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AIで海賊やヴァイキングの冒険を作る方法

先に結論:海賊とヴァイキングは同じ舞台を共有します。船、水、粗末な服の乗組員。どちらの場合も、コツは海そのものをショットリストから外すことです。ステップ1で、シーンスタイルに大航海時代の港(木の甲板と索具、カラフルな植民地風の家々、ターコイズ色の海)を選んで衣装スタイルにパイレーツを組み合わせるか、ヴァイキングのフィヨルド(切り立った崖、深い青の水、龍の彫刻を載せた芝屋根のロングハウス)を選んで北欧バイキングを組み合わせます。地域にはスクリプトに従うを使うと、書いた名前がそのまま残ります。そのうえで、冒険の舞台は甲板、港、広間に置き、必要なときは天気を「嵐」に設定し、戦いはその直前と直後で語ります。
SceneMixerがエンドツーエンドで生成したAIショートドラマ『リスボンの手紙』の静止画(キャラクター6人、1話)
サンプル:『リスボンの手紙』 — フィルム撮影、1話、脚本からSceneMixerパイプラインでエンドツーエンド制作 · エピソードを見る

「AI作成」に入れる指示文:海賊の冒険。字が読める船の料理人が、船長の地図が偽物だと気づく。それを欲しがる人々でいっぱいの港で、本当のことを言うかどうか決めなければならない。全8話の短編、セリフは英語、各話は港を出ていく船で終わる。

世界を選ぶ

ステップ1の設定海賊ヴァイキング
シーンスタイル大航海時代の港ヴァイキングのフィヨルド
衣装スタイルパイレーツ北欧バイキング
ほかに使える衣装ファンタジー冒険者:ファンタジーの乗組員向けケルト部族:敵対する民向け
画面スタイルデジタルHD、フィルム撮影。家族向けの海賊物語ならファミリー3Dアニメフィルム撮影、ゲームエンジン写実、デジタルHD
対象地域スクリプトに従うは書いた名前を保持し、欧米は登場人物を欧米風の名前にします
セリフ言語英語、またはその他の対応言語

2つのシーンスタイルで得られるもの:大航海時代の港は、17〜18世紀のカリブ海の植民地の港で、木の甲板と索具、カラフルな漆喰の家々、ターコイズ色の海が揃っています。ヴァイキングのフィヨルドは、ヴァイキング時代のフィヨルドの集落で、深い青の水を囲む切り立った崖、龍の彫刻を載せた木造のロングハウス、木の桟橋があります。すべてのシーンスタイルと衣装スタイル。

これらはすべて台本を読み込む際に説明文へ書き込まれるため、先に選んでください。あとから変更できない理由。

海をショットリストから外す

外洋と艦隊は、いちばん頼みにくい絵です。カメラを置ける場所の上に、冒険を組み立てましょう:

それぞれの場所に、ステップ2で専用のシーンカードが必要です。また、1つのセグメントは1つの場所と1つの時間帯にとどめます。セグメントは1つの場所と1つの時間軸にとどめる。

嵐、霧、夜

天気は文章ではなく、設定です。絵コンテでは、各セグメントヘッダーに時間と天気の行があります。時間は「夜明け」から「深夜」まで、天気は「晴れ」「曇り」「曇天」「雨」「嵐」「雪」「霧」「強風」「砂嵐」から選べます。ヘッダーの変更を押すと、選んだ内容がそのシーンで続くセグメントすべてに適用されます。無料で、それらのセグメントを次に生成するときから反映されます。

濡れた服は物語についてきます。あるセグメントでキャラクターがずぶ濡れになったら、次のセグメントは、テキストが乾かすまで濡れた状態で始まります。セグメントからセグメントへ、システムが引き継ぐもの · セグメントヘッダーの項目をひとつずつ解説。

流血なしの戦い

剣、斧、大砲を登場させるのは問題ありません。動画のチェックが止めるのは、画面上の傷と血です。戦いは、ビートで語りましょう:

乗組員も氏族もオリジナルで考えましょう。既存の映画やシリーズのキャラクターは、IPチェックに引っかかることがあります。クリップがブロックされたとき。

甲板のシーンをショットごとに

ビートアレンジして使うショット
甲板[Shot 1] 4s: ワイドショット、固定カメラ。夜明けの三本マストの木造船の甲板、頭上の索具、背後にはカラフルな植民地の港。料理人の @Tamsin は、巻いた地図を持って手すりのそばに立っている。
地図[Shot 2] 3s: 紙の端をなぞる @Tamsin の親指のクローズアップ。インクの色がおかしい。
船長[Shot 3] 3s: ミディアムショット。船長の @Rooke が、腰の飾り帯を結びながら下の階段を上がってくる。
セリフ[Shot 4] 4s: @Tamsin のクローズアップ。声を落ち着かせている。@Tamsin (低い声で): 船長、この地図は写しです。 (voice: Tamsin)
沈黙[Shot 5] 3s: @Rooke のクローズアップ。彼はゆっくり微笑み、彼女の向こうの港に目をやる。

ショットの書き方 · フックとクリフハンガー。

うまくいく物語のかたち

SceneMixerで最初から最後まで作る

  1. 台本:自分の台本は台本をアップロードに貼り付けるか、「AI作成」で指示文を書きます。
  2. ステップ1:タイプはショートドラマ、TVシリーズ、映画のいずれか、シーンスタイルと衣装スタイルは上の表から選び、画面スタイル、対象地域、セリフ言語を決め、フィード向けなら9:16 縦長、YouTubeや映画向けなら16:9 横長を選びます。そのあと台本を読み込みます。
  3. ステップ2:キャラクターごとに具体的な顔とひとつの目印(眼帯、傷跡、三つ編みなど)を決め、地図や剣を小道具にします。アカウントで最初の15枚の設定画は無料です。
  4. 絵コンテ:まず第1話から(最初のプロジェクトは無料)。嵐や夜のシーンのヘッダーで、「天気」と「時間」を設定します。
  5. 動画:標準ティアで1秒あたり10クレジットで生成し、エピソードをつなげて投稿します。
話シーンラストの引き
1夜明けの船の甲板。料理人が、その地図が写しだと気づく。
2港の酒場。別の誰かが同じ地図を探している。
3嵐。船長が甲板にいない。
4ライバル船団の船が横づけしてくる。料理人の名前が相手の名簿に載っている。
5夜の浜辺。誰も乗っていないボートが岸に引き上げられている。

よくある質問

AIで海賊の物語を作るには?

ステップ1でシーンスタイルに「大航海時代の港」、衣装スタイルに「パイレーツ」を選び、台本を書くか生成します。舞台は外洋ではなく、甲板、港、酒場にしましょう。

AIでヴァイキングの物語を作るには?

シーンスタイルに「ヴァイキングのフィヨルド」、衣装スタイルに「北欧バイキング」を選びます。サガの大半は、ロングハウス、桟橋、海岸だけで描けます。

海の嵐を撮影できますか?

そのシーンのセグメントヘッダーで「天気」を「嵐」に設定します。設定はそのシーンで続くセグメントすべてに適用され、次に生成するときから反映されます。

剣での戦いを描けますか?

剣を抜く瞬間、刃がぶつかる瞬間、そして結果を映します。生々しい傷や血は、動画のチェックで止められます。

セグメントをまたいでも、キャラクターは濡れたままですか?

新しい絵コンテではそうなります。ずぶ濡れになったキャラクターは、テキストで乾かすまで、次のセグメントも濡れた状態で始まります。

どの「対象地域」を選べばよいですか?

「スクリプトに従う」は、書いた名前をそのまま使います。「欧米」は、登場人物を欧米風の名前に置き換えます。

有名な海賊や、既存シリーズのヴァイキングの王を使えますか?

オリジナルのキャラクターを使ってください。既存の映画やシリーズのキャラクターは、IPチェックに引っかかることがあります。

子ども向けにも作れますか?

はい。「ファミリー3Dアニメ」のようなファミリー向けのビジュアルスタイルを選び、戦いはコミカルにとどめましょう。

最初のショットで出港しましょう。

一文から、海賊やヴァイキングの冒険を始めましょう。

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2026年10月26日更新