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전체를 다시 만들지 않고 한 컷만 수정하는 방법

간단히 말해 에피소드를 열고 바꾸고 싶은 세그먼트로 들어가 텍스트를 수정한 뒤 저장하고, 해당 세그먼트만 다시 생성하면 됩니다. 편집 자체는 무료이며, 다시 생성할 때만 해당 세그먼트 분량만큼 비용이 청구됩니다. 생성한 모든 버전은 보관되므로 비교한 뒤 이전 버전으로 돌아갈 수도 있습니다. 작업 내용을 덮어쓰는 버튼은 단 하나, '스토리보드 다시 생성'입니다. 이 버튼은 에피소드 전체 세그먼트를 새로 씁니다.
SceneMixer가 엔드투엔드 생성한 AI 숏드라마 “러스트 시티 녹아웃”의 스틸컷 (캐릭터 6명, 에피소드 1개)
샘플: “러스트 시티 녹아웃” — 유화풍 애니메이션, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기

세 개 패널로 된 에디터는 모든 프로젝트에서 동일하게 사용됩니다. 완성된 에피소드를 열면 스토리보드 텍스트, 샷 목록, 미리보기를 나란히 볼 수 있습니다.

에디터 화면 구성

왼쪽은 이 에피소드의 에셋 라이브러리로, 에피소드에 등장하는 인물과 배경이 표시됩니다. 가운데는 선택한 세그먼트의 스토리보드로, 컷별 텍스트와 길이가 적혀 있습니다. 오른쪽은 해당 세그먼트 영상이거나 영상 생성 버튼입니다. 하단에는 에피소드 전체 세그먼트 타임라인이 있습니다.

스토리보드 텍스트는 로그가 아니라 실제 작업 문서입니다. 이 내용이 영상 프롬프트로 바뀌므로, 텍스트를 고쳐야 화면이 바뀝니다.

The SceneMixer episode editor: asset library on the left, the storyboard in the middle, the video preview on the right, and every segment along the bottom timeline
에디터에서 열어 본 완성된 샘플 에피소드.

텍스트 편집하기

편집을 누르고 원하는 대로 바꾼 뒤 저장하세요. 비용은 전혀 들지 않고 모델 호출도 일어나지 않습니다. 수정 내용은 로컬에서 다시 읽히며, 실제로 건드린 컷만 재해석됩니다.

중국어 외 인터페이스에서는 구조 라벨이 원래 값을 가진 칩 형태로 표시됩니다. 칩 주변에 자유롭게 입력해도 되며, 칩 아래의 머신용 형식은 그대로 유지되므로 이후 규칙이 컷을 계속 인식합니다.

텍스트에 적힌 컷 길이는 실제 값입니다. 컷 길이를 모두 합하면 세그먼트 길이가 됩니다. 대사 한 줄을 지우면서 초를 조정하지 않으면 해당 컷에 빈 공간이 생깁니다.

세그먼트 하나만 다시 생성하기

세그먼트의 생성 버튼 비용은 세그먼트 길이를 기준으로 매겨지며, 누르기 전에 버튼에 가격이 표시됩니다. 다른 세그먼트에는 전혀 영향을 주지 않습니다.

스크립트를 바꿔도 이미 생성한 영상은 바뀌지 않습니다. 현재 영상은 이전 텍스트로 생성된 결과이기 때문입니다. 수정 내용을 반영하려면 해당 세그먼트를 다시 생성하세요.

버전

세그먼트를 생성할 때마다 모든 버전이 보관됩니다. 세그먼트의 히스토리 컨트롤로 버전을 오가며 에피소드에 넣을 버전을 고를 수 있고, 최종 합성에도 그 버전이 사용됩니다.

그래서 세그먼트 다시 생성은 안전합니다. 결과가 더 안 좋아져도 기존에 가지고 있던 더 나은 버전이 사라지지 않기 때문입니다. 스토리보드 다시 생성은 다른 버튼이며 안전하지 않습니다. 아래 내용을 참고하세요.

유일하게 파괴적인 버튼

에피소드의 스토리보드를 다시 생성하면 모든 세그먼트가 교체되며, 해당 에피소드에서 이미 생성한 영상과 버전 히스토리도 함께 사라집니다. 사용한 크레딧은 환불되지 않습니다. 시스템에서 요청을 막고 먼저 확인을 요청하지만, 한번 실행하면 되돌릴 수 없습니다.

개별 세그먼트에서 직접 선택한 값(예: 특정 세그먼트가 사용할 상태 이미지)은 다시 계산됩니다. 에피소드 레벨로 지정한 내용과 이미 합성한 에피소드는 영향을 받지 않습니다.

나누기 자체가 잘못됐을 때만 이 버튼을 쓰세요. 컷 하나만 문제라면 해당 컷을 편집하세요.

알아두면 좋은 두 가지

세그먼트를 삽입하거나 삭제하는 것은 무료입니다. 모델 호출이 일어나지 않습니다. 새 세그먼트는 비어 있는 상태로 시작하므로 생성 전에 컷 내용을 작성하세요. 영상 생성 중인 세그먼트는 삭제할 수 없는데, 이는 비용을 지불한 컷을 실수로 버리지 않도록 하기 위함입니다.

영상 생성 중에 에피소드나 프로젝트를 삭제하면, 아직 시작하지 않은 생성 건은 크레딧이 환불되고 이미 진행 중인 건은 비용이 청구됩니다. 그 시점에는 이미 모델이 호출되었고, 그 호출 비용은 선불로 지불된 상태이기 때문입니다.

작업비용영향 범위
스토리보드 텍스트 편집무료세그먼트 하나의 텍스트
세그먼트 하나 다시 생성해당 세그먼트 길이만큼세그먼트 하나
이전 버전으로 전환무료활성 버전
세그먼트 삽입 또는 삭제무료세그먼트 하나
스토리보드 다시 생성스토리보드 1건 요금에피소드 내 모든 세그먼트

자주 묻는 질문

스크립트 편집에 크레딧이 드나요?

아니요. 편집은 무료이며 모델 호출도 없습니다. 영상 생성할 때만 비용이 청구됩니다.

편집하면 기존 영상이 바뀌나요?

아니요. 변경 사항을 반영하려면 해당 세그먼트를 다시 생성해야 하며, 그 전에는 기존 컷이 그대로 유지됩니다.

다시 생성한 뒤 이전 버전으로 돌아갈 수 있나요?

네. 생성한 모든 버전이 보관되므로 언제든 다시 전환할 수 있습니다.

스토리보드를 다시 생성하면 내 영상은 어떻게 되나요?

세그먼트와 함께 삭제되며 크레딧은 환불되지 않습니다. 실행 전 확인 메시지가 표시됩니다. 이미 합성한 에피소드는 영향을 받지 않습니다.

스토리보드를 다시 생성하면 직접 선택한 설정은 어떻게 되나요?

세그먼트별 선택값은 새 텍스트 기준으로 다시 계산됩니다. 에피소드 레벨 지정값은 유지됩니다.

세그먼트 길이를 바꿀 수 있나요?

스토리보드의 컷별 초를 합하면 세그먼트 길이가 되므로, 이 값을 편집하면 길이가 바뀝니다. 컷 길이와 총합을 일치시키지 않으면 빈 공간이 생깁니다.

에피소드를 열고 직접 해 보세요

편집은 무료이니, 한 줄 바꿔서 어떻게 달라지는지 확인해 봐도 손해 볼 게 없습니다.

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2026년 9월 21일 업데이트

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