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전체를 재생성하지 않고 한 컷만 수정하려면 어떻게 해야 하나요?

2026년 10월 14일 업데이트

빠른 답변: 이미 가지고 있는 클립부터 시작하세요. 트림(Trim), AI 비주얼(AI visuals), 리덥(Redub), 향상(Enhance) 기능으로 전달받은 컷을 그 자리에서 수정해 새 버전으로 저장할 수 있으며, 작업을 시작한 원본 테이크는 그대로 보존됩니다. 프레이밍, 카메라 구도, 인물 배치가 잘못된 경우에만 해당 세그먼트를 재렌더링하면 됩니다. 편집 및 후반 작업은 코퍼스에서 가장 큰 레이블 중 하나로, 게시물이 14,000개에 달합니다.
SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “윈터 프라미스”의 스틸컷 (캐릭터 6명, 에피소드 1개)
샘플: “윈터 프라미스” — 사실적인 HD, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

화면을 재렌더링하지 않는 네 가지 수정 방법

완성된 모든 세그먼트의 플레이어 아래에는 '이 클립 편집' 버튼이 있고 네 개의 탭이 있습니다. 탭이 네 개인 데는 이유가 있습니다—각 탭은 서로 다른 종류의 오류를 해결해 주기 때문이죠. 트림은 타이밍 문제에 사용합니다: 클립이 한 박자 너무 일찍 시작하거나 마지막 대사 이후에도 이어지거나 중간에 어색한 부분이 있을 때 씁니다. 새로운 콘텐츠가 생성되지 않으며—남기는 화면은 원래 가지고 있던 그대로입니다—트림 한 번당 5 credit이 소요됩니다.

AI 비주얼은 영상 속 요소를 바꾸는 기능으로, 옷 색상·시간대·날씨·배경 인물·조명·흉터·표정·캐릭터 교체 총 8가지 고정 메뉴 중 하나만 골라 해당 부분만 변경한 채 클립을 다시 생성합니다. 프레이밍·카메라·인물 위치는 바꿀 수 없으며, 클립이 생성된 티어의 초당 가격에 2배를 곱한 금액이 클립 길이만큼 차감됩니다.

리덥은 음성 관련 문제에 사용합니다: 이미 가지고 있는 클립에서 대사를 다시 녹음하거나 캐릭터 목소리를 바꿀 수 있으며—클립 전체 길이 초당 1 credit으로 립싱크가 지원됩니다. 그리고 향상 기능은 테이크를 그대로 유지한 채 해상도를 한 단계 높여 줍니다. 네 기능 모두 기존 클립에서 시작하므로 컷의 프레이밍, 카메라, 인물 배치, 타이밍은 전혀 바뀌지 않습니다—그렇기 때문에 장면을 다시 촬영하는 것보다 저렴한 것이죠.

작업을 시작한 원본 테이크는 절대 사라지지 않습니다

각 수정 작업은 세그먼트의 새 버전으로 저장되며, 작업을 시작한 원본 클립은 그대로 보존됩니다. 버전 목록이 기록으로 남아 있습니다: 원본에는 생성된 레이블이 붙어 있고 각 수정본마다 고유 레이블이 붙어 있으며, 클릭 한 번으로 이전 버전으로 되돌릴 수 있습니다. 알아둘 규칙 하나: 세그먼트에는 리덥 버전이 하나만 유지됩니다—다음 리덥을 하면 기존 리덥 버전이 대체됩니다—하지만 생성된 원본은 항상 남아 있습니다.

버전 가이드에서는 버전 비교와 전환 방법을 다루며, 각 수정 기능의 비용 페이지에 모든 가격이 정리되어 있습니다.

인플레이스 수정으로 할 수 없는 것

인플레이스 수정 시 그대로 유지되는 항목 목록은 수정할 수 있는 항목 목록만큼이나 중요합니다. 네 기능 모두 카메라를 움직이거나 프레이밍을 바꾸거나 인물 위치를 옮길 수 없습니다. 컷에 들어가면 안 되는 인물을 지우거나, 화면에 깨진 글자를 정리하거나, 중간에 걸어 들어오는 군중을 멈추게 할 수도 없습니다. 중복 생성된 인물은 그대로 중복된 상태로 남죠. 이런 문제들은 모두 클립의 모습을 한 스토리보드 문제입니다: 해결 방법은 해당 컷의 텍스트를 편집하고—이 작업은 비용이 들지 않습니다—해당 세그먼트 하나만 영상의 초당 요금인 초당 10 credit으로 재생성하는 것입니다.

실용적인 참고 사항 두 가지가 있습니다. 사이트의 이전 버전으로 제작된 일부 클립은 먼저 재생성해야 하는데—해당되는 경우 패널에 그렇게 표시됩니다. 그리고 대사를 바꾼다고 클립이 바뀌는 것은 아닙니다: 새 대사 저장은 텍스트만 업데이트하므로, 클립이 새 대사를 말하게 하려면 리덥이나 재생성이 필요합니다.

에피소드 전체를 재생성하지 않는 이유

얻는 건 없고 지불할 것만 늘어나기 때문입니다. 모든 세그먼트는 초 단위로 요금이 부과되는 독립적인 생성물이므로, 에피소드를 다시 만들면 이미 승인한 각 세그먼트에 다시 요금이 청구되고, 마음에 들었던 테이크는 버려지며, 괜찮았던 부분들도 다시 랜덤 생성됩니다. 인플레이스 도구와 단일 세그먼트 재생성 기능은 단 2초의 아쉬운 부분 때문에 에피소드 전체 비용을 날리지 않도록 존재합니다.

정말로 모든 것을 다시 쓰는 버튼이 하나 있습니다: 스토리보드 재생성이죠. 에피소드 전체의 세그먼트를 다시 작성하는데—이에 대해서는 자체 가이드에 별도의 주의사항과 함께 설명되어 있습니다—실행되면 음악까지 처음부터 다시 시작됩니다. 그보다 작은 문제라면 클립 단위로 작업하세요. 세그먼트를 수정한 뒤에는 에피소드를 다시 합치세요: 합성을 다시 실행하면 새 버전이 최종 컷에 반영되며, 에피소드 길이 초당 1 credit이 소요됩니다.

편집 관련 질문이 분류되는 위치

편집 및 후반 작업은 코퍼스에서 가장 큰 주제 중 하나로, 워크플로우와 파이프라인에 관한 게시물이 9,600개 더 많고, 시각적 결함에 관한 게시물이 1,300개 있습니다—이 질문은 다음 세 레이블 사이에 위치합니다:

규칙 매칭된 수게시물
편집 및 후반 작업 레이블14,000
워크플로우 및 파이프라인 레이블9,600
품질 및 아티팩트 불만1,300
Fixing one clip in placeTrimcut the start, the end, or a moment inside the clipAI visualsclothes colour, time of day, weather, background people, lamps, a scar, an expressionRedub and Enhancereplace the spoken lines or the voice; or raise the clip's resolution one stepNeeds a re-renderwrong framing, camera or blocking: edit that shot's text, regenerate that segmentThe take you started fromevery fix lands as a new version; the clip you started from is keptRegenerating the whole episode pays again for every segment you already accepted.
플레이어 아래의 인플레이스 수정 기능, 재렌더링이 필요한 변경 사항, 작업을 시작한 원본 테이크에 어떤 일이 생기는지에 관한 내용.
The episode timeline: ten numbered segment thumbnails labelled with their seconds, the first segment highlighted in the selection frame
에피소드의 세그먼트들은 각각 독립적으로 생성됩니다. 수정 기능은 이 행의 한 블록에만 작용하며—타임라인의 나머지 부분은 전달받은 그대로 남아 있습니다.

코퍼스에서 얻은 두 가지 참고 사항이 이 페이지를 구성합니다. 첫 번째는 품질이 실제로 어디에서 평가되는지에 관한 것입니다—클립이 아니라, 이어 붙이는 부분에서죠:

생성된 클립의 품질은 괜찮습니다. 내가 프로덕션 가치라고 부를 만한 편집 품질은 끔찍하죠.

해당 영화에 대해 공정하게 말하자면, 이는 한 시청자가 한 편집에 대해 내린 평가일 뿐입니다—하지만 여기서 올바른 본질을 얻을 수 있습니다: 작품이 어떻게 읽힐지는 조립이 결정하고, 인플레이스 수정 기능이 바로 그 조립 부분에 작용한다는 점이죠. 두 번째 참고 사항은 계속해서 반복되는 질문인데, 이 페이지의 전제를 다른 각도에서 말한 것과 같습니다:

아니면 여러 컷이 담긴 단일 클립을 생성하나요?

이 평가는 r/aivideo의 한 토론에서 나온 것이며; 이 질문은 코퍼스의 실습 스레드에서 가져온 것입니다. 방법론 노트에는 이런 수치가 어떻게 수집되는지 설명되어 있습니다.

제한 사항: 인플레이스 수정으로 할 수 없는 것

자주 묻는 질문

클립 하나를 수정하면 에피소드의 나머지 부분도 바뀌나요?

아니요. 인플레이스 수정은 해당 세그먼트만 재생성하며, 한 세그먼트를 다시 렌더링해도 해당 세그먼트에만 영향을 미칩니다. 다른 클립은 기존 전달된 상태 그대로 유지되며, 새 버전을 최종 컷에 반영하려면 다시 합성하면 됩니다.

AI 비주얼로 카메라 앵글을 바꿀 수 있나요?

아니요. AI 비주얼은 구도, 카메라, 인물의 위치를 바꿀 수 없으며, 불필요한 인물을 지우거나 깨진 글자를 고칠 수도 없습니다. 이런 부분은 스토리보드에서 비롯된 것이므로, 샷을 편집하고 해당 세그먼트를 재생성해야 합니다.

각 수정 기능의 비용은 얼마인가요?

트림은 5 크레딧이 들고, AI 비주얼은 클립 티어의 초당 가격에 2배를 곱한 금액이 클립 길이만큼 적용됩니다. 립싱크 재더빙은 클립 1초당 1 크레딧이며, 세그먼트 재생성은 영상의 초당 요금 기준으로 책정됩니다. 수정에 실패한 경우 요금이 청구되지 않으며, 드문 경우 지원팀 확인 후 크레딧이 환불됩니다.

이전 버전으로 되돌릴 수 있나요?

네. 수정할 때마다 새 버전이 저장되고 원본 클립은 그대로 유지되므로, 버전 목록에서 비교하고 이전 버전으로 전환할 수 있습니다. 세그먼트는 리덥 버전을 하나만 보관하며(다음 리덥 시 대체됨), 원본 테이크는 절대 덮어쓰지 않습니다.

패널 전체 사용 방법은 클립 편집: 트림, AI 비주얼 또는 리덥에서 확인하실 수 있으며, 단일 샷 수정 및 재생성, 영상 제작 후 대사 변경 관련 상세 페이지도 준비되어 있습니다. 클립 단위가 아닌 시퀀스 전체를 재구성해야 한다면 세그먼트로 긴 영상을 구성하는 방법 페이지를 참고하세요.

에피소드는 그대로 두고 샷만 수정하세요

에피소드를 렌더링한 뒤, 필요한 클립만 바로 수정하세요 — 적은 크레딧으로 트림하거나, 새 촬영 없이 대사를 바꿀 수 있습니다.

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영상 제작, 편집, 합성은 모두 가격 페이지와 동일한 요금으로 청구됩니다.

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