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全体を再生成せずに1カットだけ直すには?

2026年10月14日更新

簡単な答え: すでにあるクリップから始めましょう。トリミング、AIビジュアル、再吹き替え、高画質化なら、納品済みのカットをその場で修正して新しいバージョンとして保存でき、元のテイクも残ります。構図、カメラワーク、俳優の配置だけが問題なら、そのセグメントだけ再レンダリングすれば済みます。編集・ポストプロダクションはコーパス内でも最大級のラベルで、14,000件の投稿があります。
SceneMixerがエンドツーエンドで生成したAIショートドラマ『浪人の誓い』の静止画(キャラクター7人、1話)
サンプル:『浪人の誓い』 — フィルム調実写、1話、脚本からSceneMixerパイプラインでエンドツーエンド制作 · エピソードを見る

映像を再レンダリングしない4つの修正方法

完成したセグメントのプレーヤー下にある「このクリップを編集」には4つのタブがあります。この4つは意図的な数で、それぞれ異なる種類の不具合に対応しています。トリミングはタイミング調整用です。クリップの開始が少し早すぎる、最後のセリフの後に余白がある、途中でためがある、といった場合に使います。新しく生成するものは何もなく、残るのは元の映像そのままです。トリミング1回につき5クレジットかかります。

AIビジュアルは映像内の要素を変更する機能で、服の色、時間帯、天気、背景の人物、照明、傷跡、表情、キャラクターの差し替えという8種類の固定メニューから選べます。選んだ項目だけを変更して、元のクリップを再生成します。構図、カメラワーク、人物の立ち位置は変更できません。料金はクリップの長さに応じて、そのクリップを作成したプランの1秒あたり価格の2倍となります。

再吹き替えは音声側の修正です。既存のクリップのセリフを吹き直したり、キャラクターの声を変えたりできます。リップシンク込みで、クリップ全体の1秒あたり1クレジットかかります。高画質化はテイクをそのままに解像度を1段階上げます。4つの機能はいずれも既存のクリップを元にするため、カットの構図、カメラワーク、俳優の配置、タイミングはそのまま保たれます。だからこそ、シーンを撮り直すよりも安く済むのです。

元のテイクが失われることはありません

修正のたびにセグメントの新しいバージョンが保存され、元のクリップは残ります。バージョン一覧が履歴になっており、オリジナルには生成済みラベル、各修正にはそれぞれのラベルが付いていて、クリックひとつで前のバージョンに戻せます。知っておくべきルールが1つあります。セグメントに保持される再吹き替えバージョンは1つだけで、次に再吹き替えをすると上書きされます。ただし、生成されたオリジナルは常に残ります。

バージョンガイドではバージョンの比較や切り替えについて解説しており、各修正の料金一覧には各種料金がまとめられています。

その場修正でできないこと

その場修正で何が変わらないかは、何を直せるかと同じくらい重要です。4つの機能のいずれも、カメラを動かしたり、構図を変えたり、人物の位置を移動させたりすることはできません。映ってはいけない人物を消したり、映像内の文字化けした文字をきれいにしたり、途中から入ってくる群衆を止めたりすることもできません。人物が二重に写っている場合も、そのまま残ります。これらはすべて、クリップの見た目をした絵コンテの問題です。直すには、そのカットのテキストを編集し(これは無料です)、そのセグメントだけをビデオの1秒あたり単価(10クレジット/秒)で再生成してください。

実務的な注意点が2つあります。旧バージョンのサイトで作成された一部のクリップは、先に再生成する必要があります。該当する場合はパネルに表示されます。また、セリフを変更してもクリップは変わりません。新しい台詞を保存するとテキストは更新されますが、クリップに新しいセリフを話させるには再吹き替えか再生成が必要です。

エピソード全体を再生成しない理由

メリットがない上に、費用ばかりかかるからです。各セグメントは独立して生成され、秒単位で課金されます。そのためエピソードを作り直すと、すでに承認したセグメントにも再度課金され、気に入ったテイクは失われ、問題なかった部分も振り直しになります。その場修正ツールと単一セグメントの再生成は、2秒の不具合のせいでエピソード全体の費用がかさむのを防ぐために存在します。

本当に全体を書き換えるボタンが1つだけあります。絵コンテの再生成です。エピソード内のすべてのセグメントが書き換わり(これについては専用ガイドと注意事項があります)、実行時には音楽も最初からやり直しになります。それ以外の小さな修正は、クリップ単位で作業してください。セグメントを修正したら、エピソードを再び合成して新しいバージョンを最終カットに反映させます。費用はエピソードの1秒あたり1クレジットです。

編集に関する質問の位置づけ

編集・ポストプロダクションはコーパス内でも最大級のテーマで、ワークフローやパイプラインに関する投稿が9,600件、映像の不具合に関する投稿が1,300件あります。この質問はそれら3つのラベルの間に位置しています。

ルール一致件数投稿数
編集・ポストプロダクションラベル14,000
ワークフロー・パイプラインラベル9,600
品質・アーティファクトに関する苦情1,300
Fixing one clip in placeTrimcut the start, the end, or a moment inside the clipAI visualsclothes colour, time of day, weather, background people, lamps, a scar, an expressionRedub and Enhancereplace the spoken lines or the voice; or raise the clip's resolution one stepNeeds a re-renderwrong framing, camera or blocking: edit that shot's text, regenerate that segmentThe take you started fromevery fix lands as a new version; the clip you started from is keptRegenerating the whole episode pays again for every segment you already accepted.
プレーヤー下のその場修正、再レンダリングが必要な変更、元のテイクの扱いについて。
The episode timeline: ten numbered segment thumbnails labelled with their seconds, the first segment highlighted in the selection frame
エピソードの各セグメントはそれぞれ独立して生成されます。修正はこの行の1ブロックずつに作用し、タイムラインの他の部分は納品時のまま残ります。

コーパスの傾向から、このページに関連する2つの点が見えてきます。1つ目は、品質が実際に判断される場所——クリップの中ではなく、繋ぎ目にある——ということです。

生成されたクリップの品質は良い。編集、つまり私が制作価値と呼ぶものは、ひどいものだ。

対象の作品に公平を期すと、これはある視聴者がある編集に対して下した評価に過ぎません。ただし、ここから得るべき正しい感覚は「作品の見え方はアセンブリ(編集による組み立て)で決まる」ということであり、まさにそのアセンブリの部分にその場修正が作用するのです。2つ目の点は、繰り返し寄せられる質問で、このページの前提を逆の側面から述べたものです。

それとも、複数のカットを持つ1本のクリップを生成するのですか?

この評価はr/aivideoでの議論によるもので、質問はコーパス内の実践スレッドからのものです。メソッドノートでは、こうした件数の集計方法について説明しています。

制限事項:その場修正でできないこと

よくある質問

1つのクリップを修正すると、エピソードの他の部分も変わりますか?

いいえ。インプレース修正は対象のセグメントのみを再構築し、1つのセグメントを再レンダリングした場合も同様にそのセグメントにしか影響しません。他のクリップは納品時のまま残ります。新しいバージョンを最終カットに反映するには、再度合成を行ってください。

AIビジュアルでカメラアングルを変更できますか?

いいえ。AIビジュアルではフレーミング、カメラ、人物の位置を変更することはできません。不要な人物の削除や文字の乱れの修正もできません。これらは絵コンテに起因するため、ショットを編集してからそのセグメントを再生成してください。

各修正の費用はいくらですか?

トリミングは5クレジット、AIビジュアルはクリップのプランの1秒あたり価格の2倍にクリップの長さを乗じた額、リップシンクによる再吹き替えはクリップ1秒あたり1クレジット、セグメントの再生成は動画の1秒あたりレートで計算されます。修正に失敗した場合は課金されません。稀にサポートが確認のうえ、クレジットを返還する場合があります。

古いバージョンに戻せますか?

はい。修正のたびに新しいバージョンが保存され、元のクリップは保持されるため、バージョン一覧から比較したり元に戻したりできます。セグメントには再吹き替えバージョンが1つだけ保存され(次の再吹き替えで置き換えられます)、元のテイクが上書きされることは決してありません。

パネル全体の操作手順はこのクリップを編集:トリミング、AIビジュアル、またはRedubをご覧ください。詳細については1ショットの修正と再生成、および動画作成後のセリフ変更のページをご確認ください。クリップ単位ではなくシーケンス全体を見直す必要がある場合は、セグメントを組み合わせて長い動画を作る方法から始めてください。

ショットを修正、エピソードはそのままに

エピソードをレンダリングした後、必要なクリップをその場で修正できます。数クレジットでトリミングしたり、新たに撮影せずにセリフを差し替えたり可能です。

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