AI로 해적 또는 바이킹 모험 만드는 법

AI 생성에 넣을 요청문: 해적 모험. 글을 읽을 줄 아는 배의 요리사가 선장의 지도가 위조품임을 알아채고, 그 지도를 노리는 사람들로 가득한 항구에서 사실을 말할지 결정해야 한다. 8편의 짧은 에피소드, 영어 대사, 모든 에피소드는 항구를 떠나는 배로 끝난다.
세계관 고르기
| 1단계 설정 | 해적 | 바이킹 |
|---|---|---|
| 장면 스타일 | 대항해 시대 항구 | 바이킹 피요르드 |
| 의상 스타일 | 해적 | 북유럽 바이킹 |
| 추가 의상 | 판타지 모험가 (판타지 선원용) | 켈트 부족 (라이벌 부족용) |
| 시각 스타일 | 디지털 HD, 필름 촬영. 가족용 해적 이야기라면 가족용 3D 애니메이션 | 필름 촬영, 게임 엔진 리얼리즘, 디지털 HD |
| 대상 지역 | 스크립트 따르기는 직접 쓴 이름을 유지하고, 서양은 출연진 이름을 서양식으로 바꿔요 | |
| 대사 언어 | 영어 또는 지원되는 다른 언어 | |
두 장면 스타일이 주는 것: 대항해 시대 항구는 17~18세기 카리브해 식민지 항구로, 나무 갑판과 삭구, 알록달록한 회반죽 집, 청록빛 바다가 있어요. 바이킹 피요르드는 바이킹 시대의 피요르드 정착지로, 짙푸른 물을 둘러싼 가파른 절벽, 용 모양 용마루가 새겨진 목조 롱하우스, 나무 부두가 있어요. 모든 장면·의상 스타일.
이 모든 설정은 스크립트를 읽을 때 설명에 함께 기록되므로 가장 먼저 고르세요. 나중에 바꿀 수 없는 이유.
샷 목록에서 바다를 빼세요
함대가 떠 있는 망망대해는 요청하기 가장 어려운 그림이에요. 모험은 카메라가 설 수 있는 장소 위에 세우세요.
- 갑판. 발밑의 나무, 머리 위의 삭구, 난간, 키. 배 이야기의 대부분은 갑판 위에서 사람들이 이야기하는 장면이에요.
- 항구. 배가 도착하고, 거래가 이뤄지고, 소문이 시작되는 곳.
- 홀 또는 선술집. 실내의 맹세와 흥정과 배신, 그리고 타오르는 불.
- 해안. 뭍에 끌어올린 배, 해변이나 선착장을 따라 멀어지는 인물.
- 배 자체는 와이드 샷으로만 쓰세요. 떠나는 모습, 도착하는 모습, 수평선 위의 실루엣.
장소마다 2단계에서 자기만의 장면 카드가 필요하고, 세그먼트 하나는 한 장소와 한 시간대에 머물러요. 세그먼트는 한 장소, 하나의 시간 흐름 안에 머문다.
폭풍, 안개, 밤
날씨는 문장이 아니라 설정이에요. 스토리보드에서 각 세그먼트 헤더에는 시간 줄과 날씨 줄이 있어요. 시간은 새벽부터 심야까지, 날씨는 맑음, 구름 많음, 흐림, 비, 폭풍우, 눈, 안개, 바람, 모래폭풍 중에서 고를 수 있어요. 헤더의 변경으로 고른 값은 그 장면에 속한 세그먼트 전체에 적용되고, 무료이며, 해당 세그먼트를 다음에 생성할 때부터 반영돼요.
젖은 옷은 이야기를 따라가요. 한 세그먼트에서 인물이 흠뻑 젖었다면, 텍스트가 말려 주기 전까지 다음 세그먼트도 젖은 채로 시작해요. 세그먼트 사이에 시스템이 기억하는 것 · 세그먼트 헤더 항목별 설명.
고어 없이 그리는 싸움
칼, 도끼, 대포는 등장해도 괜찮아요. 영상 검수가 막는 것은 화면에 보이는 상처와 피예요. 싸움은 비트별로 전하세요.
- 뽑기: 칼집에서 빠져나오는 칼날, 마주 선 두 자세, 멈춘 숨.
- 충돌: 튀는 불꽃, 막아내는 동작, 젖은 갑판 위에서 미끄러지는 군화.
- 결과: 화면 밖으로 쓰러지는 인물, 내려오는 돛, 땅에서 쪼개진 방패.
- 습격: 횃불에 비친 홀, 그리고 다음 날 아침.
선원과 씨족은 직접 만드세요. 알려진 영화나 시리즈의 캐릭터는 IP 검사에 걸릴 수 있어요. 클립이 차단됐을 때.
갑판 장면을 샷 단위로
| 비트 | 응용할 샷 |
|---|---|
| 갑판 | [Shot 1] 4s: 와이드 샷, 고정 카메라. 새벽의 돛대 셋 달린 목조선 갑판, 머리 위의 삭구, 뒤로 보이는 알록달록한 식민지 항구. 난간에 서서 말아 둔 지도를 쥐고 있는 요리사 @Tamsin. |
| 지도 | [Shot 2] 3s: 클로즈업, 종이 가장자리를 훑는 @Tamsin 엄지손가락. 잉크 색이 이상하다. |
| 선장 | [Shot 3] 3s: 미디엄 샷. 허리띠를 매며 아래층에서 계단을 올라오는 선장 @Rooke. |
| 대사 | [Shot 4] 4s: 클로즈업, 목소리를 가다듬는 @Tamsin. @Tamsin (낮게): 선장님, 그 지도는 복사본이에요. (voice: Tamsin) |
| 침묵 | [Shot 5] 3s: 클로즈업, @Rooke. 천천히 미소 짓더니, 그녀 너머 항구를 바라본다. |
잘 통하는 이야기 구조
- 위조된 지도: 겉보기와 다른 보물, 그리고 그 사실을 아는 단 한 사람.
- 반란: 손을 들기 전에 발로 먼저 표를 던지는 선원들.
- 추방과 맹세: 씨족, 깨어진 약속, 기다려 주지 않는 배.
- 라이벌 선원들: 한 항구에 정박한 두 척의 배, 그 사이에 놓인 부두 하나.
- 사가: 3대, 하나의 홀, 누가 시작했는지 아무도 기억하지 못하는 불화.
SceneMixer에서 처음부터 끝까지 만들기
- 스크립트: 직접 쓴 대본을 대본 업로드에 붙여넣거나, AI 생성에서 요청문을 작성하세요.
- 1단계: 유형은 숏드라마, TV 시리즈 또는 영화, 장면·의상 스타일은 위에서 고르고, 그리고 시각 스타일, 대상 지역, 대사 언어, 화면 비율(피드용이면 9:16 세로, YouTube와 영화용이면 16:9 가로)을 정하세요. 마지막으로 스크립트를 읽게 하세요.
- 2단계: 캐릭터마다 구체적인 얼굴 하나와 특징 하나(안대, 흉터, 땋은 머리)를 정하고, 지도나 칼을 소품으로 만드세요. 계정당 처음 15장의 설정화는 무료예요.
- 스토리보드: 에피소드 1부터 만드세요(첫 프로젝트에서는 무료예요). 폭풍과 밤 장면의 헤더에는 날씨와 시간을 설정하세요.
- 영상: 기본 등급에서 초당 10 크레딧으로 생성하고, 에피소드를 하나로 합쳐 게시하세요.
| 에피소드 | 장면 | 엔딩 비트 |
|---|---|---|
| 1 | 새벽의 배 갑판. | 요리사가 지도가 복제본임을 알아채요. |
| 2 | 항구의 선술집. | 누군가 같은 지도를 찾고 있어요. |
| 3 | 폭풍. | 선장이 갑판에 없어요. |
| 4 | 나란히 붙어 선 라이벌 선원들의 배. | 그들의 명단에 요리사의 이름이 있어요. |
| 5 | 밤의 해변. | 아무도 타지 않은 채 뭍으로 끌려 올라온 보트. |
자주 묻는 질문
AI로 해적 이야기를 어떻게 만드나요?
1단계에서 장면 스타일 대항해 시대 항구와 의상 스타일 해적을 고른 다음 대본을 쓰거나 생성하세요. 망망대해보다는 갑판, 항구, 선술집을 무대로 삼으세요.
AI로 바이킹 이야기를 어떻게 만드나요?
장면 스타일 바이킹 피요르드와 의상 스타일 북유럽 바이킹을 고르세요. 사가의 대부분은 롱하우스, 부두, 해안이 이끌어 가요.
바다의 폭풍을 촬영할 수 있나요?
해당 장면의 세그먼트 헤더에서 날씨를 폭풍우로 설정하세요. 그 장면의 연속된 세그먼트에 적용되며, 다음에 생성할 때부터 반영돼요.
칼싸움을 보여 줄 수 있나요?
칼을 뽑는 순간, 부딪치는 순간, 그 결과를 보여 주세요. 잔혹한 부상과 피는 영상 검수에서 막혀요.
세그먼트가 바뀌어도 캐릭터가 젖은 채로 유지되나요?
새 스토리보드에서는 그래요. 흠뻑 젖은 캐릭터는 텍스트에서 말려 주기 전까지 다음 세그먼트에서도 젖은 채로 시작해요.
타깃 지역은 어떤 것을 골라야 하나요?
스크립트 따르기는 직접 쓴 이름을 그대로 유지해요. 서양은 출연진을 서양식 이름으로 바꿔요.
유명 해적이나 알려진 시리즈의 바이킹 왕을 써도 되나요?
직접 만든 캐릭터를 쓰세요. 알려진 영화와 시리즈의 캐릭터는 IP 검사에 걸릴 수 있어요.
아이들용으로 만들 수 있나요?
네. 가족용 3D 애니메이션처럼 가족이 보기 좋은 비주얼 스타일을 고르고 싸움은 코믹하게 유지하세요.
2026년 10월 26일 업데이트