AIで海賊やヴァイキングの冒険を作る方法

「AI作成」に入れる指示文:海賊の冒険。字が読める船の料理人が、船長の地図が偽物だと気づく。それを欲しがる人々でいっぱいの港で、本当のことを言うかどうか決めなければならない。全8話の短編、セリフは英語、各話は港を出ていく船で終わる。
世界を選ぶ
| ステップ1の設定 | 海賊 | ヴァイキング |
|---|---|---|
| シーンスタイル | 大航海時代の港 | ヴァイキングのフィヨルド |
| 衣装スタイル | パイレーツ | 北欧バイキング |
| ほかに使える衣装 | ファンタジー冒険者:ファンタジーの乗組員向け | ケルト部族:敵対する民向け |
| 画面スタイル | デジタルHD、フィルム撮影。家族向けの海賊物語ならファミリー3Dアニメ | フィルム撮影、ゲームエンジン写実、デジタルHD |
| 対象地域 | スクリプトに従うは書いた名前を保持し、欧米は登場人物を欧米風の名前にします | |
| セリフ言語 | 英語、またはその他の対応言語 | |
2つのシーンスタイルで得られるもの:大航海時代の港は、17〜18世紀のカリブ海の植民地の港で、木の甲板と索具、カラフルな漆喰の家々、ターコイズ色の海が揃っています。ヴァイキングのフィヨルドは、ヴァイキング時代のフィヨルドの集落で、深い青の水を囲む切り立った崖、龍の彫刻を載せた木造のロングハウス、木の桟橋があります。すべてのシーンスタイルと衣装スタイル。
これらはすべて台本を読み込む際に説明文へ書き込まれるため、先に選んでください。あとから変更できない理由。
海をショットリストから外す
外洋と艦隊は、いちばん頼みにくい絵です。カメラを置ける場所の上に、冒険を組み立てましょう:
- 甲板。足元は木、頭上は索具、手すりと舵輪。船の物語の大半は、甲板での人々の会話です。
- 港。船が着き、取引がまとまり、うわさが広がる場所。
- 広間か酒場。誓い、取引、裏切りを、火のそばの屋内で。
- 岸辺。引き上げられたボート、浜辺や桟橋を歩き去る人影。
- 船そのものはワイドショットだけで見せます。出港、入港、水平線のシルエット。
それぞれの場所に、ステップ2で専用のシーンカードが必要です。また、1つのセグメントは1つの場所と1つの時間帯にとどめます。セグメントは1つの場所と1つの時間軸にとどめる。
嵐、霧、夜
天気は文章ではなく、設定です。絵コンテでは、各セグメントヘッダーに時間と天気の行があります。時間は「夜明け」から「深夜」まで、天気は「晴れ」「曇り」「曇天」「雨」「嵐」「雪」「霧」「強風」「砂嵐」から選べます。ヘッダーの変更を押すと、選んだ内容がそのシーンで続くセグメントすべてに適用されます。無料で、それらのセグメントを次に生成するときから反映されます。
濡れた服は物語についてきます。あるセグメントでキャラクターがずぶ濡れになったら、次のセグメントは、テキストが乾かすまで濡れた状態で始まります。セグメントからセグメントへ、システムが引き継ぐもの · セグメントヘッダーの項目をひとつずつ解説。
流血なしの戦い
剣、斧、大砲を登場させるのは問題ありません。動画のチェックが止めるのは、画面上の傷と血です。戦いは、ビートで語りましょう:
- 抜刀:鞘から抜かれる刃、2人の構え、止められた息。
- 衝突:火花、受け止め、濡れた甲板で滑るブーツ。
- 結果:フレームの外へ倒れる人影、落ちてくる帆、地面で割れた盾。
- 襲撃:広間を照らす松明の明かり、そして翌朝。
乗組員も氏族もオリジナルで考えましょう。既存の映画やシリーズのキャラクターは、IPチェックに引っかかることがあります。クリップがブロックされたとき。
甲板のシーンをショットごとに
| ビート | アレンジして使うショット |
|---|---|
| 甲板 | [Shot 1] 4s: ワイドショット、固定カメラ。夜明けの三本マストの木造船の甲板、頭上の索具、背後にはカラフルな植民地の港。料理人の @Tamsin は、巻いた地図を持って手すりのそばに立っている。 |
| 地図 | [Shot 2] 3s: 紙の端をなぞる @Tamsin の親指のクローズアップ。インクの色がおかしい。 |
| 船長 | [Shot 3] 3s: ミディアムショット。船長の @Rooke が、腰の飾り帯を結びながら下の階段を上がってくる。 |
| セリフ | [Shot 4] 4s: @Tamsin のクローズアップ。声を落ち着かせている。@Tamsin (低い声で): 船長、この地図は写しです。 (voice: Tamsin) |
| 沈黙 | [Shot 5] 3s: @Rooke のクローズアップ。彼はゆっくり微笑み、彼女の向こうの港に目をやる。 |
うまくいく物語のかたち
- 偽の地図:見かけとは違う獲物と、それを知るただひとりの人物。
- 反乱:手を挙げて投票する前に、足で投票する乗組員たち。
- 追放と誓い:氏族、破られた約束、待ってくれない船。
- ライバルの船団:ひとつの港に2隻の船、2隻の間にひとつの桟橋。
- サガ:3世代、ひとつの広間、誰も始まりを覚えていない確執。
SceneMixerで最初から最後まで作る
- 台本:自分の台本は台本をアップロードに貼り付けるか、「AI作成」で指示文を書きます。
- ステップ1:タイプはショートドラマ、TVシリーズ、映画のいずれか、シーンスタイルと衣装スタイルは上の表から選び、画面スタイル、対象地域、セリフ言語を決め、フィード向けなら9:16 縦長、YouTubeや映画向けなら16:9 横長を選びます。そのあと台本を読み込みます。
- ステップ2:キャラクターごとに具体的な顔とひとつの目印(眼帯、傷跡、三つ編みなど)を決め、地図や剣を小道具にします。アカウントで最初の15枚の設定画は無料です。
- 絵コンテ:まず第1話から(最初のプロジェクトは無料)。嵐や夜のシーンのヘッダーで、「天気」と「時間」を設定します。
- 動画:標準ティアで1秒あたり10クレジットで生成し、エピソードをつなげて投稿します。
| 話 | シーン | ラストの引き |
|---|---|---|
| 1 | 夜明けの船の甲板。 | 料理人が、その地図が写しだと気づく。 |
| 2 | 港の酒場。 | 別の誰かが同じ地図を探している。 |
| 3 | 嵐。 | 船長が甲板にいない。 |
| 4 | ライバル船団の船が横づけしてくる。 | 料理人の名前が相手の名簿に載っている。 |
| 5 | 夜の浜辺。 | 誰も乗っていないボートが岸に引き上げられている。 |
よくある質問
AIで海賊の物語を作るには?
ステップ1でシーンスタイルに「大航海時代の港」、衣装スタイルに「パイレーツ」を選び、台本を書くか生成します。舞台は外洋ではなく、甲板、港、酒場にしましょう。
AIでヴァイキングの物語を作るには?
シーンスタイルに「ヴァイキングのフィヨルド」、衣装スタイルに「北欧バイキング」を選びます。サガの大半は、ロングハウス、桟橋、海岸だけで描けます。
海の嵐を撮影できますか?
そのシーンのセグメントヘッダーで「天気」を「嵐」に設定します。設定はそのシーンで続くセグメントすべてに適用され、次に生成するときから反映されます。
剣での戦いを描けますか?
剣を抜く瞬間、刃がぶつかる瞬間、そして結果を映します。生々しい傷や血は、動画のチェックで止められます。
セグメントをまたいでも、キャラクターは濡れたままですか?
新しい絵コンテではそうなります。ずぶ濡れになったキャラクターは、テキストで乾かすまで、次のセグメントも濡れた状態で始まります。
どの「対象地域」を選べばよいですか?
「スクリプトに従う」は、書いた名前をそのまま使います。「欧米」は、登場人物を欧米風の名前に置き換えます。
有名な海賊や、既存シリーズのヴァイキングの王を使えますか?
オリジナルのキャラクターを使ってください。既存の映画やシリーズのキャラクターは、IPチェックに引っかかることがあります。
子ども向けにも作れますか?
はい。「ファミリー3Dアニメ」のようなファミリー向けのビジュアルスタイルを選び、戦いはコミカルにとどめましょう。
2026年10月26日更新