
Ouvrez une fiche personnage et lisez la description de l’apparence : si vous ne pourriez pas reconnaître cette personne dans une foule à partir du seul texte, le modèle ne le pourra pas non plus.
Avec « une belle femme d’une vingtaine d’années aux longs cheveux noirs », le modèle dessine la femme la plus probable correspondant à cette description — celle qu’il dessine pour tout le monde. Chaque plan suivant est ensuite aligné sur cette fiche, donc toute la série hérite d’un visage standard. Un texte précis est le seul levier : l’analyse automatique écrit des descriptions détaillées pour cette raison, et vous pouvez les affiner sur la fiche. Même visage sur tous les plans.

Visage : forme du visage (allongé, mâchoire carrée, rond), sourcils (droits, arqués, épais), yeux (enfoncés, bridés par la paupière, écartés, tombants aux coins), nez (arête haute, large, busqué), bouche (mince, lèvre inférieure charnue, coins tombants), teint et texture de peau tels qu’ils sont (taches de rousseur, buriné, olivâtre), cheveux (ligne d’implantation, coupe, couleur, tempes grisonnantes), l’âge que l’on voit. Repère : un détail que personne d’autre n’a. Carrure et posture : taille, ossature, façon de se tenir. Vêtements : en dernier, une seule tenue. Pour les lecteurs chinois : les termes traditionnels de structure osseuse fonctionnent très bien et n’ont pas besoin d’être traduits.
Adjectifs d’effet : beau, frappant, intense. Résultats de maquillage : teint porcelaine, pores masqués, blush placé sur les pommettes ; le modèle peint le résultat et vous obtenez une poupée. Dites plutôt à quoi sert le maquillage (maquillage de scène chargé pour un artiste) et laissez la texture apparaître. Résultats sur la peau : rougeur au nez, brillance sur le front ; ceux-ci sont peints tels qu’écrits. « Expression neutre » : cela efface ce qui rendait le personnage reconnaissable ; écrivez plutôt son expression habituelle (un léger froncement de sourcils permanent). Règle générale : Décrivez la cause, pas le résultat.
Un long manteau ou un costume élaboré, décrit en détail, pousse le modèle à cadrer sur les vêtements et à rétrécir la tête. Gardez les vêtements à une seule phrase sur la fiche ; les détails de costume appartiennent au storyboard, là où ils comptent. Une seule tenue par fiche personnage.
Après avoir modifié l’apparence, régénérez la fiche et vérifiez d’abord le repère : la cicatrice est-elle là, le grain de beauté est-il du bon côté ? Vérifiez ensuite l’ossature. Une fiche qui respecte le repère et la forme du visage restera cohérente d’un plan à l’autre. Régénérer une fiche.
| Au lieu de | Écrivez |
|---|---|
| Une belle femme, longs cheveux noirs | Visage allongé, sourcils droits et épais, yeux bridés par la paupière, arête du nez haute, bouche mince ; cheveux noirs coupés au carré à la mâchoire ; un petit grain de beauté sous l’œil gauche |
| Homme beau et charismatique | Mâchoire carrée, yeux enfoncés, nez cassé légèrement décalé vers la gauche, tempes grisonnantes ; demi-sourire habituel sur un côté |
| Peau porcelaine parfaite | Peau claire, texture fine conservée ; sans retouche |
| Expression neutre | Un léger froncement de sourcils permanent, yeux vifs |
| Élégant et raffiné | Mince, droit, mains immobiles ; parle peu |
Lisez-la. Si elle contient des mots de résultat (porcelaine, pores masqués, rougeur) ou aucun repère, corrigez ces points ; sinon, laissez-la telle quelle.
Oui, par son but et son style (maquillage de scène chargé, lèvres sombres), pas par ce qu’il cache.
Une phrase décrivait une rougeur sur la peau ; le modèle l’a peinte. Supprimez la phrase.
Non. Le style change le dessin ; la description doit toujours nommer la personne.
Sur un abonnement payant, oui, si vous en détenez les droits ; elle sert alors de fiche et le texte importe moins.
Ossature, marques, un repère. Le modèle fait le reste.
Mis à jour le 27 septembre 2026
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