
Ouvrez un personnage que l’analyse a corrigé : la carte d’état à côté de la fiche contient la seconde tenue, et la fiche n’affiche que la première.
Le modèle dessine tout ce que le texte mentionne, dans une seule image. Deux tenues sont deux ensembles de formes qui se disputent le même corps ; le résultat les mélange, et c’est ce mélange qui servira de référence pour tous les plans suivants. Cela vaut aussi pour « d’habitude X mais parfois Y », « dans les flashbacks elle porte » et « après l’incendie ses vêtements sont brûlés » : chacun de ces éléments est un état, pas une partie de la description de base.

Un texte de la forme Libellé : tenue. Libellé : tenue. est découpé quand l’analyse enregistre le personnage : la première tenue reste, chaque tenue libellée supplémentaire devient une carte d’état (une seconde apparence avec sa propre image, sélectionnable par scène). Si vous les tapez plus tard dans le champ vêtements, les tenues en trop sont simplement retirées de la fiche ; aucune carte d’état n’est créée, donc ajoutez ces états vous-même. Les libellés qui désignent une partie (Accessoires :, Chaussures :) sont traités comme une partie de la même tenue, pas comme une nouvelle tenue. C’est un filet de sécurité pour les scripts qui décrivent plusieurs looks d’un coup ; la méthode fiable est de créer les états vous-même.
Sur la fiche personnage, ajoutez un état : nommez-le (mariage), décrivez seulement ce qui change (la robe, les cheveux relevés, pas de lunettes), générez son image à partir de la fiche principale. Choisissez ensuite cet état pour les scènes où il s’applique ; les autres scènes conservent la tenue principale. Changement de costume et états de scène, Utiliser un état dans une seule scène.
Une seule phrase : ce que c’est, sa coupe, sa couleur, un détail distinctif. Un paragraphe sur les broderies du manteau transforme la fiche en photo de mode : plan en pied, tête petite, le visage — l’élément qui doit rester cohérent — disparaît. Le visage d’abord, les vêtements ensuite. Décrire un visage.
Les détails de costume qui comptent dans une scène précise (la manche déchirée, la médaille épinglée) vont dans le texte du segment concerné, là où le clip est généré ; la fiche reste la base neutre à laquelle tout est aligné.
| Texte vêtements indique | La fiche affiche | Faites plutôt |
|---|---|---|
| Salopette ; mariage : robe blanche | Une robe avec des bretelles, ou deux demi-figures | Salopette sur la fiche ; « mariage » comme état |
| D’habitude en costume, parfois décontracté | Une veste de costume sur un sweat à capuche | Costume ; « décontracté » comme état si ça apparaît |
| Long manteau brodé (trois phrases) | Petite tête, le manteau remplit le cadre | Une phrase sur le manteau |
| Après l’incendie, vêtements brûlés | Vêtements brûlés dès le premier épisode | Vêtements propres ; « après l’incendie » comme état |
Non ; certains scripts décrivent les deux. Vérifiez les cartes d’état : le découpage est peut-être déjà fait. Sinon, déplacez la seconde tenue dans un état.
Chaque image d’état est une génération au prix de la fiche ; une franchise gratuite s’applique dans le premier projet.
Oui : les cheveux, les blessures, une transformation. Tout ce qui change l’apparence, pas la position.
L’état choisi pour cette scène, ou la fiche principale si aucun état n’est sélectionné.
Raccourcissez la phrase de vêtements et régénérez ; le visage est la priorité.
Mis à jour le 27 septembre 2026
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