
解析済みプロジェクトのステップ2でシーンを開き、説明文を確認してください。シーンスタイルはすでに説明文内に書き込まれており、自由に編集できます。
ビジュアルスタイル:描写の手法(媒体や仕上がり)。生成のたびに毎回適用されます。シーンスタイル:舞台の内容(素材、時代、装飾の密度)。読み込み処理によってすべてのシーン説明文に書き込まれます。衣装スタイル:人物の服装(カット、生地、時代)。読み込み処理によってすべてのキャラクターの服装欄に書き込まれます。服装欄が空欄のままの場合、設定画生成時に衣装スタイルが自動で補完されます。コンテンツタイプ:ペースと構成。これも読み込み処理で使用されます。4つはすべて脚本の読み込み前にステップ1で設定し、プロジェクト作成後に変更することはできません。適切な選び方についてはビジュアルスタイル設定の選び方を参照してください。

ビジュアルスタイルは描写手法であり、どの説明文にも適用できます。シーンスタイルと衣装スタイルはコンテンツそのものです。宋代の中庭はブルックリンのロフトとは別の部屋ですし、キャラクターの服装は人物像の一部です。これらを、別の設定で書かれた説明文の上から生成時に適用すると、両者が衝突します。たとえば現代のアパートの説明文に時代スタイルを貼り付けると、キッチンに赤い柱が立つような結果になります。そのため、これらは説明文が最初に書かれる読み込み段階で一度だけ反映されます。
ステップ2で自分で説明文を編集してください。美術設定を変えたい場合はシーン説明文を、衣装を変えたい場合は服装欄を編集し、該当する設定画を再生成します。その後に生成される絵コンテやクリップは、編集後の説明文を読み込みます。ビジュアルスタイル自体はプロジェクト内で変更できません。別のスタイルを使いたい場合は、同じ脚本で新しいプロジェクトを開始してください。読み込み後も変更できる項目
会員は、自分の言葉でカスタムのシーンスタイルまたは衣装スタイルを入力できます。これも読み込み中に同じ方法で適用され、他の説明文と同じ記述ルールに従います。形容詞ではなく、素材、カット、時代を記述してください。結果ではなく原因を記述する
説明文を編集しても、すでに生成済みのものには影響しません。新しい見た目にしたい設定画とセグメントを再生成してください。セグメントは過去のバージョンをすべて保持します。再生成された設定画は古いものを上書きします。
| 設定 | 適用タイミング | 読み込み後に変更する方法 |
|---|---|---|
| ビジュアルスタイル | 生成のたびに毎回 | プロジェクト内では変更不可。新しいプロジェクトを開始してください |
| シーンスタイル | 読み込み中にシーン説明文へ書き込み | ステップ2でシーン説明文を編集し、再生成 |
| 衣装スタイル | 読み込み中に服装欄へ書き込み | ステップ2で服装欄を編集し、再生成 |
| コンテンツタイプ | 読み込み中 | プロジェクト内では変更不可。新しいプロジェクトを開始してください |
設定自体は変更できません。ステップ2でスタイルが書き込まれたシーン説明文を編集し、該当する設定画を再生成してください。
同じプロジェクト内ではできません。同じ脚本で新しいプロジェクトを開始し、読み込み前にスタイルを選択してください。
はい。これらは独立した軸であり、両方とも読み込み処理に反映されます。
いいえ。ステップ1から次に進んだ時点で固定されます。プロジェクト内のすべての設定画とクリップの形状を決めるためです。
会員の方は、同じステップ1のドロップダウンに入力できます。雰囲気ではなく、素材とカットを記述してください。
2026年9月27日更新
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