Come scrivere la descrizione di una scheda personaggio per Nano Banana Pro

Cos’è questo livello e quanto costa: Nano Banana Pro su SceneMixer.
Dove si trova la descrizione
Quando SceneMixer legge la tua sceneggiatura, scrive un aspetto per ogni personaggio che trova. Apri la scheda del personaggio nel passaggio 2 e lo vedrai sotto la scheda. È quel testo che il livello di immagine disegna, ed è tuo da modificare: affina il volto, aggiungi il tratto distintivo, correggi l’outfit, poi rigenera quella singola scheda.
L’inquadratura non è compito tuo. Ogni scheda personaggio del sito è lo stesso tipo di immagine — una sola figura intera su bianco, illuminata in modo uniforme così da mostrare la struttura del volto — perché ogni inquadratura della serie verrà allineata a essa. Perché le schede sono neutre ne spiega il motivo.
L’ordine: volto, tratto distintivo, corporatura, outfit
| Parte | Cosa scrivere | Parole di esempio |
|---|---|---|
| Volto | Forma, sopracciglia, occhi, naso, bocca, pelle così com’è, attaccatura e taglio dei capelli, l’età che si vede | long face, heavy straight brow, deep-set eyes, high-bridged nose, freckled, grey at the temples |
| Tratto distintivo | Un elemento che nessun altro nel cast ha | a scar through the left eyebrow, a chipped front tooth, a white streak of hair |
| Corporatura e postura | Altezza, struttura, come sta in piedi | tall and lean, shoulders forward; short and broad, upright |
| Outfit | Un solo outfit, nominato pezzo per pezzo | navy peacoat over a cream turtleneck, dark trousers, black boots |
Partire dal volto conta di più con Nano Banana Pro proprio perché legge moltissimo: se il cappotto è descritto in otto proposizioni e il volto in una, la scheda si inquadra sul cappotto. Descrivere un volto in modo che non sia un volto generico approfondisce i volti.
Esempio 1: un protagonista realistico
A woman in her late thirties with a long face, a straight heavy brow and deep-set grey eyes; a thin high-bridged nose and a downturned mouth; weathered olive skin with fine lines at the eyes; dark brown hair cut bluntly at the jaw, grey at the left temple. A pale scar runs from the right corner of her mouth toward the ear. Tall and lean, shoulders slightly forward. A navy wool peacoat over a cream turtleneck, dark straight trousers, black lace-up boots. (Traduzione: una donna vicina ai quarant’anni, con il viso allungato, sopracciglia dritte e folte e occhi grigi infossati; un naso sottile dal dorso alto e una bocca rivolta verso il basso; pelle olivastra segnata dal tempo, con sottili rughe agli occhi; capelli castano scuro tagliati netti all’altezza della mascella, grigi sulla tempia sinistra. Una cicatrice pallida corre dall’angolo destro della bocca verso l’orecchio. Alta e magra, con le spalle leggermente in avanti. Un peacoat di lana blu navy sopra un dolcevita color crema, pantaloni scuri dritti, stivaletti neri con i lacci.)
Perché funziona: ogni parola si può disegnare. La cicatrice è il tratto distintivo, il grigio a una tempia è un secondo piccolo segno di riconoscimento, la postura dà un atteggiamento alla figura senza chiedere una posa, e l’outfit è un solo outfit con quattro pezzi nominati — il tipo di dettaglio che Pro conserva.
Esempio 2: un protagonista anime
A boy of about sixteen with a round face, large upturned amber eyes and thick dark eyebrows; messy black hair with one white streak over the left eye; a small bandage across the bridge of his nose. Short and wiry, stands with his weight on one leg. A school uniform: dark green blazer with a gold crest on the left breast, loosened red tie, grey trousers, scuffed white trainers. (Traduzione: un ragazzo di circa sedici anni con il viso tondo, grandi occhi color ambra all’insù e folte sopracciglia scure; capelli neri spettinati con una ciocca bianca sopra l’occhio sinistro; un piccolo cerotto sul ponte del naso. Basso e nervoso, sta in piedi con il peso su una gamba. Una divisa scolastica: blazer verde scuro con uno stemma dorato sul petto sinistro, cravatta rossa allentata, pantaloni grigi, sneaker bianche consumate.)
Lo stile (anime, pittorico, 3D) si imposta una sola volta per il progetto nel passaggio 1, quindi la descrizione non dice anime style. Descrive la persona; lo stile del progetto decide come viene disegnato. La ciocca bianca e il cerotto sul naso sono segni distintivi che sopravvivono a un aspetto stilizzato.
Esempio 3: un costume d’epoca
A man in his fifties with a square jaw, heavy-lidded brown eyes and a broad nose; close-cropped grey beard; a burn scar on the back of the left hand. Broad and heavy-set, upright posture. A Tang-dynasty official's robe: deep crimson round-collared gown, a black gauze cap with two stiff wings, a jade-plaque belt at the waist, black boots. (Traduzione: un uomo sulla cinquantina con la mascella squadrata, occhi castani dalle palpebre pesanti e naso largo; barba grigia rasata corta; una cicatrice da ustione sul dorso della mano sinistra. Corpulento e robusto, postura eretta. La veste di un funzionario della dinastia Tang: una tunica color cremisi scuro a collo rotondo, un cappello di garza nera con due ali rigide, una cintura con placche di giada in vita, stivali neri.)
Il costume d’epoca è dove Pro vale il suo prezzo: una tunica, un cappello dalla forma precisa, una cintura di un materiale preciso. Nomina ogni pezzo e di che cosa è fatto; il costume verrà disegnato pezzo per pezzo anziché come una generica «ancient robe».
Cosa lasciare fuori
- Luce e atmosfera. Dramatic rim light, moody, neon: qualunque luce sia sulla scheda viene riportata in ogni inquadratura. Scrivi la luce inquadratura per inquadratura nello storyboard.
- Parole d’effetto. Beautiful, handsome, striking, masterpiece, 8K, cinematic non descrivono nulla di disegnabile. Niente parole magiche spiega perché si ritorcono contro.
- Risultati al posto delle cause. A hint of red at the nostrils viene dipinto come un naso rosso. Scrivi la causa: un raffreddore va nello storyboard, non sulla scheda. Vedi descrivi la causa, non il risultato.
- Un secondo outfit. Usually overalls, a white gown at the wedding produce un abito con le bretelle. Un solo outfit per scheda; l’abito è uno stato. Vedi un outfit per scheda personaggio.
- Persone reali e personaggi noti. Un nome o un outfit iconico fa scattare il controllo sulla proprietà intellettuale a ogni livello.
Un secondo aspetto: stati, non una descrizione più lunga
Per l’abito da sposa, il camice d’ospedale, il braccio fasciato: aggiungi uno stato nella scheda del personaggio, descrivi solo ciò che cambia e generalo dalla scheda principale. Il volto resta quello della scheda principale. Poi scegli quello stato per le scene in cui si applica. Cambi di costume e stati di scena spiega come fare.
Correggere una scheda venuta male
- Volto generico: la parte sul volto è troppo corta. Aggiungi la struttura ossea e un tratto distintivo; rigenera.
- Il costume domina, il volto è piccolo: l’outfit è descritto troppo a lungo. Riduci l’outfit ai pezzi principali.
- Due outfit mescolati: sposta il secondo in uno stato.
- Luce o dominante di colore strana: è entrata una parola d’atmosfera. Eliminala.
- Bloccata dal controllo del testo: una parola viene letta come violenta, esplicita o come un nome reale. Riformula in termini visivi neutri; una scheda bloccata non viene addebitata.
Per cambiare una sola cosa in una scheda che ti piace già, modifica solo quella — scrivi la modifica, non l’intera immagine.
Prezzo
Ogni scheda Nano Banana Pro costa 33 crediti, dopo 15 schede gratuite per account su qualsiasi livello. Rigenerare una scheda è un nuovo addebito, quindi una buona descrizione al primo colpo è anche quella più economica.
FAQ
Qual è il miglior prompt per una scheda personaggio di Nano Banana Pro?
Su SceneMixer, un aspetto descritto in inglese semplice, nell’ordine volto, tratto distintivo, corporatura, un solo outfit. Il sito lo inquadra come scheda a figura intera su bianco, quindi non aggiungere parole di impaginazione o di luce.
Devo chiedere un turnaround o più angolazioni?
Non qui. Una scheda personaggio è una sola figura intera; i livelli video la usano da ogni angolazione. I secondi aspetti vanno nelle schede di stato.
Devo scrivere «anime style» nella descrizione?
No. Lo stile si sceglie per tutto il progetto nel passaggio 1 e ogni scheda viene disegnata in quello stile.
Quanto deve essere lunga la descrizione di un personaggio?
Abbastanza da rendere la persona inconfondibile, di solito da tre a sei frasi. Pro legge tutto, ma tieni il volto prima dell’outfit.
Posso scrivere la descrizione in cinese?
Puoi, ma i livelli Nano Banana leggono l’inglese con più precisione. Per descrizioni in cinese, la scelta migliore è un livello Qwen o SeedDream.
Perché il mio personaggio sembra generico?
Di solito il volto è descritto con parole d’effetto. Sostituiscile con tratti disegnabili e un dettaglio distintivo.
Come mantengo coerente il personaggio tra gli episodi?
Disegna la scheda una volta e tienila. Ogni inquadratura viene allineata a essa; i cambi di outfit o le ferite vanno negli stati generati a partire da essa.
Posso caricare una foto invece di scrivere una descrizione?
Sì, con Carica e sostituisci nella scheda del personaggio. Tieni la descrizione coerente con la foto, perché continua a guidare la scrittura delle inquadrature.
Scrivi un protagonista, disegnalo con Pro
Incolla una sceneggiatura, apri la scheda del protagonista, riscrivi il volto in quest’ordine e rigenera.
Aggiornato il 20 ottobre 2026