빠른 답변: 1단계에서 비주얼 스타일 카드를 열고 선택기 하단의 + 사용자 지정 스타일을 누르세요. 카드 아래에 텍스트 상자가 나타나며, 입력한 설명이 프로젝트 전체의 프리셋을 대체합니다. 이 기능은 멤버십 전용입니다 — 무료 계정에서는 버튼에 작은 PRO 태그가 붙어 있고 누르면 멤버십 대화 상자가 열립니다. 입력한 문구는 그대로 모든 캐릭터 시트, 장면 이미지, 소품 이미지, 영상에 적용되며 작성 비용은 없습니다. 단, 타이밍이 중요합니다: 1단계를 넘어가면 스타일이 잠기므로 Next 버튼을 누르기 전에 결정하세요.
샘플: “스타폴 커맨드” — 사실적인 HD, 에피소드 1개, 대본부터 SceneMixer 파이프라인으로 엔드투엔드 제작 · 에피소드 보기
1단계를 열고 비주얼 스타일 카드를 클릭한 다음 선택기의 맨 아래 줄을 보세요. 거기에 + 사용자 지정 스타일이 있습니다.
위치를 단계별로 확인하기
프로젝트의 1단계인 프로젝트 설정을 여세요. 비주얼 스타일은 세 가지 스타일 카드 중 첫 번째입니다(옆에 장면 스타일과 의상 스타일이 있습니다).
카드를 클릭하세요. 프리셋 샘플 그리드와 힌트 텍스트 한 줄이 담긴 선택기가 열립니다: 스타일은 작품 전체의 렌더링 매체와 질감을 설정하며, 캐릭터 시트, 장면, 영상 모두 이 스타일을 따릅니다.
선택기 맨 아래에는 특별 선택 항목 줄이 있습니다. 비주얼 스타일 카드에서는 이것이 + 사용자 지정 스타일입니다. (장면 스타일과 의상 스타일에는 여기에 지정 안 함도 있습니다.)
버튼을 누르세요. 선택기가 닫히고 카드 아래에 사용자 지정 스타일 설명을 입력하세요...라고 표시된 텍스트 상자가 나타납니다. 거기에 설명을 입력하세요.
이제 카드에 프리셋 이름 대신 사용자 지정 스타일이라고 표시되고 그 아래에 입력한 문장이 보입니다. 마음이 바뀌면 선택기를 다시 열고 프리셋을 클릭하세요 — 그러면 사용자 지정 텍스트가 지워지고 프리셋으로 돌아갑니다.
Next를 누르기 전까지는 아무것도 확정되지 않습니다: 그 전에는 프리셋과 직접 작성한 텍스트를 원하는 만큼 자유롭게 전환할 수 있고 텍스트를 그 자리에서 편집할 수도 있습니다.
텍스트가 대체하는 항목
둘 중 하나만 적용됩니다. 프로젝트 스타일은 프리셋이거나 직접 작성한 텍스트입니다 — 상자에 입력한 내용이 프리셋에 추가되는 것이 아닙니다. 마음에 드는 프리셋이 있는데 한 가지만 바꾸고 싶다면, 전체 화풍을 직접 설명해 보세요.
입력한 그대로 사용됩니다. 작성한 문장은 입력한 그대로 전달됩니다: 번역하거나 재작성하거나 확장하지 않습니다. 사용자가 이름 붙인 것이 생성기에 전달되는 내용입니다.
길이. 상자에 글자 수 카운터는 없습니다; 프로젝트는 최대 200자까지 저장하며 200자를 넘는 부분은 자동으로 잘립니다. 두세 문장이면 스타일에 필요한 모든 것을 설명하기에 충분합니다.
빈 상자. 상자를 비운 채(공백만 있는 상태로) 진행하면 이전에 선택했던 프리셋이 저장됩니다 — 기본값은 Realistic HD입니다. 따라서 빈 상자 때문에 프로젝트가 망가지는 일은 없으며, 그냥 프리셋 프로젝트가 될 뿐입니다.
무료. 설명을 작성하는 데 비용이 들지 않습니다. 이미지와 영상 비용은 어떤 프리셋을 사용하든 똑같습니다.
AI 제안은 이 상자를 채우지 않습니다. AI에 스타일을 맡기면 AI는 프리셋 중에서 선택합니다; 직접 문구를 작성하는 것은 사용자의 몫입니다.
적용되는 대상
2단계의 모든 캐릭터 시트, 장면 이미지, 소품 이미지 — 사용자의 화풍이 적용된 첫 번째 결과물을 보게 될 것입니다.
나중에 생성하는 상태 변형본과 AI 리드로우: 프로젝트를 위해 이후에 생성되는 모든 것은 동일한 스타일을 유지합니다.
프로젝트의 모든 영상 세그먼트: 각 영상 프롬프트에 스타일이 포함됩니다.
대사 낭독본에도 적용됩니다: 스크립트가 낭독될 때 스타일이 함께 전달되므로, 출연진과 세트를 위해 작성된 설명이 동일한 화풍을 유지합니다.
절대 바뀌지 않는 것: 샷에서 벌어지는 일. 구도, 카메라, 연출, 대사는 스토리보드에서 정해집니다; 스타일은 프레임을 그리는 방식만 결정할 뿐입니다.
제대로 작동하는 설명 작성법
테스트는 한 가지 질문으로 할 수 있습니다: 완성된 프레임에서 각 구절을 가리킬 수 있는가? 매체, 표면, 선과 그림자가 표현되는 방식, 팔레트 — 모두 가리킬 수 있는 것들입니다. 칭찬, 분위기, 명령은 그렇지 않죠. 두세 문장이면 충분합니다. 테스트를 통과하는 여섯 가지 예시:
필름:35mm 필름 화풍: 눈에 보이는 미세한 입자, 조명 주변의 부드러운 광휘, 약간 바랜 듯한 따뜻한 그림자, 차분한 녹색 계열.
수채화:손으로 그린 수채화: 종이 질감이 느껴지고 가장자리에 안료가 고여 있으며, 가늘고 끊어진 윤곽선, 따뜻한 포인트 색 하나가 있는 옅은 흙빛 팔레트.
셀 애니메이션:평면 셀 쉐이딩: 딱딱한 경계의 색면, 굵고 균일한 윤곽선, 그라데이션 없음, 고채도 기본 색상 팔레트.
스톱모션 클레이:클레이 스톱모션: 모든 표면에 지문과 도구 자국이 남아 있고, 모서리는 둥글며, 무광의 장난감 색상, 탁상용 미니어처의 얕은 심도.
그림책 그림:구아슈 그림책 그림: 무광 페인트 질감, 붓 터치가 보이며, 남색, 황토색, 크림색의 적은 팔레트, 부드러운 종이 질감.
잉크:검은 잉크와 회색 물빠짐: 자신감 넘치는 붓 선, 넓은 빈 공간으로 남겨진 종이 흰색, 색 없음, 회색조의 부드러운 입자.
무엇을이 아니라 어떻게에 집중하세요: 인물, 장소, 사건은 스크립트에 담겨 있습니다. 화풍 설명은 이야기가 아니라 그리는 방식에 대해 이야기하는 유일한 곳입니다.
설명이 잘못되는 세 가지 경우
설명 대신 칭찬.“아름답고, 영화 같고, 8K에, 걸작 퀄리티”는 눈에 보이는 어떤 것도 지칭하지 않습니다; 이런 단어는 렌더러에게 그저 잡음일 뿐입니다. 대신 원인을 작성하세요: “부드러운 창문 빛, 차분한 파스텔 팔레트, 눈에 보이는 종이 질감.”
카메라와 구도 명령.“내내 극단적인 클로즈업, 주인공이 항상 프레임을 가득 채움” — 모든 샷은 이미 스토리보드에서 각자의 구도를 정하고 있으며, 프로젝트 전체에 적용되는 명령은 각 샷의 구도와 충돌합니다. 스타일은 프레임을 어떻게 그릴지 설명하는 것이지 어떻게 촬영할지 설명하는 것이 아닙니다.
이름과 잘못된 레이어. 스튜디오, 프랜차이즈, 예술가 “~의 스타일로” 같은 표현은 영상 검열에서 생성이 거절될 수 있으므로, 대신 평범한 특징으로 화풍을 설명하세요. 그리고 “밤의 비 내리는 네온 거리” 같은 장면 내용은 렌더링 스타일이 아닙니다 — 그것은 장면 행이나 스크립트에 들어가야 할 내용입니다.
이 박스에만 해당하는 주의점이 하나 있습니다: 입력한 텍스트는 장면과 소품 이미지에도 적용되는데, 이 이미지에는 원래 사람이 전혀 들어가지 않아야 합니다. 스타일에 '외로운 검사', '예쁜 소녀'처럼 사람을 언급하는 단어가 있으면 빈 공간에 인물이 생성될 수 있습니다. 설명은 매체, 재질, 조명 위주로 작성하세요.
계속 진행하면 잠깁니다 — 그리고 사용 가능한 대상
세 가지 스타일 카드 아래에 있는 안내 문구는 말 그대로의 의미입니다: 계속 진행하면 스타일을 변경할 수 없는데, 스타일이 모든 캐릭터 시트, 장면, 영상의 기반이 되기 때문입니다. 스타일을 바꾸려면 새 스크립트로 처음부터 시작해야 합니다. 사용자 지정 텍스트도 마찬가지로 잠깁니다 — 1단계 이후에는 수정할 수 있는 항목이 없으므로, 단어를 바꿀 마지막 기회는 다음 버튼을 누르기 전입니다.
멤버십 관련 안내: 사용자 지정 스타일은 멤버 전용 기능 중 하나입니다. 무료 계정에서는 + 사용자 지정 스타일 버튼에 작은 PRO 태그가 붙어 있고, 이 버튼을 선택하면 텍스트 박스 대신 멤버십 대화 상자가 열립니다. 이 요건은 버튼에서만 적용되는 게 아니라 프로젝트를 저장할 때도 적용됩니다.
다른 두 줄에 있는 동일한 박스
장면 스타일과 의상 스타일에도 각각 + 사용자 지정 스타일이 있으며, 멤버십 규칙, 길이 제한, 계속 진행 시 잠금 방식이 모두 동일합니다. 다만 프로젝트가 실행된 후 작동 방식은 다릅니다: 이 두 스타일은 모든 이미지 앞에 붙여지는 게 아니라 스크립트를 읽을 때 설명에 통합되는데, 자세한 내용은 장면 스타일과 의상 스타일은 나중이 아니라 파싱 시점에 적용됩니다에서 설명합니다. 예시 플레이스홀더를 보면 느낌을 알 수 있습니다: '오래된 공장, 철골과 녹 슨 판금, 차가운 녹색 팔레트' 같은 미술 연출이나 '묘족 은제 장신구, 주름치마와 뿔 달린 왕관, 남색 바틱' 같은 의상 체계 같은 식이죠.
결과가 이상하게 보일 때
보이는 현상
발생 원인
해결 방법
이미지가 입력한 텍스트 대신 표준 프리셋처럼 보입니다
계속 진행할 때 박스를 비워뒀거나(이전 프리셋이 저장됨), 텍스트를 입력한 후 프리셋을 클릭했을 수 있습니다(프리셋을 클릭하면 사용자 지정 텍스트가 지워집니다)
계속 진행하기 전에 카드를 확인하세요 — 텍스트가 적용 중이면 카드에 입력한 문장과 함께 사용자 지정 스타일이라고 표시됩니다. 계속 진행한 후에는 새 프로젝트를 만들어야 변경할 수 있습니다