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1ショットの書き方

簡単な答え: 1つのショットは、秒数を記載した1つのマーカーチップと、カメラに映る内容を説明する数文の文章で構成されます。具体的には、構図(クローズアップ、ミディアム、ワイド)、カメラの動きの有無、登場人物(@チップで名前を指定)、起こるべき1つの動作、そしてセリフがあればそれを含めます。視聴者が目にし耳にするであろう内容を、気づく順番で書いてください。新しいショットはそれぞれ、新しい構図へのカットとして扱います。1ショットにつき動作は1つに絞り、それが起こるのに十分な秒数を設定してください。
SceneMixerがエンドツーエンドで生成したAIショートドラマ『Crimson Vow』の静止画(キャラクター4人、1話)
サンプル:『Crimson Vow』 — 写実HD、1話、脚本からSceneMixerパイプラインでエンドツーエンド制作 · エピソードを見る

完成したエピソードを開き、連続する3つのショットを読んでみてください。どれも下記の形に沿って書かれています。

基本の形

[Shot 3] 4s: ミディアムショット、カメラ固定。@Maraがテーブルの上座に、@Julesが彼女の右側にいる。彼女は@Sealed letterを彼の方へ滑らせ、彼の目をじっと見る。@Mara(低く、落ち着いた声で):断る前に読んで。(voice: 🔊Mara) @Julesは唇を閉じたまま、口は動かさない。背後の窓に雨が打ちつける。

マーカーと秒数。構図とカメラ。誰がどこにいるか。何が起こるか。セリフと、その言い方の指定、ボイスチップ。もう一方の人物の動作。聞こえる音。この順番は視聴者が物事に気づく順番であり、最も読みやすい順番でもあります。

A storyboard segment: location, time and weather fields, then numbered shots with durations, asset chips and spoken lines
完成したセグメントからの2つのショット例:マーカーと秒数、構図、登場人物、起こること、セリフ、環境音。

構図とカメラ

画角を書きます:クローズアップ、ミディアムクローズアップ、ミディアムショット、フルショット、ワイドショット。カメラが静止しているか動いているかを書きます:固定、ハンドヘルド、トラッキング、ゆっくり寄る。角度が重要な場合はそれも書きます:@Julesの肩越し、ドア越し、助手席の窓越し、など。1ショットにつき構図は1つ。構図が変わる場合は別のショットにします。

カメラ位置を書く必要はまったくありません。誰が誰の方を向いているかを書けば、シーンの自動AI 3D配置が適切な位置にカメラを置きます。位置の保持について。

画面内の人物

見えている人物は全員@チップで名前を指定します。1人だけの場合はIn frame only: @Maraを追加します。声だけ聞こえる人や、近くにいるだけで映っていない人は名前を書かないでください。聞いている人にはlips closed, no lip movementを付けます。フレーム内の人物について。

起こることは1つ

ショットは1つのビートです:彼女が手紙を滑らせる、彼がそれを拾う、彼女が目をそらす。2つのビートは2つのショットに分けます。見えるもの—手、顔、体、物—を書き、誰かの考えていることは書かないでください。「彼女はためらってから、手紙を向こう側へ滑らせる」はOKですが、「彼女は彼を信じることに決める」は描写するものが何もないので不適切です。

最初のショットは冒頭:と最初のフレームで始めてください。2つ目以降のショットは、クローズアップにカット:のようにカットで始めてください。同じ人物が連続する2つのショットに登場する場合は、構図かアングルを変えてください。変えないと、つなぎ目が飛び跳ねたように見えてしまいます。立っていない場合の姿勢(ひざまずき、座り、手すりにもたれなど)は明記してください。

セリフ

@Name(言い方):セリフの内容。そのあとに@メニューから選んだボイスチップを置きます。言い方の指定は短く身体的な表現にします—low, steady;through her teeth;calling from the stairs。画面外からのセリフは、指定の最初に(voice-over)または(off-screen)を付けます。セリフについて。

セリフに合った秒数を設定してください:英語では1秒あたり約3語が目安です。ショットの秒数。

聞こえる音

必要な場合はショットの最後にその場所の音を書きます:Ambient: rain on the glass, a clock in the hall。セリフのないショットにはNo dialogueを書いて、誰も話さないようにします。

コピーできる3つのショット例

リアクション。 [Shot 4] 3s: クローズアップ。In frame only: @Jules。彼は手紙を見下ろし、顎を食いしばる。No dialogue。Ambient: rain。

動きを伴うセリフ。 [Shot 5] 6s: ミディアムショット、ハンドヘルド。@Maraは立ち上がって窓際へ歩いていき、彼に背を向ける。@Mara(静かに、振り返らずに):書いてあることはもう知ってるわ。(voice: 🔊Mara)

リビール。 [Shot 6] 4s: テーブルの上の@Sealed letterにゆっくり寄る;封は破られている。No dialogue。Ambient: the clock。

ショットの構成要素例
マーカーと秒数[Shot 3] 4s:
構図とカメラMedium shot, fixed camera / Close-up, slow push in
誰がどこにいるか@Mara at the head of the table, @Jules on her right
起こる1つのことShe slides the letter across and holds his eye
セリフ@Mara (low, steady): Read it before you say no. (voice: 🔊Mara)
聞いている人@Jules lips closed, no lip movement
音Ambient: rain on the window

よくある質問

1ショットの長さはどのくらいにすべきですか?

視線や仕草なら2〜3秒、セリフとそのリアクションなら4〜6秒、動きのあるものはそれ以上にします。ショットの合計がセグメントの長さになります。

カメラ位置を書かなければなりませんか?

いいえ。誰が誰の方を向いているかを書けば、自動配置がカメラ位置を決めます。特定の位置にしたいときだけ位置を書いてください。

1つのショットに2つのアクションを入れてもいいですか?

おすすめしません。2つのショットに分けて、それぞれに秒数を設定してください。

誰も話さない場合はどうすればいいですか?

ショットの最後にNo dialogueと書いてください。

キャラクターの考えていることを描写すべきですか?

見えるものを描写してください:顔、手、間。見た目に表れない思考は、ショットで描写するものが何もなくなってしまいます。

1ショット書いて生成してみる

セグメントを開き、1つのショットだけをこの形で書き換えて保存し、そのセグメントを再生成してください。

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2026年10月2日更新

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