
Öffne eine Charakterkarte und lies die Beschreibung des Aussehens: Wenn du diese Person allein anhand des Textes nicht in einer Menschenmenge erkennen könntest, kann das Modell das auch nicht.
Bei der Angabe „eine schöne Frau in den Zwanzigern mit langen schwarzen Haaren“ zeichnet das Modell die wahrscheinlichste solche Frau – dieselbe, die es für alle zeichnet. Jede spätere Aufnahme wird dann an dieses Blatt angepasst, sodass die ganze Serie ein Standardgesicht erbt. Konkreter Text ist der einzige Hebel: Aus diesem Grund erstellt die Analyse detaillierte Erscheinungsbilder, und du kannst sie auf der Karte schärfen. Dasselbe Gesicht in jeder Aufnahme.

Gesicht: Gesichtsform (lang, kantiges Kinn, rund), Augenbrauen (gerade, geschwungen, dicht), Augen (tiefliegend, hängende Lider, weit auseinanderstehend, nach oben geschwungen), Nase (hoher Rücken, breit, hakig), Mund (dünn, volle Unterlippe, nach unten gezogen), Hautton und -textur wie bei einem echten Menschen (sommersprossig, wettergegerbt, oliv), Haare (Ansatz, Schnitt, Farbe, Grau an den Schläfen), das sichtbare Alter. Anker: ein Merkmal, das niemand sonst hat. Statur und Haltung: Größe, Körperbau, wie die Person sich trägt. Kleidung: zuletzt, ein Outfit. Für chinesische Leser: Traditionelle Begriffe für die Knochenstruktur funktionieren gut und müssen nicht übersetzt werden.
Wirkungsadjektive: schön, auffällig, intensiv. Make-up-Ergebnisse: Porzellanteint, verdeckte Poren, Rouge auf den Wangenknochen; das Modell malt das Ergebnis und du bekommst eine Puppe. Sag stattdessen, wofür das Make-up ist (starkes Bühnemake-up bei einer Darstellerin) und lass die Textur bleiben. Hautergebnisse: Rötung an der Nase, Glanz auf der Stirn; diese werden wörtlich gemalt. „Neutraler Gesichtsausdruck“: das löscht alles, was die Figur erkennbar machte; schreibe stattdessen den gewohnten Ausdruck (ein ständiges leichtes Stirnrunzeln). Die allgemeine Regel: Beschreibe die Ursache, nicht das Ergebnis.
Ein langer Mantel oder ein aufwendiges Kostüm, ausführlich beschrieben, bringt das Modell dazu, auf die Kleidung zu rahmen und den Kopf zu verkleinern. Halte Kleidung auf dem Blatt auf einen Satz; Kostümdetails gehören ins Storyboard, wo sie wichtig sind. Ein Outfit pro Charakterblatt.
Nachdem du das Aussehen bearbeitet hast, generiere das Blatt neu und prüfe zuerst den Anker: Ist die Narbe da, ist das Muttermal auf der richtigen Seite? Dann die Knochenstruktur. Ein Blatt, bei dem Anker und Gesichtsform stimmen, hält über alle Aufnahmen hinweg. Ein Blatt neu generieren.
| Statt | Schreibe |
|---|---|
| Eine schöne Frau, lange schwarze Haare | Langes Gesicht, gerade dichte Augenbrauen, tiefliegende Augen mit hängenden Lidern, hoher Nasenrücken, dünner Mund; schwarze Haare auf Kinnhöhe glatt geschnitten; ein kleines Muttermal unter dem linken Auge |
| Hübscher, charismatischer Mann | Kantiges Kinn, tiefliegende Augen, eine leicht nach links verschoben verheilte gebrochene Nase, Grau an den Schläfen; gewohntes halbes Lächeln auf einer Seite |
| Makellose Porzellanhaut | Helle Haut, feine Textur erhalten; keine Retusche |
| Neutraler Gesichtsausdruck | Ein ständiges leichtes Stirnrunzeln, wache Augen |
| Elegant und vornehm | Schlank, aufrecht, Hände ruhig; spricht wenig |
Lies es. Wenn es Ergebniswörter (Porzellan, verdeckte Poren, Rötung) oder keinen Anker enthält, korrigiere das; ansonsten lass es so.
Ja, nach Zweck und Stil (starkes Bühnemake-up, dunkle Lippen), nicht danach, was es verdeckt.
Eine Zeile hat Rötung auf der Haut beschrieben; das Modell hat sie gemalt. Entferne die Zeile.
Nein. Der Stil ändert die Zeichnung; die Beschreibung muss trotzdem die Person benennen.
In einem kostenpflichtigen Plan ja, wenn du die Rechte daran hast; es dient dann als Blatt und der Text ist weniger wichtig.
Knochen, Merkmale, ein Anker. Den Rest macht das Modell.
Aktualisiert am 27. September 2026
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