der linken Brust, gelockerte rote Krawatte, graue Hose, abgewetzte weiße Sneaker.
Der Stil (Anime, malerisch, 3D) wird einmal für das Projekt in Schritt 1 festgelegt, daher sagt die Beschreibung nicht Anime-Stil. Sie beschreibt den Menschen; der Projektstil bestimmt, wie er gezeichnet wird. Die weiße Strähne und der Nasenverband sind Erkennungsmerkmale, die auch einen stilisierten Look überdauern.
Beispiel 3: ein Epochenkostüm
Ein Mann Ende fünfzig mit eckigem Kiefer, schweren Lidern, braunen Augen und einer breiten Nase; kurz geschnittener grauer Bart; eine Brandnarbe auf dem Handrücken links. Breit und kräftig, aufrechte Haltung. Das Gewand eines Beamten der Tang-Dynastie: tiefkarmesinrotes Obergewand mit rundem Kragen, eine schwarze Gazemütze mit zwei steifen Flügeln, ein Gürtel mit Jadeplakette an der Taille, schwarze Stiefel.
Beim Epochenkostüm lohnt sich Pro im Preis: ein Gewand, eine Mütze mit bestimmter Form, ein Gürtel aus bestimmtem Material. Benenne jedes Teil und woraus es besteht; dann wird das Kostüm Stück für Stück gezeichnet statt als allgemeines „altes Gewand“.
Was du weglässt
- Licht und Stimmung. Dramatisches Kantenlicht, düster, Neon: Jedes Licht auf dem Sheet wird in jede Einstellung übernommen. Schreib das Licht pro Einstellung ins Storyboard.
- Effektwörter. Schön, attraktiv, auffallend, Meisterwerk, 8K, kinoreif beschreiben nichts Zeichenbares. Keine Zauberwörter erklärt, warum sie nach hinten losgehen.
- Ergebnisse statt Ursachen. Ein Hauch von Rot an den Nasenflügeln wird als rote Nase gemalt. Schreib die Ursache: eine Erkältung gehört ins Storyboard, nicht aufs Sheet. Siehe beschreib die Ursache, nicht das Ergebnis.
- Ein zweites Outfit. Meist ein Overall, oder ein weißes Brautkleid ergibt ein Kleid mit Trägern. Ein Outfit pro Sheet; das Kleid ist ein Zustand. Siehe ein Outfit pro Figuren-Sheet.
- Echte Menschen und bekannte Figuren. Ein Name oder ein ikonisches Outfit löst auf jedem Tier die Urheberrechtsprüfung aus.
Zweite Looks: Zustände, keine längere Beschreibung
Für das Hochzeitskleid, das Krankenhausgewand, den bandagierten Arm: Füge auf der Figurenkarte einen Zustand hinzu, beschreibe nur, was anders ist, und erzeuge ihn aus dem Haupt-Sheet. Das Gesicht bleibt das Gesicht des Haupt-Sheets. Wähle dann diesen Zustand für die Szenen, in denen er gilt. Kostümwechsel und Szenenzustände erklärt das Schritt für Schritt.
Ein misslungenes Sheet korrigieren
- Generisches Gesicht: Der Gesichtsteil ist zu kurz. Füge Knochenstruktur und ein Erkennungsmerkmal hinzu; neu generieren.
- Das Kostüm dominiert, Gesicht klein: Das Outfit ist ausführlich beschrieben. Kürze es auf die Hauptteile.
- Zwei Outfits vermischt: Verschiebe das zweite in einen Zustand.
- Seltsames Licht oder Farbstich: Ein Stimmungswort hat sich eingeschlichen. Lösch es.
- Durch die Textprüfung blockiert: Ein Wort wird als gewalttätig, explizit oder als echter Name gelesen. Formuliere in neutralen visuellen Begriffen um; ein blockiertes Sheet wird nicht berechnet.
Um an einem Sheet, das dir gefällt, eine Sache zu ändern, bearbeite nur diese Sache — schreib die Änderung, nicht das ganze Bild.
Preis
Jedes Nano-Banana-Pro-Sheet kostet 33 Credits, nach 15 kostenlosen Sheets pro Konto auf jedem Tier. Eine Neugenerierung ist eine neue Berechnung; eine gute Beschreibung schon beim ersten Mal ist also auch die günstige.
FAQ
Was ist der beste Prompt für ein Nano-Banana-Pro-Figuren-Sheet?
Auf SceneMixer: ein Aussehen in einfachem Englisch, in dieser Reihenfolge: Gesicht, Erkennungsmerkmal, Statur, ein Outfit. Die Seite rahmt es als Sheet in voller Länge auf Weiß, also fügst du keine Layout- oder Lichtwörter hinzu.
Soll ich eine Drehansicht oder mehrere Winkel verlangen?
Hier nicht. Ein Figuren-Sheet ist eine einzige Figur in voller Länge; die Video-Tiers nutzen es aus jedem Winkel. Zweite Looks gehören auf die Zustandskarten.
Schreibe ich „Anime-Stil“ in die Beschreibung?
Nein. Der Stil wird für das ganze Projekt in Schritt 1 gewählt, und jedes Sheet wird darin gezeichnet.
Wie lang sollte eine Figurenbeschreibung sein?
Lang genug, damit die Person unverwechselbar ist, meist drei bis sechs Sätze. Pro liest alles, aber stell das Gesicht vor das Outfit.
Kann ich die Beschreibung auf Chinesisch schreiben?
Du kannst, aber die Nano-Banana-Tiers lesen Englisch genauer. Für chinesische Beschreibungen ist ein Qwen- oder SeedDream-Tier die bessere Wahl.
Warum sieht meine Figur generisch aus?
Meist wird das Gesicht mit Effektwörtern beschrieben. Ersetze sie durch zeichenbare Merkmale und ein Erkennungsdetail.
Wie halte ich die Figur über Episoden hinweg konsistent?
Zeichne das Sheet einmal und behalte es. Jede Einstellung wird damit abgeglichen; Wechsel von Outfit oder Verletzung kommen auf Zustände, die daraus erzeugt werden.
Kann ich statt einer Beschreibung ein Foto hochladen?
Ja, mit Upload & Replace auf der Figurenkarte. Halte die Beschreibung mit dem Foto in Einklang, denn sie bestimmt weiterhin, wie Einstellungen geschrieben werden.
Schreib eine Hauptfigur und zeichne sie auf Pro
Füge ein Skript ein, öffne die Karte der Hauptfigur, schreib das Gesicht in dieser Reihenfolge neu und generiere neu.
Stand 20. Oktober 2026