Cara membuat petualangan bajak laut atau Viking dengan AI

Brief untuk Buat dengan AI: Petualangan bajak laut: seorang juru masak kapal yang bisa membaca mendapati peta sang kapten itu palsu, dan harus memutuskan, di pelabuhan yang penuh orang yang menginginkannya, apakah akan mengatakannya; 8 episode pendek, dialog berbahasa Inggris, setiap episode berakhir dengan sebuah kapal meninggalkan pelabuhan.
Pilih dunia Anda
| Pengaturan Langkah 1 | Bajak laut | Viking |
|---|---|---|
| Gaya Adegan | Pelabuhan Era Pelayaran | Fjord Viking |
| Gaya Kostum | Bajak Laut | Viking Nordik |
| Kostum tambahan | Petualang Fantasi untuk awak kapal fantasi | Suku Kelt untuk bangsa saingan |
| Gaya Visual | Digital HD, Nuansa Film; Animasi 3D Keluarga untuk kisah bajak laut keluarga | Nuansa Film, Realisme Mesin Gim, Digital HD |
| Wilayah Target | Ikuti naskah mempertahankan nama Anda; Barat mengubah nama para pemeran menjadi nama Barat | |
| Bahasa dialog | Inggris, atau bahasa lain yang didukung | |
Yang diberikan kedua gaya adegan itu: Pelabuhan Era Pelayaran adalah pelabuhan kolonial Karibia abad ke-17–18 dengan dek kayu dan tali-temali, rumah stuko warna-warni, dan laut biru kehijauan. Fjord Viking adalah permukiman fjord zaman Viking dengan tebing curam yang mengelilingi air biru pekat, rumah panjang kayu dengan bubungan berukir kepala naga, dan dermaga kayu. Semua gaya adegan dan kostum.
Semua ini ditulis ke dalam deskripsi saat naskah dibaca, jadi pilih lebih dulu. Mengapa semuanya dikunci setelahnya.
Jauhkan lautan dari daftar shot
Laut lepas dengan satu armada adalah gambar tersulit untuk diminta. Bangun petualangan di tempat-tempat yang bisa dijangkau kamera:
- Dek. Kayu di bawah kaki, tali-temali di atas kepala, pagar kapal, roda kemudi. Sebagian besar cerita kapal adalah orang-orang yang bercakap-cakap di atas dek.
- Pelabuhan. Tempat kapal tiba, kesepakatan dibuat, dan desas-desus bermula.
- Aula atau kedai. Sumpah, tawar-menawar, dan pengkhianatan di dalam ruangan, dengan perapian.
- Pantai. Sebuah perahu ditarik ke darat, sesosok orang berjalan pergi menyusuri pantai atau dermaga.
- Kapalnya sendiri hanya sebagai wide shot: berangkat, tiba, siluet di cakrawala.
Setiap tempat memerlukan kartu adegannya sendiri di Langkah 2, dan setiap segmen tetap berada di satu tempat dan satu rentang waktu. Satu segmen, satu tempat, satu alur waktu.
Badai, kabut, dan malam
Cuaca adalah pengaturan, bukan kalimat. Di storyboard, header setiap segmen memiliki baris Waktu dan Cuaca: Waktu mencakup Fajar sampai Larut malam, dan Cuaca menawarkan Cerah, Berawan, Mendung, Hujan, Badai, Salju, Kabut, Berangin, dan Badai pasir. Ubah pada header menerapkan pilihan Anda ke rangkaian segmen dalam adegan itu, gratis, dan berlaku saat segmen-segmen itu dibuat berikutnya.
Pakaian basah mengikuti ceritanya: jika seorang karakter basah kuyup di satu segmen, segmen berikutnya dimulai dengan karakter itu masih basah sampai teks mengeringkannya. Apa saja yang dilacak sistem di antara segmen · Header segmen, kolom demi kolom.
Perkelahian tanpa adegan berdarah
Pedang, kapak, dan meriam boleh ada; yang dihentikan oleh pemeriksaan video adalah luka dan darah di layar. Ceritakan perkelahian lewat momen-momennya:
- Menghunus senjata: bilah keluar dari sarungnya, dua kuda-kuda, napas tertahan.
- Benturan: percikan api, tangkisan, sepatu bot tergelincir di dek yang basah.
- Akibatnya: sesosok orang jatuh keluar dari bingkai, layar kapal yang turun, perisai terbelah di tanah.
- Penyerbuan: cahaya obor di sebuah aula, lalu keesokan paginya.
Ciptakan awak kapal dan klan Anda sendiri. Karakter dari film dan serial yang sudah dikenal dapat memicu pemeriksaan IP. Jika klip diblokir.
Satu adegan di dek, shot demi shot
| Momen | Shot untuk diadaptasi |
|---|---|
| Dek | [Shot 1] 4s: Wide shot, kamera tetap. Dek kapal kayu bertiang tiga saat fajar, tali-temali di atas, pelabuhan kolonial yang berwarna-warni di belakang. @Tamsin, sang juru masak, berdiri di pagar kapal memegang peta yang digulung. |
| Peta | [Shot 2] 3s: Close-up pada ibu jari @Tamsin yang menyusuri tepi kertas. Warna tintanya salah. |
| Sang kapten | [Shot 3] 3s: Medium shot. @Rooke, sang kapten, naik tangga dari bawah sambil mengikat selempangnya. |
| Kalimatnya | [Shot 4] 4s: Close-up pada @Tamsin, menenangkan suaranya. @Tamsin (pelan): Kapten, peta ini salinan. (voice: Tamsin) |
| Keheningan | [Shot 5] 3s: Close-up pada @Rooke. Ia tersenyum perlahan, lalu menatap melewati dirinya ke arah pelabuhan. |
Cara menulis satu shot · Hook dan cliffhanger.
Alur cerita yang berhasil
- Peta palsu: hadiah yang tidak seperti kelihatannya, dan satu orang yang tahu.
- Pemberontakan: awak kapal yang memilih dengan kaki sebelum memilih dengan tangan.
- Pengasingan dan sumpah: sebuah klan, janji yang dilanggar, kapal yang tidak mau menunggu.
- Awak kapal saingan: dua kapal di satu pelabuhan, satu dermaga di antara mereka.
- Saga: tiga generasi, satu aula, perseteruan yang tak seorang pun ingat siapa yang memulainya.
Buat di SceneMixer, dari awal sampai akhir
- Naskah: tempel naskah Anda sendiri di Unggah Naskah, atau tulis brief di Buat dengan AI.
- Langkah 1: Jenis Drama Pendek, Serial TV, atau Film; gaya adegan dan gaya kostum di atas; gaya visual; Wilayah Target; bahasa dialog; 9:16 Potret untuk feed atau 16:9 Lanskap untuk YouTube dan film. Baca naskahnya.
- Langkah 2: wajah yang spesifik dan satu ciri khas untuk setiap karakter (penutup mata, bekas luka, kepang); peta atau pedang sebagai properti. 15 gambar penyiapan pertama pada sebuah akun gratis.
- Storyboard: episode 1 lebih dulu (gratis pada proyek pertama Anda). Setel Cuaca dan Waktu pada header adegan badai dan adegan malam.
- Video: hasilkan di tingkatan bawaan dengan 10 kredit per detik; gabungkan episode-episodenya lalu posting.
| Episode | Adegan | Momen penutup |
|---|---|---|
| 1 | Dek kapal saat fajar. | Sang juru masak menyadari peta itu hanya salinan. |
| 2 | Sebuah kedai di pelabuhan. | Ada orang lain yang menanyakan peta yang sama. |
| 3 | Badai. | Sang kapten tidak ada di dek. |
| 4 | Kapal awak saingan merapat di sampingnya. | Nama sang juru masak ada di daftar mereka. |
| 5 | Sebuah pantai di malam hari. | Sebuah perahu yang ditarik ke darat, tanpa seorang pun di dalamnya. |
FAQ
Bagaimana cara membuat kisah bajak laut dengan AI?
Di Langkah 1, pilih gaya adegan Pelabuhan Era Pelayaran dan gaya kostum Bajak Laut, lalu tulis atau buat naskahnya. Garap di dek, di pelabuhan, dan di kedai, bukan di laut lepas.
Bagaimana cara membuat kisah Viking dengan AI?
Pilih gaya adegan Fjord Viking dan gaya kostum Viking Nordik. Rumah panjang, dermaga, dan pantai menopang sebagian besar sebuah saga.
Bisakah saya memfilmkan badai di laut?
Setel Cuaca ke Badai pada header segmen dari adegan itu. Pengaturan ini berlaku untuk rangkaian segmen dalam adegan tersebut dan mulai dipakai saat segmen-segmen itu dibuat berikutnya.
Bisakah saya menampilkan duel pedang?
Tampilkan momen menghunus senjata, benturan, dan akibatnya. Luka dan darah yang grafis dihentikan oleh pemeriksaan video.
Apakah karakter tetap basah dari satu segmen ke segmen berikutnya?
Di storyboard yang lebih baru, ya: karakter yang basah kuyup memulai segmen berikutnya dalam keadaan basah sampai teks mengeringkannya.
Wilayah Target mana yang sebaiknya saya pilih?
Ikuti naskah mempertahankan nama yang Anda tulis. Barat mengubah nama para pemeran menjadi nama Barat.
Bisakah saya memakai bajak laut terkenal atau raja Viking dari serial yang sudah dikenal?
Gunakan karakter rekaan. Karakter dari film dan serial yang sudah dikenal dapat memicu pemeriksaan IP.
Bisakah saya membuatnya untuk anak-anak?
Bisa. Pilih gaya visual yang ramah keluarga seperti Animasi 3D Keluarga dan buat perkelahiannya komikal.
Tinggalkan pelabuhan di shot pertama.
Mulai petualangan bajak laut atau Viking dari satu kalimat.
Diperbarui 26 Oktober 2026