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답변 · 목소리

에피소드 전체에서 캐릭터 목소리를 일정하게 유지하려면 어떻게 해야 하나요?

2026년 10월 14일 업데이트

간단한 답변: 캐릭터에 목소리를 한 번만 연결하세요. 캐릭터에는 문서로 된 목소리 설명, 선택 전 미리 들어볼 수 있는 라이브러리 프리셋, 또는 직접 업로드한 샘플을 붙일 수 있으며, 어떤 방식으로 연결하든 캐릭터가 말하는 모든 샷에 그 목소리가 적용됩니다. 목소리, 음악, 사운드 라벨이 달린 게시물은 연간 12,000건입니다.
SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “독수의 맹세”의 스틸컷 (캐릭터 9명, 에피소드 1개)
샘플: “독수의 맹세” — 사실적인 HD, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

캐릭터가 목소리를 가지는 세 가지 방식

캐릭터는 텍스트 설명으로 목소리를 만드는 대신 프리셋 목소리 라이브러리에서 매칭되며, 대신 직접 샘플을 업로드할 수도 있습니다. 구체적으로 캐릭터는 세 가지 상태 중 하나에 속합니다. 첫 번째는 글로 적힌 목소리입니다: 나이, 체중, 말하기 속도 등이 대본에서 읽혀 영상 모델이 연기하는 방식이죠. 별도로 설정하지 않으면 모든 캐릭터가 이 상태로 시작하며, 나쁘지 않은 결과를 냅니다 — 설명이 샘플 대신 모델이 참고하는 정보가 되기 때문이에요.

두 번째는 매칭된 프리셋입니다. 라이브러리의 각 목소리에는 선택 전 재생해 볼 수 있는 짧은 샘플이 포함되어 있으며, 사이트는 성별, 언어, 나이를 기준으로 캐릭터별로 매칭을 제안합니다. 선택기에서 직접 다시 매칭하거나 다른 목소리를 고를 수도 있죠. 매칭은 무료 모델 호출로, 크레딧을 소모하지 않으며 동시 처리 제한의 영향도 받지 않습니다. 세 번째는 직접 녹음한 목소리입니다: 캐릭터용 샘플을 업로드하면 해당 캐릭터가 말하는 모든 세그먼트의 목소리 참고 자료가 되며, 이후 매칭으로 덮어쓰이지 않습니다.

지켜야 할 한 가지 경계가 있습니다: 매칭 라이브러리와 업로드 방식은 본인이 소유하거나 사용 허가를 받은 목소리에만 사용해야 합니다. 사이트 자체의 준수 가이드에서는 얼굴과 목소리 모두 초상권·음성권으로 간주해 게시 전 사용 권한을 확보해야 하며, 인터페이스에서 샘플이 본인 것인지 확인할 수 없기 때문에 업로드 버튼을 누르는 사람이 책임을 집니다. 그러니 본인의 목소리나 사용 허가를 받은 목소리만 업로드하고, 그 외의 경우는 작업 요령이 아니라 변호사와 상의할 문제로 다루세요. 이용약관에도 동일한 내용이 명시되어 있습니다.

The Assets panel of a sample project: six character cards with portrait and full-body images, below them the scene plates Baker Street Ruined and Baker Street Underground
에셋 패널에 있는 프로젝트의 출연진 목록입니다. 각 카드의 시트처럼 목소리도 캐릭터에 한 번만 선택하면, 해당 캐릭터가 말하는 모든 세그먼트에 자동으로 적용됩니다.

같은 목소리가 시리즈 전체에 유지되는 이유

목소리는 얼굴과 마찬가지로 프로젝트 내 캐릭터의 속성입니다. 어떤 출처의 목소리를 연결하든 일관되게 사용됩니다: 1화든 12화든 같은 캐릭터는 모든 세그먼트와 모든 에피소드에서 같은 목소리로 말하는데, 참고 정보가 캐릭터와 함께 그들이 등장하는 모든 샷으로 이동하기 때문이에요. 샷 라인에 다시 적을 필요도 없고, 단일 세그먼트를 재생성해도 바뀌지 않습니다.

알아두면 좋은 두 가지 세부 사항이 있습니다. 목소리 할당은 자동으로 모든 캐릭터에 적용되는 게 아니라 의도적으로 진행하는 단계이므로, 프리셋이 연결되지 않은 캐릭터는 계속 문서 설명을 기준으로 작동합니다. 또한 할당은 프로젝트 단위가 아니라 캐릭터별로 결정하는 것이라, 주연 두 명 중 한 명은 프리셋을 쓰고 다른 한 명은 설명 기반 목소리를 쓰는 혼합 방식도 안정적으로 유지됩니다.

연기 방식은 별개의 층위입니다. 낮고 안정적인 톤, 쉰 목소리, 겨우 들릴 듯한 작은 목소리 등 대사를 말하는 방식은 대사 자체에 연기 노트로 적는데, 속삭임은 두 번째 목소리가 아니라 연출 지시이기 때문이에요. 연기 노트는 해당하는 대사에 적어두고, 목소리는 캐릭터 고유의 것으로 유지하세요.

프로젝트당 하나의 대사 언어

출연진이 말하는 언어는 대본을 파싱하기 전 프로젝트별로 설정하며, 15가지 인터페이스 언어와 대사 전용 옵션인 광둥어 중에서 선택할 수 있습니다. 샷이 렌더링될 때 해당 언어로 대사가 연기되는데, 영상과 음성이 같은 생성 과정에서 나오기 때문에 더빙 작업이나 후속 타이밍 조정이 필요 없습니다. 한 언어로 작성된 대본을 다른 언어로 연기할 수도 있습니다; 작성하는 페이지의 언어, 대본의 언어, 출연진이 말하는 언어는 세 가지 별개의 선택 사항이에요.

사람들이 가장 자주 헷갈리는 부분은 억양입니다. 라이브러리는 중국어, 영어, 광둥어 등 언어별로 구성되어 있으며, 매칭은 설명 속 억양 단어가 아니라 성별, 나이대, 말투를 기준으로 이뤄집니다; 억양은 오직 설명에서만 반영되죠. 그러니 억양은 목소리 설명에 넣고, 다른 언어는 프로젝트 설정에서 지정하세요. 한 곳에 둘 다 요청하면 같은 문장을 두 가지 지시가 놓고 경쟁하게 됩니다.

목소리를 바꾸는 요소

솔직히 세 가지 경우가 있습니다. 프리셋이 없는 캐릭터: 문서 설명이 목소리를 결정하기 때문에 두 번 촬영하면 약간 다르게 읽힐 수 있습니다 — 매번 같은 읽기 방식을 원하면 프리셋을 연결하세요. 대사 자체가 잘못된 경우: 목소리 기능이 문구를 고쳐주지는 않으니 대사(또는 연기 노트)를 수정하고 재생성하세요. 완성된 클립의 경우: 캐릭터 설정은 향후 렌더링에만 영향을 미치며, 이미 존재하는 클립은 플레이어 아래의 '리더빙'으로 변경할 수 있습니다. 리더빙은 캐릭터 자체 설정은 건드리지 않고 선택한 목소리로 대사를 다시 녹음하는 기능인데, 목소리 변경 가이드에서 자세히 설명합니다. 보이지 않고 목소리만 나오는 캐릭터는 오프스크린으로 표시하고 목소리를 연결해 두세요: 대사에는 여전히 해당 목소리가 사용되며 얼굴은 생성되지 않습니다.

목소리 관련 스레드에서 나온 이야기

목소리, 음악, 사운드 주제는 전체 데이터에서 라벨이 가장 많이 붙은 주제 중 하나이며, 더 세분화된 '대사와 립싱크' 라벨은 2,600건 — 그중 520건의 게시물이 '입이 안 맞는다'는 불만 키워드와 일치합니다. 댓글에서 반복적으로 나오는 내용은 기술이 아니라 연기와 관련된 것이었습니다:

규칙 매칭 건수게시물
목소리, 음악, 사운드 라벨12,000
대사와 립싱크 라벨2,600
립싱크 불만 키워드520
Where a character's voice livesWritten descriptionthe default: timbre, age and pace in words, performed by the modelMatched presetpick a library voice by ear; it becomes the character's audio referenceYour own uploadyour own recording; later matching never overwrites itProject bindingattached to the character — every shot and every episode uses itDelivery noteshow a line is said lives in the line; the voice is who says itMatching is a deliberate step, not something that happens silently.A character with no preset keeps working from the written description.
캐릭터의 목소리가 저장되는 곳: 샷이 아니라 캐릭터 자체에 있습니다.

데이터 속 두 댓글이 이 점을 잘 요약합니다. 첫 번째는 AI 영화 제작이 아직 넘어야 할 산에 관한 스레드의 댓글이에요:

성우 연기는 AI가 넘어야 할 다음 큰 과제입니다.

두 번째는 완성된 영화에 대한 반응인데, 영상은 괜찮지만 연기가 몰입을 깬다는 내용이었습니다:

보기에는 예쁜데 대사가 밋밋해요. 기계적인 억양이 전부 망쳐놓거든요. 억양 변화가 전혀 없어요.

첫 번째 댓글은 r/Filmmakers의 토론에서, 두 번째 댓글은 r/aivideos의 리메이크 스레드에서 가져왔습니다. 방법론 노트에 집계 방식이 설명되어 있습니다.

제한 사항: 이 가이드가 적용되지 않는 경우

자주 묻는 질문

에피소드가 바뀌어도 캐릭터 목소리가 그대로 유지되나요?

네, 얼굴이 유지되는 것과 같은 이유입니다. 목소리는 프로젝트 단위로 캐릭터에 연결되어, 1화든 12화든 해당 캐릭터가 등장하는 모든 세그먼트에 동일하게 적용됩니다.

제 목소리를 직접 업로드할 수 있나요?

네. 캐릭터의 목소리 참고 자료로 녹음 파일을 업로드하면, 해당 캐릭터가 말하는 모든 세그먼트에 그 목소리가 사용됩니다. 이 설정은 계속 유지되며 이후 목소리 매칭으로 덮어씌워지지 않습니다.

영상을 만든 후에 목소리를 바꿀 수 있나요?

캐릭터 설정은 이후 렌더링에만 적용됩니다. 이미 완성된 클립은 플레이어 하단의 '리덥(Redub)' 기능으로 원하는 목소리의 대사로 다시 만들 수 있습니다 — 캐릭터 자체의 설정은 그대로 유지됩니다.

대사 언어가 바뀌면 목소리도 달라지나요?

직접적으로 달라지지는 않습니다. 목소리 라이브러리는 언어별로 구성되어 있고, 프로젝트의 대사 언어가 대사 작성과 연기 언어를 정합니다. 광둥어는 대사 전용 옵션으로 제공됩니다.

실제 사용 방법은 캐릭터 목소리 작동 방식(세 가지 모드, 목소리가 제어하는 것과 하지 않는 것)에서 확인할 수 있고, 주연, 조연, 목소리 전용 캐릭터에서는 모습은 없지만 목소리로 등장하는 캐릭터를 다룹니다. 원샷 수정 가이드에서는 완성된 연기를 수정해야 할 때의 방법을 설명합니다.

목소리는 한 번만 캐스팅하세요

대본을 업로드하고 각 캐릭터의 목소리를 매칭하거나 업로드한 뒤, 비용을 지불하기 전에 대사 연기를 들어볼 수 있습니다 — 음성은 별도 요금 없이 영상 가격에 포함되어 있습니다.

무료로 가입하기

음성은 영상 가격에 포함되어 있어 별도의 오디오 요금이 없습니다. 요금은 가격 페이지에 동일하게 안내되어 있습니다.

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