Comment rédiger la description d’une fiche personnage pour Nano Banana Pro

Ce qu’est ce niveau et ce qu’il coûte : Nano Banana Pro sur SceneMixer.
Où se trouve la description
Quand SceneMixer lit votre script, il écrit une apparence pour chaque personnage trouvé. Ouvrez la carte du personnage à l’étape 2 et vous la verrez sous la fiche. C’est ce texte que le niveau d’image dessine, et vous pouvez le modifier : affinez le visage, ajoutez le trait distinctif, corrigez la tenue, puis régénérez cette seule fiche.
Le cadrage n’est pas votre affaire. Chaque fiche personnage du site est le même type d’image — une silhouette en pied sur fond blanc, éclairée à plat de façon à montrer la structure du visage — parce que chaque plan de la série sera calé dessus. Pourquoi les fiches sont neutres en explique la raison.
L’ordre : visage, trait distinctif, carrure, tenue
| Partie | Quoi écrire | Exemples de mots |
|---|---|---|
| Visage | Forme, sourcils, yeux, nez, bouche, peau telle qu’elle est, ligne et coupe des cheveux, l’âge que l’on voit | long face, heavy straight brow, deep-set eyes, high-bridged nose, freckled, grey at the temples |
| Trait distinctif | Un détail que personne d’autre dans la distribution n’a | a scar through the left eyebrow, a chipped front tooth, a white streak of hair |
| Carrure et posture | Taille, charpente, façon de se tenir | tall and lean, shoulders forward; short and broad, upright |
| Tenue | Une seule tenue, nommée pièce par pièce | navy peacoat over a cream turtleneck, dark trousers, black boots |
Commencer par le visage compte d’autant plus avec Nano Banana Pro qu’il lit beaucoup de texte : si le manteau est décrit en huit propositions et le visage en une seule, la fiche se cadre sur le manteau. Décrire un visage pour qu’il ne soit pas générique approfondit la question des visages.
Exemple 1 : un personnage principal réaliste
A woman in her late thirties with a long face, a straight heavy brow and deep-set grey eyes; a thin high-bridged nose and a downturned mouth; weathered olive skin with fine lines at the eyes; dark brown hair cut bluntly at the jaw, grey at the left temple. A pale scar runs from the right corner of her mouth toward the ear. Tall and lean, shoulders slightly forward. A navy wool peacoat over a cream turtleneck, dark straight trousers, black lace-up boots. (Traduction : une femme proche de la quarantaine, au visage allongé, aux sourcils droits et épais et aux yeux gris enfoncés ; un nez fin à l’arête haute et une bouche tombante ; une peau olivâtre marquée par le temps, avec de fines rides aux yeux ; des cheveux châtain foncé coupés net à la mâchoire, grisonnants à la tempe gauche. Une cicatrice pâle part du coin droit de sa bouche vers l’oreille. Grande et mince, les épaules légèrement en avant. Un caban en laine bleu marine sur un col roulé crème, un pantalon droit sombre, des bottines noires à lacets.)
Pourquoi ça marche : chaque mot peut se dessiner. La cicatrice est le trait distinctif, le gris à une tempe est un second petit repère, la posture donne une attitude à la silhouette sans exiger de pose, et la tenue est une seule tenue de quatre pièces nommées — le genre de détail que Pro conserve.
Exemple 2 : un héros d’anime
A boy of about sixteen with a round face, large upturned amber eyes and thick dark eyebrows; messy black hair with one white streak over the left eye; a small bandage across the bridge of his nose. Short and wiry, stands with his weight on one leg. A school uniform: dark green blazer with a gold crest on the left breast, loosened red tie, grey trousers, scuffed white trainers. (Traduction : un garçon d’environ seize ans au visage rond, aux grands yeux ambrés légèrement relevés et aux sourcils épais et sombres ; des cheveux noirs en bataille avec une mèche blanche sur l’œil gauche ; un petit pansement en travers de l’arête du nez. Petit et nerveux, il se tient en appui sur une jambe. Un uniforme scolaire : blazer vert foncé avec un écusson doré sur la poitrine gauche, cravate rouge desserrée, pantalon gris, baskets blanches éraflées.)
Le style (anime, pictural, 3D) se règle une fois pour tout le projet à l’étape 1, donc la description ne dit pas anime style. Elle décrit la personne ; le style du projet décide de la manière dont il est dessiné. La mèche blanche et le pansement sur le nez sont des repères qui survivent à un rendu stylisé.
Exemple 3 : un costume d’époque
A man in his fifties with a square jaw, heavy-lidded brown eyes and a broad nose; close-cropped grey beard; a burn scar on the back of the left hand. Broad and heavy-set, upright posture. A Tang-dynasty official's robe: deep crimson round-collared gown, a black gauze cap with two stiff wings, a jade-plaque belt at the waist, black boots. (Traduction : un homme d’une cinquantaine d’années à la mâchoire carrée, aux yeux bruns aux paupières lourdes et au nez large ; une barbe grise taillée ras ; une cicatrice de brûlure sur le dos de la main gauche. Large et massif, la posture droite. La robe d’un fonctionnaire de la dynastie Tang : une robe pourpre foncé à col rond, un bonnet de gaze noire à deux ailes rigides, une ceinture à plaques de jade à la taille, des bottes noires.)
Le costume d’époque est là où Pro vaut son prix : une robe, un bonnet de forme précise, une ceinture dans une matière précise. Nommez chaque pièce et sa matière ; le costume sera dessiné pièce par pièce plutôt qu’en « ancient robe » générique.
Ce qu’il faut omettre
- L’éclairage et l’ambiance. Dramatic rim light, moody, neon : la lumière présente sur la fiche est reportée dans chaque plan. Écrivez la lumière plan par plan dans le storyboard.
- Les mots d’effet. Beautiful, handsome, striking, masterpiece, 8K, cinematic ne décrivent rien de dessinable. Pas de mots magiques explique pourquoi ils se retournent contre vous.
- Des résultats au lieu des causes. A hint of red at the nostrils est peint comme un nez rouge. Écrivez la cause : un rhume a sa place dans le storyboard, pas sur la fiche. Voir décrire la cause, pas le résultat.
- Une seconde tenue. Usually overalls, a white gown at the wedding donne une robe à bretelles. Une seule tenue par fiche ; la robe est un état. Voir une tenue par fiche personnage.
- Les personnes réelles et les personnages connus. Un nom ou une tenue emblématique déclenche le contrôle de propriété intellectuelle sur tous les niveaux.
Une seconde apparence : des états, pas une description plus longue
Pour la robe de mariée, la blouse d’hôpital, le bras bandé : ajoutez un état sur la carte du personnage, décrivez seulement ce qui change, et générez-le à partir de la fiche principale. Le visage reste celui de la fiche principale. Choisissez ensuite cet état pour les scènes où il s’applique. Changements de costume et états de scène détaille la marche à suivre.
Corriger une fiche ratée
- Visage générique : la partie visage est trop courte. Ajoutez la structure osseuse et un trait distinctif ; régénérez.
- Le costume domine, le visage est petit : la tenue est décrite trop longuement. Réduisez la tenue à ses pièces principales.
- Deux tenues mélangées : déplacez la seconde dans un état.
- Lumière ou dominante de couleur étrange : un mot d’ambiance s’est glissé. Supprimez-le.
- Bloqué par le contrôle du texte : un mot est lu comme violent, explicite ou comme un nom réel. Reformulez en termes visuels neutres ; une fiche bloquée n’est pas facturée.
Pour changer un seul élément d’une fiche qui vous plaît déjà, ne modifiez que cet élément — écrivez le changement, pas toute l’image.
Prix
Chaque fiche Nano Banana Pro coûte 33 crédits, après 15 fiches gratuites par compte, tous niveaux confondus. Régénérer une fiche est un nouveau débit : une bonne description du premier coup est donc aussi la moins chère.
FAQ
Quel est le meilleur prompt pour une fiche personnage Nano Banana Pro ?
Sur SceneMixer, une apparence en anglais simple, dans l’ordre visage, trait distinctif, carrure, une tenue. Le site la cadre en fiche en pied sur fond blanc : n’ajoutez donc ni mots de mise en page ni mots d’éclairage.
Dois-je demander une planche de rotation ou plusieurs angles ?
Pas ici. Une fiche personnage est une seule silhouette en pied ; les niveaux vidéo l’utilisent sous tous les angles. Les secondes apparences vont sur des cartes d’état.
Dois-je écrire « anime style » dans la description ?
Non. Le style se choisit pour tout le projet à l’étape 1 et chaque fiche est dessinée dans ce style.
Quelle longueur pour la description d’un personnage ?
Assez longue pour rendre la personne reconnaissable entre mille, en général de trois à six phrases. Pro lit tout, mais gardez le visage avant la tenue.
Puis-je écrire la description en chinois ?
Vous le pouvez, mais les niveaux Nano Banana lisent l’anglais plus précisément. Pour des descriptions en chinois, un niveau Qwen ou SeedDream est le meilleur choix.
Pourquoi mon personnage a-t-il l’air générique ?
En général, le visage est décrit avec des mots d’effet. Remplacez-les par des traits dessinables et un détail distinctif.
Comment garder le même personnage d’un épisode à l’autre ?
Dessinez la fiche une fois et gardez-la. Chaque plan est calé dessus ; les changements de tenue ou les blessures passent par des états générés à partir d’elle.
Puis-je importer une photo au lieu d’écrire une description ?
Oui, avec Téléverser et remplacer sur la carte du personnage. Gardez la description cohérente avec la photo, car elle continue d’orienter la rédaction des plans.
Écrivez un rôle principal, dessinez-le en Pro
Collez un script, ouvrez la carte du rôle principal, réécrivez le visage dans cet ordre, puis régénérez.
Mis à jour le 20 octobre 2026