
파싱이 끝난 프로젝트의 2단계에서 장면을 열어 설명을 읽어보세요: 장면 스타일이 이미 설명 안에 적혀 있으며, 직접 수정할 수 있습니다.
영상 스타일: 사물이 그려지는 방식 — 매체와 마감. 생성할 때마다 매번 적용됩니다. 장면 스타일: 세트가 무엇인지 — 재질, 시대, 소품 밀도. 읽기 과정에서 모든 장면 설명에 기록됩니다. 의상 스타일: 인물이 입는 옷 — 재단, 원단, 시대. 읽기 과정에서 모든 캐릭터의 의상 필드에 기록됩니다; 의상 필드가 비어 있으면 설정화 생성 시 의상 스타일이 자동으로 채웁니다. 콘텐츠 유형: 호흡과 구조; 역시 읽기 과정에서 사용됩니다. 이 4가지는 모두 대본을 읽기 전 1단계에서 설정하며, 이후 프로젝트에서 변경할 수 없습니다. 잘 고르는 방법: 영상 스타일 설정 고르는 법.

영상 스타일은 그리는 방식이므로 어떤 설명에도 붙일 수 있습니다. 장면 스타일과 의상 스타일은 콘텐츠 자체입니다: 송나라 시대 안뜰은 브루클린 로프트와 전혀 다른 공간이고, 캐릭터의 옷은 그 인물의 정체성 일부이기 때문이죠. 만약 이것들을 생성 시점에 다른 배경용으로 쓰인 설명 위에 덧입힌다면 둘이 충돌합니다 — 현대 아파트 설명에 시대물 스타일을 억지로 붙이면 부엌에 붉은 기둥이 생기는 식이죠. 그래서 이 스타일들은 설명이 처음 쓰이는 읽기 단계에서 한 번만 반영됩니다.
2단계에서 직접 설명을 수정하세요 — 새로운 미술 연출은 장면 설명을, 새로운 의상은 의상 필드를 고친 뒤 해당 설정화를 다시 생성하면 됩니다; 이후 생성하는 스토리보드와 클립은 수정된 설명을 반영합니다. 영상 스타일 자체는 프로젝트에서 변경할 수 없습니다; 다른 스타일을 쓰려면 같은 대본으로 새 프로젝트를 시작하세요. 읽기 후에도 바꿀 수 있는 것.
회원은 직접 쓴 문장으로 커스텀 장면 스타일이나 의상 스타일을 입력할 수 있습니다. 적용 방식은 동일하게 읽기 단계에서 이뤄지며, 다른 설명과 같은 작성 규칙을 따릅니다: 형용사 대신 재질, 재단, 시대를 적으세요. 결과가 아니라 원인을 묘사하세요.
설명을 수정해도 이미 생성된 결과는 바뀌지 않습니다. 새 모습으로 바꾸고 싶은 설정화와 세그먼트를 다시 생성하세요. 세그먼트는 모든 이전 버전이 보관되며, 다시 생성한 설정화는 기존 버전을 덮어씁니다.
| 설정 | 적용 시점 | 읽기 후 변경 방법 |
|---|---|---|
| 영상 스타일 | 생성할 때마다 | 프로젝트 내에서 변경 불가; 새 프로젝트 시작 |
| 장면 스타일 | 읽기 과정에서 장면 설명에 기록 | 2단계에서 장면 설명을 수정한 뒤 다시 생성 |
| 의상 스타일 | 읽기 과정에서 의상 필드에 기록 | 2단계에서 의상 필드를 수정한 뒤 다시 생성 |
| 콘텐츠 유형 | 읽기 과정에서 | 프로젝트 내에서 변경 불가; 새 프로젝트 시작 |
설정 자체는 바꿀 수 없습니다. 스타일이 적혀 있던 2단계의 장면 설명을 수정한 뒤 해당 설정화를 다시 생성하세요.
같은 프로젝트에서는 불가능합니다. 같은 대본으로 새 프로젝트를 시작한 뒤 읽기 전에 스타일을 고르세요.
네; 서로 독립된 축이며 둘 다 읽기 과정에 반영됩니다.
아니요. 1단계에서 다음으로 넘어가면 프로젝트 내 모든 설정화와 클립의 형태를 정하기 때문에 고정됩니다.
회원이라면 같은 1단계 드롭다운에 입력하면 됩니다; 분위기가 아니라 재질과 재단을 묘사하세요.
2026년 9월 27일 업데이트